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Un PC qui a été mis KO gagne-t-il de l'expérience pour ce combat ?

Le personnage d'un de mes amis vient de mourir, et pendant que nous discutions, il s'est plaint de toute la malchance qu'il a eue au cours de la campagne. Une chose qui l'a marqué (en plus de sa mort aux mains d'un personnage joueur plutôt négligent) est qu'il a dit que son DM ne lui a pas donné d'XP pour les combats où il a été assommé.

En tant que DM de la 5ème édition, cela m'a semblé étrange, alors j'ai dit : "C'est une règle maison plutôt sévère", et mon ami m'a expliqué que son DM est très à cheval sur le jeu RAW.

J'ai donc fait appel au savoir collectif de RPG Stack, j'ai parcouru le PHB et le DMG à propos du gain d'XP, et les règles concernant le fait d'être KO et je n'ai rien trouvé qui dise qu'un personnage ne reçoit pas d'XP pour un combat s'il est KO, est-ce que j'ai manqué quelque chose ? S'agit-il d'une règle ajoutée dans l'un des suppléments ?

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Miniman Points 139877

Non, en ce qui concerne les règles, être assommé n'affecte pas le fait de gagner de l'expérience. Le DMG dit ceci à propos de l'expérience à la page 260 :

Chaque monstre a une valeur XP basée sur son niveau de défi. Lorsque les aventuriers vainquent un ou plusieurs monstres - généralement en les tuant, en les mettant en déroute ou en les capturant - ils divisent la valeur totale d'XP des monstres de manière égale entre eux.

Il n'y a rien là (ou ailleurs) qui empêcherait un personnage assommé de gagner de l'expérience. Évidemment, le DM peut mettre en place les règles qu'il souhaite, mais il s'agit d'une règle interne et non d'une règle du livre.

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KorvinStarmast Points 137583

La protestation du DM selon laquelle cette décision est en quelque sorte RAW n'a pas de support explicite dans les règles. Rien dans les pages 260-261 du DMG ne reflète un manque d'éligibilité à l'XP si le PC est assommé. Comme vous l'avez noté, ce n'est pas dans le PHB. (Ce n'est pas dans le Guide d'aventure de la Côte d'Épée non plus, et je ne le trouve pas non plus dans Le guide de Xanathar sur tout ).

Il y a des indications générales dans le DMG sur le fait que le DM a les options pour ajuster les règles pour la table du DM (DMG, p. 5, "Master of Rules.") et ces indications générales :

Les règles vous servent, et non l'inverse. (DMG p. 235, s'adressant au Maître du Donjon)

Le SM attribue l'expérience, ce qui laisse la façon dont l'XP est attribuée à la discrétion du SM, mais je trouve que cette approche particulière est inutilement dure pour les joueurs impliqués. Cette décision ne semble pas correspondre à l'intention du concepteur, comme l'ont commenté les personnes suivantes Christopher Perkins dans un tweet (Il a été impliqué dans la production de diverses aventures WoTC publiées. Merci à @J.A.Streich pour avoir cité le tweet).

Seulement si les personnages ont directement contribué (par exemple, en incitant l'ennemi à lancer le sort).

On peut en déduire que le cas général prévu est que la participation à la bataille/rencontre rend éligible à une part de l'XP de cette bataille par défaut.

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J. A. Streich Points 37267

La mort : l'expérience ultime

La mort a pu être causée par un choix du joueur. Si un personnage s'est jeté dans un danger pour sauver un autre membre du groupe ou le groupe entier, n'a-t-il pas appris de grandes leçons pour lesquelles nous devrions récompenser les joueurs ? Le personnage a appris l'abnégation, le joueur a exercé le roleplay, et l'histoire est devenue beaucoup plus intéressante.

Même si la mort n'était pas un grand moment héroïque, mais un Charge de Leroy Jenkins alors le joueur et le personnage ont tous deux (espérons-le) appris à faire des choix plus judicieux.

Métagame

Le joueur a vraisemblablement endommagé les ennemis et aidé au combat, même brièvement, et cela a diminué la difficulté de la rencontre pour les autres joueurs, et les totaux d'XP devraient le refléter. Je suppose que si c'était un moment Leroy, et qu'ils n'ont pas eu un seul coup contre les ennemis, peut-être que l'XP devrait être divisé entre les vivants, mais autrement non.

Je ne vois pas ce qu'il y a à gagner à priver le personnage mort d'une rencontre de l'XP gagnée. Le joueur sera déjà en retard parce que le groupe sera probablement confronté à d'autres choses avant de pouvoir ressusciter le personnage mort (au moins aux niveaux inférieurs). Le déséquilibre peut être intéressant, sauf s'il devient trop déséquilibré, auquel cas le joueur qui est mort, étant à des kilomètres derrière le reste du groupe, commencera à se sentir inutile.

Règles

Les règles sont ambiguës. Elles se lisent comme suit :

Lorsque les aventures vainquent ... les monstres ... ils divisent ... XP ... entre eux. (DMG 260)

L'intention n'est pas claire. Il n'y a pas de décision de Jermey Crawford sur l'XP des héros morts au combat. La seule chose dont nous disposons pour connaître les intentions des concepteurs est ce tweet de Chris Perkins qui a écrit les grands modules d'aventure comme Curse of Strahd et Tomb of Annihilation. Il ne s'agit donc pas d'une prise de position officielle de WOTC sur les règles, mais sa réponse est la suivante :

Seulement si les personnages ont directement contribué (par exemple, en incitant l'ennemi à lancer le sort). #WOTCstaff ( https://twitter.com/ChrisPerkinsDnD/status/757940391849013248 )

Donc, si un personnage a contribué du tout ils sont calculés dans cette division. Si 4 aventures combattent un dragon et qu'une meurt, vous divisez quand même l'XP en 4. Chacun obtient 1/4 de l'XP de la rencontre.

Incitation bizarre sinon

Une incitation étrange se présente si vous ne divisez pas l'XP entre tous les morts. Vous créez une situation où, vers la fin de la rencontre, un membre du groupe tue ou laisse mourir un autre membre du groupe pour gagner 1/ n e plus XP (où n est le nombre de membres du groupe qui ont participé à la rencontre) à répartir entre les autres.

Pensez-y, le dragon est presque mort, tout comme le barbare qui se trouve juste contre le dragon. Le joueur du magicien pense ("Je peux les éliminer tous les deux avec une boule de feu, et le groupe se partagera l'XP du barbare et le magot du dragon. Bien sûr !"), au lieu de penser "Comment puis-je poser une boule de feu pour ne pas blesser mon groupe ? Ou du moins en faisant le moins de dommages collatéraux possible ? ".

6voto

Nathan Points 595

S'ils participer au combat, ils ont leur part d'expérience. La page 260 du DMG indique que lorsque les aventuriers, se référant à l'ensemble du groupe, vainquent un monstre, ils doivent diviser l'XP de manière égale entre eux. Le DMG ne fait pas référence aux PC qui perdent de l'expérience parce qu'ils sont assommés au combat, et il faut donc supposer qu'ils gagnent leur XP même s'ils sont KO.

-1voto

Kzwix Points 27

C'est au SM de décider, mais il semble étrange de ne rien apprendre d'un combat où vous avez été mis KO.

Je veux dire, considérez même cet exemple extrême : Vous êtes avec votre groupe, vous marchez paisiblement, et quelqu'un parvient à se glisser derrière vous sans que vous le remarquiez, et vous frappe sur la tête avec un gourdin, ou autre, vous mettant ainsi hors de combat avant même que vous ne puissiez faire quoi que ce soit.

Est-ce que vous mériteriez beaucoup d'XP pour le combat, et pour "vaincre" les ennemis ? Non, bien sûr. Cependant, auriez-vous appris quelque chose, après vous être réveillé avec une tête douloureuse ? Oui, probablement : Couvrez-vous mieux la tête, pour ne pas être une cible facile la prochaine fois, et, peut-être, faites-vous plus attention à votre environnement ?

Ceci, mon ami, est ce qu'on appelle l'EXPÉRIENCE : La somme totale des expériences passées (qu'il s'agisse d'échecs ou de réussites). Donc, il n'y aurait aucune "honte" à vous donner au moins une petite somme d'expérience "symbolique" - à moins que vous ne choisissiez spécifiquement, pour votre personnage, d'agir comme si vous n'aviez absolument rien appris de vos erreurs, par exemple (ce qui POURRAIT être un choix raisonnable, pour un personnage peu sage, ou pour quelqu'un d'excessivement têtu, ou autre).

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