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Quelles sont les combinaisons "d'annulation de coup spécial" qui existent ?

L'aide en jeu mentionne une technique appelée "annulation de coup spécial" :

Enfin, profitez de l'annulation spéciale du déménagement ! Il s'agit d'une technique avancée qui vous permet de raccourcir la durée de certains mouvements, devenant ainsi plus rapide que d'habitude. Par exemple, essayez d'effectuer une roulade d'évitement immédiatement après avoir porté une attaque, ou en buvant un tonique, et remarquez comment la durée de ces mouvements est réduite. Utilisez cette technique pour créer des combinaisons d'attaques dévastatrices tout en restant à l'abri du danger !

Ça a l'air cool ! Donc cela mentionne ces deux combinaisons :

  • Jet défensif immédiatement après avoir porté une attaque
  • Jet défensif en buvant un tonique de santé

Mais cela laisse entendre qu'il existe d'autres combinaisons possibles qui permettent de raccourcir certains mouvements. Quelles sont ces combinaisons ?

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Omar Shahine Points 2539

Plutôt que de fournir une liste incomplète des compétences susceptibles de l'être, voyons comment vous pouvez les identifier vous-même. Une liste exhaustive serait longue à établir et ne serait pas plus utile que de pouvoir identifier soi-même ces compétences en les voyant.

L'annulation d'un mouvement spécial fonctionne pour toute action dont l'animation va au-delà du point où l'effet a lieu. . Vous pouvez savoir quand l'effet a lieu lorsque vous voyez un retour de l'interface utilisateur. Par exemple, lorsque vous faites sauter une potion, vous verrez le moment où vous obtenez de la santé. Une fois que cela se produit, vous pouvez soit rester assis pendant le reste de l'animation, soit en sortir. De même, toute arme ou compétence dont l'animation dépasse le moment où elle inflige des dégâts peut être utilisée. Faites simplement une roulade pour mettre fin à l'animation prématurément et continuez votre chemin.

La roulade ne permet pas d'interrompre le chargement ou le rechargement d'une arme. Vous pouvez marcher pendant un rechargement aussi tôt que vous pouvez faire un jet, et tenter de faire un jet n'a pas d'effet. De même, L'annulation des "compétences secrètes" ne semble pas être possible par un jet. J'en ai testé quelques-unes (comme le carrousel brûlant, celui qui vous fait tourner sur vous-même et tirer du feu de votre soufflet dans toutes les directions), mais pas toutes (car cela m'aurait rendu fou) et le rouleau n'a pas mis fin à la compétence prématurément.

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Mr Smooth Points 26968

Toute arme qui a une animation de rechargement (comme les pistolets de duel, qui vous ralentissent lors du rechargement) peut être annulée par une roulade.

De plus, certains coups spéciaux (Q) ont une petite période de ralentissement, ou l'effet du coup est instantané mais il y a une animation plus longue qui joue. Ces coups peuvent être annulés. Gardez à l'esprit que tout coup spécial dont l'effet est continu (comme le Bouclier Miroir) ne peut pas être annulé par roulement.

L'une d'elles qui me vient à l'esprit est l'utilisation du mousquet de ferraille et de l'avertissement final et l'annulation du rouleau dès que le coup est tiré pour annuler le ralentissement pendant que le reste de l'animation du coup est joué.

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Anto Points 12222

J'utilise souvent la combinaison suivante car elle offre des dégâts élevés, une attaque à grand angle et une annulation de mouvement intéressante : Mousqueton de ferraille + pique de brosseur .

Pour utiliser l'annulation de mouvement, il suffit de tirer sur le mousquet juste après avoir attaqué avec la pique. Vous pouvez presque utiliser les deux armes en même temps : vous obtiendrez une attaque puissante (mais localisée) avec la pique et un tir régulier (mais large et, si vous utilisez cette amélioration, un coup de poing) avec le mousquet.

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