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Est-ce que jeter des sorts inutilisés le matin est légal ?

Notre groupe a l'habitude de jeter des sorts le matin avant de terminer notre long repos, pour utiliser les emplacements de sorts inutilisés, nous appelons cela "jeter des sorts à terre". Les sorts typiques que nous lançons sont ceux qui ont une durée de vie plus longue comme armure de mage y aide pour nous améliorer pour la journée à venir sans consommer aucun des emplacements de sorts frais du jour suivant. Nous l'utilisons aussi pour des sorts de divination comme scrying .

Je l'ai mentionné lors d'un récent échange sur les mérites de l'utilisation de l'Internet. aide Je pense que c'est un excellent sort car il peut être utilisé pour donner aux membres du groupe 15 à 20 coups temporaires de cette manière. shenaniganry Ce qui m'a fait réfléchir : est-ce que ce que nous faisons n'est pas conforme aux règles ? Est-ce désagréable ?

Si l'on regarde la définition du repos prolongé, elle indique (PHB p. 186) :

Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort pendant au moins 6 heures et n'effectue pas plus de 2 heures d'activité légère, comme lire, parler, manger ou monter la garde. Si le repos est interrompu par une période d'activité intense au moins 1 heure de marcher, de se battre, de lancer des sorts ou d'autres activités d'aventure similaires - les personnages doivent recommencer le repos pour en tirer un quelconque avantage.

Donc, d'après ce que je vois, il est tout à fait légal de dormir pendant six heures, de monter la garde pendant deux heures entre les deux, et le matin, avant de terminer officiellement le long repos, de lancer des sorts pendant moins d'une heure, puis de reprendre le repos et de terminer le repos au moment où les emplacements de sorts sont récupérés.

Si jeter des sorts pendant un long repos est techniquement possible a également été répondu ici avec oui. Mais faire cela à la fin d'un long repos revient-il à exploiter une faille technique dans les règles ou peut-il s'agir d'une utilisation légitime des règles d'un point de vue narratif, pour les personnages dans le jeu ?

Est-ce que j'ai manqué quelque chose ?

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"Est-ce que c'est peu recommandable ?" S'agit-il d'une question de règles, d'étiquette sociale ou d'autre chose ? L'une est basée sur l'opinion, l'autre ne l'est pas, et cela influencera le type de réponses que vous obtiendrez.

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Les deux, je suppose. Je pose une question sur le format RAW (où je pense que je suis bien, mais qui sait ?), et une question sur les raisons de cette situation. magouilles Alors que, du point de vue des PJ, cela semblerait être une chose naturelle à faire dans leur intérêt.

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Eh bien, ils l'ont fait en répondant déjà à la question :-)

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Andrew A DeMarco Points 2362

C'est du RAW ?

C'est bizarre que je n'aie jamais remarqué ça avant, mais on dirait que c'est du RAW . Tant que le temps total passé à jeter des sorts ou à faire toute autre activité non reposante ne dépasse pas 1 heure, il peut être inclus dans le repos.

C'est la RAI ?

Selon l'opinion d'un développeur ici : Est-ce qu'un combat court ou le lancement d'un sort interrompt un long repos ? (crédit à la réponse d'enkryptor ci-dessus), il semble que ce soit autorisé, RAI. L'intention est que vous ayez besoin d'une interruption suffisante pour renoncer à vous reposer correctement (au moins une heure). Le lancement de simples sorts d'un tour ou même une rencontre de combat n'est pas suffisant pour interrompre le repos si vous y retournez immédiatement.

Est-il juste/équilibré ?

Je crois que c'est ça. La plupart du temps, les sorts ont des durées assez faibles et les longs repos sont généralement pris dans des endroits éloignés du combat, donc beaucoup de buffs tomberaient avant que vous ne les utilisiez de toute façon. Les sorts de plus longue durée sont ceux dont vous tireriez profit, mais je pense qu'ils sont assez peu nombreux pour que ça aille, d'autant plus que la plupart des buffs de longue durée sont de toute façon des concentrations.

Comment cela se compare-t-il aux éditions précédentes ?

Dans les éditions précédentes, il y avait des choses spécifiques que chaque classe de lanceur de sorts devait faire pour récupérer ses sorts chaque jour. Ils n'avaient même pas nécessairement besoin de dormir à peu près au moment où ils faisaient cela. Par exemple, un clerc doit prier son dieu pendant 10 minutes (je crois que c'est le cas en 3.5/pathfinder) une fois par jour pour récupérer ses sorts. En fonction de votre dieu, cela peut être fait le soir, le matin ou même à midi. Ainsi, si vous dormez généralement la nuit et priez pour récupérer des sorts le matin, vous pouvez lancer les sorts du jour précédent avant de prier pour les nouveaux. On s'y attendait, d'autant plus qu'en 3.5/pathfinder, on ne peut pas guérir complètement en se reposant, donc lancer des sorts de guérison avant de récupérer ses sorts était attendu.

Conclusion

Cela semble être légitime. Si cela fonctionne pour votre table, continuez à le faire. Bien sûr, le MJ a toujours le dernier mot.

10voto

JamieEgeberg Points 109

Vous avez le bon paragraphe en haut,

...au moins une heure de marche, de combat, de lancement de sorts ou d'autres activités d'aventure similaires.

Bien qu'elle soit formulée de manière vague, je pense que la façon de l'interpréter n'est pas qu'il s'agit d'une heure de n'importe quelle activité de la liste, mais d'une heure de marche ou de n'importe quelle quantité de combat, de lancement de sorts, etc.

Par conséquent, je dirais que jeter vos sorts met fin au repos en étant une activité intense.

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Je suis d'accord avec ça mais je pense aussi que ça peut être assez punitif donc je pense que vous ne récupérez pas les emplacements de sorts que vous avez utilisés pendant le repos long le matin mais sinon le repos est terminé (sauf autres activités fatigantes comme listées).

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Mais il est dit au moins une heure, donc tant que vous ne passez pas une heure à lancer des sorts d'affilée, cela devrait être correct selon cette ligne.

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@AndrewADeMarco : Cette réponse plaide pour une lecture de cette phrase comme " (1 heure de marche), (de combat), (de lancement de sorts), (ou d'activité d'aventure similaire) ". La durée d'une heure ne s'appliquant qu'à la marche. Cela ne fonctionne pas très bien grammaticalement, et est incompatible avec ce que les concepteurs ont dit dans les tweets ( Un combat court ou le lancement d'un sort interrompt-il un repos long ? que vous avez cité dans votre réponse). Je pense que si vous voulez jouer différemment de la lecture "(1 heure de) [ marcher | combattre | lancer des sorts | partir à l'aventure ]", très bien, mais appelez cela une règle maison.

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