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Comment puis-je arrêter mes colons de voler mes armes et armures ?

Après avoir nettoyé un endroit, je suis retourné à Sanctuary Hills, où je garde tout mon équipement de puissance de rechange et mes armes de luxe, et ils étaient attaqués par des super mutants. Avant que je ne m'en rende compte, Marcy Long avait pris un Fatman et tous mes mini-nukes du placard où je les range et gaspillé trois mini-nukes sur des chiens mutants, et un autre colon avait volé l'une de mes armures assistées et 21 noyaux de fusion!

Le guide stratégique dit que les colons ne prendront que les choses laissées à découvert:

acquisitions non autorisées

Je pense qu'ils peuvent aussi prendre des choses de l'atelier, donc j'ai rangé toutes mes affaires dans un placard à côté du cadre de réparation des armures assistées. Apparemment, ce n'est pas sûr, car Marcy s'est servie dans ce placard!

J'ai chargé une sauvegarde antérieure et quand je suis arrivé à Sanctuary Hills, la première chose que j'ai faite a été de prendre toutes les munitions et les noyaux de ce placard, pour empêcher quiconque de les voler. Mais quand les mutants ont attaqué, l'un des colons a quand même volé une armure assistée! Je pense que le colon a dû apporter un noyau de fusion avec lui lorsqu'il est arrivé à Sanctuary Hills. Habituellement, j'échange avec les nouveaux colons pour prendre des objets sympas chez eux et m'assurer qu'ils ont des munitions et un peu d'armure en cuir, mais je n'ai dû pas le faire pour ce gars-là.

Apparemment, on peut faire sortir les PNJ de leur armure en leur parlant, mais après l'attaque des mutants, tout le monde se contentait de dire "merci pour l'aide, mon pote" et "vous êtes arrivé juste à temps" (encore et encore, si je l'entends encore une fois, je vais les nourrir aux prochains super mutants qui attaquent). Le voleur ne voulait pas sortir de son armure. J'ai finalement volé le noyau de fusion (ce qui a nécessité beaucoup de rechargements car je n'avais qu'une chance de réussir de 7%) mais je ne veux pas devoir le refaire.

Quel est le meilleur moyen d'empêcher les colons de prendre votre équipement "personnel", et comment empêchez-vous les colons de prendre des armures assistées s'ils ont leurs propres noyaux de fusion?

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Vous pourriez essayer de garder toutes les munitions et les noyaux de fusion dans votre inventaire. Les munitions et les noyaux d'alimentation ont tous un poids de 0, donc il n'y a vraiment aucun besoin de les conserver dans un coffre, n'est-ce pas?

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Comme je l'ai dit plus haut, cela ne suffit pas, les colons peuvent avoir leurs propres munitions. Deux de mes colons se promenaient avec des noyaux de fusion dans leurs poches, et si quelqu'un avait une mini-nuke, ils auraient quand même pris le fat-man, et je ne peux pas porter quatre fat-man car ils sont trop lourds (mais au moins c'est plus facile à récupérer que l'armure de puissance).

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De plus, je ne portais volontairement pas des 100% de noyaux de fusion, donc quand un s'épuisait, il ne se remplaçait pas juste par le suivant, car j'essayais d'utiliser seulement mes noyaux partiellement utilisés, les épuisant jusqu'à quelques pour cent avant de les remplacer (vous obtenez le même prix pour un noyau 1/100 que pour un noyau 100/100). Maintenant je les porte tous avec moi, mais cela ne répond pas à la question "comment empêcher les colons de prendre une armure assistée s'ils ont leurs propres noyaux de fusion?"

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Ayelis Points 2134

Il y a encore quelques options; Gardez votre meilleur équipement et armure de puissance dans un établissement dépeuplé, tel que Red Rocket truck stop. Si vous n'avez pas envoyé de colons là-bas, alors les colons ne peuvent pas voler votre équipement. Les pillards peuvent toujours voler vos affaires, mais c'est à ça que servent toutes les tourelles, n'est-ce pas? ;)

Autrement, trouvez un coffre-fort connecté à un terminal, déposez vos affaires dedans, et verrouillez-le. L'inconvénient est que vous devrez revenir à l'endroit où se trouvait le coffre-fort avec le terminal. Et même si vous pouvez en trouver ou en créer un dans une colonie, les colons ayant la compétence de piratage ou de crochetage pourraient toujours accéder à vos affaires.

En option, gardez toutes vos affaires dans une région de la carte inaccessible aux colons, comme un toit ou un étage supérieur isolé avec un paillasson. Cela garantit que vous pouvez vous téléporter rapidement dans la zone, tandis que vos colons ne pourront pas y accéder.

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Aha! J'ai lu que n'importe quel colon peut encore ouvrir un coffre-fort, mais je n'ai pas réalisé que je pouvais utiliser un terminal pour empêcher la plupart d'entre eux de l'ouvrir. Merci. J'ai vu Sturges et Jun debout sur le toit de mon atelier, même s'il n'y a pas d'escaliers, donc il pourrait ne pas y avoir de zones complètement inaccessibles ... mais je pense qu'ils apparaissent là-haut de manière aléatoire, donc il est peu probable qu'ils puissent y accéder rapidement lors d'une attaque de raiders/mutants.

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Pour clarifier, je ne suis pas totalement sûr que vous puissiez créer un coffre-fort verrouillé par terminal, mais je les ai trouvés dans la nature. Je ne suis pas non plus sûr que cela ne rende pas simplement le coffre deux fois plus facile à ouvrir, puisque alors les crochetages de serrure OU les pirates informatiques peuvent l'ouvrir...

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Et pourquoi ne pas simplement construire une cabane entièrement fermée sans portes et y placer votre conteneur de stockage ? De cette façon, vous êtes le seul à pouvoir entrer/sortir (non supervisé du moins) via le mode construction.

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boomstick Points 1345

Jusqu'à présent, les commentaires et réponses se concentrent sur la partie de la question concernant les "colons qui prennent des choses dans les conteneurs", mais j'essaie également de m'assurer qu'un colon ne pourra pas enfiler une armure assistée s'ils ont déjà un noyau de fusion. Après avoir été piqué par cela et avoir récupéré mon armure, j'ai parcouru les 20 colons de Sanctuary Hills et j'ai découvert un deuxième colon qui se promenait avec un noyau de fusion dans sa poche (en plus du premier qui est monté dans l'armure et dont j'ai repris le noyau en vol à la tire).

Ma solution actuelle est de construire une clôture autour de mon armure, et quand je veux y accéder, je vais en Mode Atelier, clique sur un morceau de clôture comme si je voulais le déplacer, je marche à travers l'ouverture, puis j'annule, donc le morceau de clôture retourne à sa place. Cela fonctionne, mais c'est un peu gênant.

J'ai lu quelque part que vous pouvez construire une plateforme surélevée (en utilisant les fondations d'abri) qui ne peut être atteinte qu'en sautant, ce qui apparemment fonctionne car les colons ne peuvent pas sauter. Je devrai peut-être déplacer mon armure (elle est actuellement à l'intérieur où le châssis de l'armure assistée commence à Sanctuary, et le toit est trop bas pour me permettre de sauter par-dessus la clôture).

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Je pourrais avoir été celui qui a suggéré cette idée de "plateforme surélevée" dans un autre fil de discussion. J'utilise actuellement une variation de cette méthode, qui est en fait beaucoup plus facile à réaliser ; Le deuxième étage de mon bâtiment (où je garde mon armure assistée) ne peut être atteint qu'en faisant un retour à Sanctuary. Il suffit de mettre un tapis de bienvenue au deuxième étage de votre bâtiment et d'enlever l'escalier. ;)

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Bonne idée, j'ai déjà un bâtiment surélevé, je peux le transformer en magasin d'armures. J'ai actuellement mon tapis du côté de la "protection" de la clôture, donc je peux voyager rapidement jusqu'à lui, et je peux repartir rapidement, et j'ai seulement besoin de faire un trou dans la clôture si je veux vraiment faire des choses à Sanctuary, comme visiter mes magasins.

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Quelqu'un sur gamefaqs a ce conseil : "Il suffit de déplacer un objet devant la porte de votre chambre en mode construction. Je garde une machine à nuka cola devant la mienne. Je la glisse simplement en chemin chaque fois que je pars."

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Pete .T. Points 51

Utilisez Home Plate (dans Diamond City) comme votre maison/abri/coffre, etc. Achetez-le à la réceptionniste du maire pour 2,000 caps. Pas de colons, pas de compagnons à moins qu'ils ne soient avec vous, et pas de PNJ; de plus, vous apparaissez à la porte d'entrée À L'INTÉRIEUR -- il est autorisé de se téléporter n'importe où sur votre carte.

Oui, les PNJ/colonisateurs/êtres non-joueurs prennent même les armes légendaires des ateliers/bancs/conteneurs, ainsi que les munitions qui vont avec.

Je vais raser Sanctuary Hills (que Dieu m'aide!) à cause de tout le vol qui s'y passe--armures, armes, munitions, NOURRITURE (parfois) aussi ! Tout ce que j'ai à faire, c'est de le vider complètement, construire de l'artillerie, utiliser des bombes fumigènes pour viser, et BOOM!

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Le revers de Home Plate est que les stations de fabrication sont à l'extérieur, et donc les objets et mods dans votre atelier ne sont pas partagés avec par exemple la station d'armure assistée ou l'établi d'armes. Cependant, ce n'est pas très gênant, alors je garde maintenant beaucoup de mes équipements et armures à Home Plate.

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Carlon89 Points 21

Je ne sais pas si les gens l'ont déjà compris, mais si quelqu'un vole votre armure assistée, il suffit de partir en voyage rapide hors de là et de revenir en voyage rapide puis de leur parler et vous leur direz de sortir de celle-ci. J'ai eu ce problème au château mais je les ai laissés dedans car j'ai plusieurs costumes. J'ai cependant le problème inverse, je veux laisser quelques bonnes armes dans un conteneur pour que les colons puissent se servir en cas d'attaque au lieu d'essayer de tuer des seigneurs mutants avec un pauvre pistolet en métal, mais ils ne veulent pas prendre les affaires.

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Il stocke des munitions, ce qui implique qu'il joue en mode Survie, ce qui signifie qu'il ne peut pas voyager rapidement.

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boulder_ruby Points 378

Il suffit de donner vos noyaux de fusion et vos armes à Strong. Il ne peut pas enfiler une armure assistée, en fait il la déteste et sauf si vous avez un laser Gatling, il ne peut pas utiliser les noyaux pour quoi que ce soit. En ce qui concerne les armes, il suffit de les distribuer et de tenir une liste de qui a quoi. Si vous les gardez dans une boîte, elles pourraient aussi aider à protéger votre colonie et je suis assez sûr que Cait a volé un noyau de fusion de mon atelier hier et a pris mon armure assistée que j'ai du mal à localiser maintenant (probablement un vaurien l'a pris après que Cait l'ait laissée quelque part). L'emplacement de l'armure assistée n'apparaît plus sur la carte.

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