Puisqu'il existe un test de défense contre les sorts à zone d'effet indirecte, comme le souligne le document Comment les sorts à zone d'effet indirecte interagissent-ils avec les contre-sorts ? Je me demande comment cela fonctionne exactement. Les grenades fonctionnent assez simplement avec un test d'armes de jet + agilité (3) sans aucun jet d'opposition. Maintenant, puisqu'il y a un jet d'opposition avec les sorts indirects, j'ai quelques questions :
- Y a-t-il un seul jet opposé ou plusieurs ? Je suppose que tous ceux qui sont affectés en obtiennent un, mais cela conduit à la question 2.
- Le jet opposé affecte-t-il le scatter ? Puisqu'il s'agit maintenant d'un jet opposé, je ne suis pas certain que le (3) se réfère aux succès ou aux succès nets. S'il s'agit de touches nettes et que toutes les personnes touchées font un jet de défense, comment la dispersion est-elle calculée ?
- Que deviennent les coups du défenseur ? Est-ce qu'ils ne font que réduire les dégâts ? Affectent-ils la dispersion ? Que se passe-t-il si le défenseur marque des coups nets ?
- En supposant que le jet opposé affecte la dispersion : Une personne peut-elle effectuer un test de défense si elle ne se trouve pas dans la zone affectée au départ mais qu'elle y entre par le biais de la dispersion ? Ce test de défense affecte-t-il à nouveau la dispersion ? Je pose la question principalement parce que cela pourrait conduire à un enchaînement extrême de jets de dés et à des résultats vraiment bizarres.
- Un cas très particulier : Puisque les sorts à zone d'effet indirecte ont un test de défense mais pas les grenades, comment le sort [Élément] Grenade fonctionne-t-il ? Je suppose qu'il fonctionne comme une grenade puisqu'il est question de portée tactile, mais honnêtement, je ne suis pas sûr. Vous pouvez le trouver à la page 17 de Shadow Spells.
Un exemple serait très apprécié, surtout s'il comprend des contre-épigraphes.
Edit1 : Ajouté le cas particulier du sort de grenade.