Je viens de terminer de diriger ToA avec des amis, voici comment ils ont géré cette rencontre...
Tout d'abord, la fête se composait de : 1. Clerc de niveau 12 (Unkh) 2. Sorcier de niveau 12 (Papazotl) 3. Paladin/Guerrier de niveau 12 (Kubazan) 4. Sorcier/Guerrier de niveau 12 (I'jin)
Ils avaient tous un esprit qui les aidait comme je l'ai montré ci-dessus.
ils n'avaient pas une quantité ridicule d'objets magiques avec eux, principalement ce qui est trouvé dans l'aventure.
ils sont arrivés et ont décidé de s'occuper de l'Atropal en premier. Ils l'ont tué en deux tours. Il a réussi à utiliser sa capacité d'invoquer un spectre, cependant ce spectre a été retourné par le clerc (même avec un avantage sur le jet de sauvegarde). Il a également utilisé son cri/hurlement deux fois, ce qui a donné à un joueur 2 niveaux d'épuisement et à un autre joueur 1 niveau, les deux autres ont réussi les deux sauvegardes.
Ils ont donc bombardé l'Atropal, retourné le spectre, puis Acererak est apparu...
Comme il est indiqué dans le livre, tous les joueurs gagnent 50 points de vie temporaires s'ils sont habités par un esprit (ce qui était le cas pour tous).
Acererak a obtenu un faible score à l'initiative donc certains des joueurs ont pu jouer en premier.
Le Sorcier/Guerrier a lancé Hex et Impact Élémentaire, puis les a jumelés, ce qui fait 6 jets d'Impact Élémentaire...certains ont touché et certains ont raté. Le Paladin/Guerrier s'est téléporté sur l'un des balcons pour se rapprocher d'Acererak et lui a tiré des impacts élémentaires. Le Sorcier a essayé de lancer un sort de niveau 5 ou 6 (je ne peux pas me rappeler lequel) mais Acererak l'a contré. À la fin de ces tours, j'ai utilisé les actions légendaires d'Acererak pour déplacer la sphère d'annihilation sur les gens et utiliser la malédiction invoquée du bâton.
Ensuite, c'était le premier tour d'Acererak, il est indiqué dans le livre qu'il utilisera tout son pouvoir pour tuer les personnages, mais on pourrait aussi penser qu'Acererak sous-estimera ses ennemis à cause de sa puissance, alors en partant de là j'ai décidé de le faire simplement lancer Doigt de la Mort sur le paladin qui allait sûrement essayer de se rapprocher avec ses smites et son bâton de frapper (trouvé sur le goatman plus tôt dans le tombeau), le paladin a échoué mais les 50 points de vie temporaires l'ont laissé pas trop mal. (J'ai un peu joué le rôle d'Acererak en réalisant que les esprits aidaient les personnages).
Maintenant c'est au tour du clerc, c'est là que les choses se sont compliquées. Qui aurait pu deviner que cette arène et un sort de niveau deux aurait rendu le combat trivial ? Il se trouve que Silence a une portée de 120 pieds mais Contresort n'a qu'une portée de 60 pieds, même si Acererak avait encore sa réaction pour lancer Contresort, il n'aurait pas pu contrer le Silence du Clerc car le Clerc s'est assuré de lancer le sort à environ 70 pieds de distance de toute façon. La chose importante à noter est que littéralement chaque sort de la liste de sorts d'Acererak nécessite le composant verbal. Enfin, Acererak entre dans la pièce sur ce balcon par la porte des brumes, donc il est littéralement coincé là, incapable de lancer un sort ou de sortir de la zone de silence.
Retour au Sorcier/Guerrier qui une fois de plus, Impact Élémentaire + hexa attaque Acererak et le jumele, 6 autres impacts élémentaires. Le Paladin/Guerrier se téléporte du balcon avec les phylactères au balcon de la porte des brumes et attaque Acererak deux fois. Il a utilisé ses emplacements de sort de plus haut niveau pour infliger 4d8 de dégâts radiants, il a également utilisé des charges du bâton pour ajouter 2d6, et grâce à l'esprit il a fait 3d6 de dégâts psychiques plus le dé du l'arme, et bien sûr 2 attaques donc cela finit par être un total d'environ 8d8 et 10 ou 12d6, je ne me souviens pas exactement. Quoi qu'il en soit, c'était beaucoup de dégâts.
Je crois que le Sorcier a ensuite lancé la Sphère d'Invulnérabilité ce tour en espérant se protéger lui-même.
En raison du Silence, la seule chose qu'Acererak pouvait faire avec ses actions légendaires était de déplacer la sphère et d'utiliser le toucher paralysant sur le paladin (qui a échoué)
Le 2ème tour d'Acererak...il avait déjà moins de 100 points de vie à ce stade je crois, cependant à cause du Silence il ne pouvait pas se téléporter donc j'ai décidé de continuer. Si vous utilisez la liste de sorts qui se trouve dans le livre pour Acererak, le seul moyen pour lui de sortir du balcon est de sauter et ensuite de lancer Téléportation en l'air (pourquoi diable n'a-t-il pas Téléportation brumeuse ?) J'ai donc fait en sorte qu'Acererak se téléporte sur le Souillac, maintenant cela est ennuyeux car cela a pris une action, (Téléportation brumeuse aurait été une action bonus).
Comme vous pouvez l'imaginer, le Sorcier/Guerrier l'a de nouveau bombardé d'impacts élémentaires et les a jumelés, cependant cette fois il a réagi avec Bouclier pour bloquer plus de coups.
Le paladin sur le balcon était un peu coincé à cause de la zone de silence donc il a raté un tour.
Je pense que le Sorcier a lancé Tempête de Glace sur Acererak, ce qui était presque négligeable mais a quand même fait quelques dégâts, cependant cela a touché le Souillac, le tentacule a ensuite réagi et a touché le sorcier et l'a jeté dans la lave, cependant les 50 points de vie temporaires et le bouclier d'Abjuration ont bloqué tous ces dégâts de feu.
Acererak aurait pu se téléporter pour s'échapper à ce moment-là mais j'ai plutôt décidé de le faire lancer l'arrêt du temps et ensuite Cercle de Mort, ils ont tous échoué leurs jets de sauvegarde et ont pris environ 40 dégâts mais le gars maudit a pris 80, cependant les 50 temporaires et le fait qu'ils n'avaient pas été blessés signifiaient que tout le monde était vivant.
Lorsque le tour est revenu à Acererak, il a été tué par le clerc mettant fin au silence et le paladin et le guerrier lui tirant à nouveau des impacts élémentaires
Le sorcier a pris 55 dégâts de feu mais a également gagné 50 temporaires puis s'est téléporté hors de la lave pour se mettre en sécurité et a utilisé un sort pour finir Acererak. (c'est exactement à 30 pieds du bord du balcon à la lave)
Le clerc a presque été tué par le spectre qui lui a infligé un coup critique lorsqu'il s'est échappé ce qui était drôle mais ils l'ont tué et se sont simplement tenus à 30 pieds de l'un des montants et l'ont tiré jusqu'à ce qu'il se brise et gagne.
En résumé : Vos joueurs auront un TRÈS grand défi s'ils ne lancent pas Silence ou s'ils n'ont pas beaucoup de Contresorts, également s'ils ne peuvent pas entrer dans la mêlée ou s'ils n'ont pas les esprits pour les aider. S'ils attaquent le Souillac tout de suite et sont jetés dans la lave et ne tuent pas rapidement l'Atropal, ils pourraient aussi rencontrer des problèmes.
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Ça ne fera aucune différence pour ta question, je suis sûr, mais je ne pense pas que les dégâts de ton Rayon de Gel puissent être corrects. Les dégâts des sorts mineurs évoluent avec le niveau du lanceur. Je ne l'ai pas sous les yeux, mais je supposerais qu'Acerak est un lanceur de sorts assez haut level.
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@Tiggerous Merci - mise à l'échelle par niveau ajoutée
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Je suis très curieux des réponses à cette question - nous avons récemment terminé ToA et avons fait le combat de boss final sans se souvenir de cette avantage particulier, pourtant nous n'avons eu que très peu de difficulté dans le combat. La réponse de @Yvihs ci-dessous aborde la seule chose qui nous a posé problème, mais aucun des combats n'était particulièrement difficile.