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Comment rends-tu la bataille finale dans Tomb of Annihilation non triviale?

Après une campagne de neuf mois à travers plus de trente sessions, nous terminons la confrontation finale dans Tomb of Annihilation - mais l'aventure semble avoir donné aux aventuriers un avantage unique en combat.

L'avantage semble si significatif qu'il semble presque enlever le caractère épique du conflit final.

Voici comment ça commence:

Dans la scène finale de ToA, les joueurs affrontent Acererak, lich archimage. Les joueurs qui ont permis à l'un des Neuf Dieux de les posséder ont l'avantage lorsqu'ils affrontent Acererak que les joueurs gagnent "50 points de vie temporaires" au début de chaque tour. Chaque joueur de notre groupe est actuellement possédé.

Le résultat est que cet avantage cause quelques difficultés inhabituelles pour le dernier antagoniste.

La plupart des sorts d'Acererak infligent en moyenne moins de 50 points de dégâts et ne pénétreront donc même pas les 50 points de vie temporaires par tour. (Sauf le Mot de Pouvoir Tue.) Voici une liste de sorts et de leurs dommages approximatifs.

  • Rayon de Givre 18 dmg en moyenne

  • Rayon de Maladie 9+ dmg

  • Bâton 18 dmg

  • Léger Choc 18 dmg

  • Tueur Fantasmagorique 22 dmg/round

  • Sphère d'Annihilation 22 dmg

  • Nuage Mortel 23 dmg

  • Tempête de Glace 23 dmg

  • Cercle de Mort 24 dmg

  • Vie Dissipée 42 dmg

  • Chaîne d'Éclairs 45 dmg

  • Doigt de la Mort 61 dmg

  • Désintégration 75 dmg

Le résultat de cette atténuation des dégâts est que:

Seuls le Doigt de la Mort et la Désintégration, en moyenne, infligent plus que les 50 points de vie temporaires que les PJ gagnent chaque tour. En ajoutant la capacité de guérison des PJ et les limitations des emplacements de sorts d'Acererak limitant le nombre de fois où ces deux sorts peuvent être lancés, il semble difficile pour Acererak de faire des dégâts significatifs à un PJ au-delà de leurs 50 points de vie temporaires chaque tour.

Cela semble limiter la stratégie dans la scène finale à un seul chemin:

Si Acererak doit pénétrer les 50 points de vie temporaires pour atteindre les points de vie réels du PJ et mettre n'importe quel PJ en danger de mort, Acererak doit utiliser son Bâton de l'Oublié pour Prononcer une Malédiction rendant un PJ incapable de se soigner. Ensuite, en supposant que cela réussisse, Acererak doit utiliser Désintégration et/ou Doigt de la Mort pour éroder, tour par tour, 10-25 points de vie en moyenne, de ce PJ particulier.

Le défi de cette stratégie est que:

Acererak doit faire cela tout en repoussant tous les autres PJ. Étant donné que les PJ en tant que groupe peuvent infliger plus de 100 points de dégâts en un tour - il n'est pas clair si Acererak aura même une chance d'affaiblir le groupe à travers Labyrinthe, Regard Effrayant ou Toucher Paralysant pour avoir une chance de commencer à pénétrer les 50 points de vie temporaires par tour de n'importe quel joueur.

Cette situation semble non seulement donner un grand avantage aux PJ - mais rend aussi le conflit final presque trivial.

La scène finale est-elle vraiment aussi triviale pour les PJ ? Avons-nous manqué quelque chose à propos du conflit final et des stratégies que l'antagoniste peut utiliser pour mieux équilibrer les chances et? Si c'est le cas, quoi ? (dans le respect des règles de la Ligue Aventures)

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Ça ne fera aucune différence pour ta question, je suis sûr, mais je ne pense pas que les dégâts de ton Rayon de Gel puissent être corrects. Les dégâts des sorts mineurs évoluent avec le niveau du lanceur. Je ne l'ai pas sous les yeux, mais je supposerais qu'Acerak est un lanceur de sorts assez haut level.

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@Tiggerous Merci - mise à l'échelle par niveau ajoutée

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Je suis très curieux des réponses à cette question - nous avons récemment terminé ToA et avons fait le combat de boss final sans se souvenir de cette avantage particulier, pourtant nous n'avons eu que très peu de difficulté dans le combat. La réponse de @Yvihs ci-dessous aborde la seule chose qui nous a posé problème, mais aucun des combats n'était particulièrement difficile.

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Daniel Lopez Points 2176

Je suis actuellement en train de faire ToA et mes personnages sont dans le Tombeau des Neuf Dieux. Pour le combat contre l'Atropal, je vais beaucoup impliquer les sœurs hag (car la mission de notre clerc est de s'en débarrasser et de libérer l'âme d'un des enfants pour un noble de Baldur's Gate).

Pour le combat final, j'ai trouvé une version personnalisée d'Acererak qui correspond mieux au liche que les dieux veulent voir mort, mais je ne trouve pas son phylactère, ni comment le battre...cela le rend un peu trop fort, même avec l'aide des esprits. Donc j'ai l'intention de ne rien retenir. Tout comme le liche le ferait. Ce qui signifie que très probablement une bonne partie du groupe pourrait être éliminée, mais avec le mangeur d'âmes disparu, cela ne posera pas de problème.

J'ai beaucoup modifié la campagne, mais pour la raccourcir un peu, j'ai ajouté des fragments primordiaux ou des pierres qui ont des propriétés magiques spéciales, mettant en valeur tout l'incroyable passé de Chult. Les primordiaux jouent un rôle énorme dans le plan d'Acererak...comme écrit, j'avais l'impression qu'Acererak n'avait pas une intention claire pour sa mission, je l'ai juste fait opérer à Chult car les dieux réguliers ne peuvent pas interférer avec Chult de quelque manière que ce soit en raison de l'accord conclu lors de la guerre des primordiaux. Ubtao trahit ses camarades primordiaux, il obtient ces terres sans ingérence. La seule condition est de protéger Dendar.

Entre en jeu Acererak qui utilise ces âmes pour les aspirer dans ce que j'ai appelé le dieu non né, un dieu tué avant la guerre des primordiaux. Avec ce dieu né à Chult, il/elle peut intervenir à Chult, ce qui signifie libérer Dendar et les primordiaux et faire la guerre aux dieux.

Cependant...les dieux font ce qu'ils veulent, et il est déjà né de nouveau. Il est actuellement avec le groupe se faisant passer pour Orvex. Cela empêche toute chance d'Acererak de TPK le groupe, tout en leur faisant ressentir la colère implacable du liche. Le dieu...je n'ai pas encore décidé à 100 pour cent ce qu'il va faire, mais il flotte dans le cosmos depuis un millénaire...donc il veut vivre l'expérience du monde, (spoiler : il pourrait finir par devenir quelqu'un qu'ils devront affronter à la fin du jeu).

Cela leur permet de stopper la malédiction de la mort, d'interrompre le plan d'Acererak (en quelque sorte), techniquement il a réussi...mais ils obtiennent la victoire avec des dizaines de possibilités pour des campagnes futures.

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Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si ce n'est pas encore fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils.

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OP a depuis clarifié qu'il joue en AL; Je ne pense pas que le contenu fait maison soit autorisé là-bas. Vous voudrez peut-être mettre à jour votre réponse en conséquence si nécessaire.

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phatjim Points 63

En plus des réponses fournies ici, je pense qu'il est important de noter une chose qui n'a pas été mentionnée, mais clairement formulée dans l'aventure:

En plus du pouvoir accordé par son dieu farceur, le personnage gagne les avantages suivants tant qu'il ou elle peut voir Acererak

Cela inclut les points de vie temporaires gagnés par les dieux farceurs

Tel que écrit dans Tomb of Annihilation,

Acererak

n'a pas le sort

Visibilité supérieure

préparé, mais donner à cet adversaire ce sort le rendra immensément plus puissant. C'est vraiment une question de quand vous voudriez qu'il le lance puisque

Cela peut également empêcher contresort, et Acererak n'est pas susceptible d'avoir sa concentration facilement rompue, donc les sorts de concentration ne partiront pas de sitôt.

Combinez cela avec

Silence, qui n'a aucun jet de sauvegarde,

et vous trouverez que cet adversaire devient soudainement dévastateur.

Combinez la dernière suggestion avec

Remplacer mot de pouvoir, tuer par cri psychique (qui ne nécessite aucun composant verbal) et qui est de niveau 9

et quelqu'un mourra sûrement. Il devrait être facile de réguler quand le premier sort est lancé, ce qui devrait faire basculer la situation si cela devient trop facile. Il suffit d'utiliser le défaut de l'adversaire:

"Je sous-estime la résolution de mes ennemis."

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