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Cette série d'événements aura-t-elle pour effet de noyer la Tarrasque ?

Voici le défi : Moi, un barde de niveau 17 enseigné par le Collège de la Compulsion (une sous-classe maison), je suis engagé par des ploucs au hasard pour aller me débarrasser de la Tarrasque tout seul, pour 5 pièces d'argent. J'accepte et je m'y rends.

Une fois sur place, je lance Force fantasmatique sur la bête autant de fois que nécessaire afin d'user ses 3 résistances légendaires - jusqu'à 16 fois - tout en la conduisant vers une plage proche.

Après avoir épuisé toutes ses résistances, je fais un dernier Ave Maria et lance True Polymorph sur la bête immonde. Disons que mon inspiration bardesque d12 a été suffisante pour le transformer car il a raté son jet de sauvegarde.

Je transforme l'horrible bête en un bloc de pierre de la taille d'une poitrine, assez léger pour que je puisse le transporter sans trop de problèmes.

Je l'emmène vers les eaux de la plage où je l'ai conduit lors de nos échauffourées. Ayant engagé un ami pour attendre sur la plage avec un bateau rapide en main, nous partons vers la partie la plus profonde de l'océan, la tranchée sans nom. Là, je laisse tomber le rocher de la taille d'une poitrine dans l'océan pour qu'il coule au fond de la mer. Après quoi, mon ami et moi sortons de là, comme s'il y avait des démons sur nos talons.

La Tarrasque va-t-elle suffoquer sous l'eau et mourir ?

Dans tous les manuels de monstres que j'ai étudiés, il n'est dit nulle part que la Tarrasque peut respirer sous l'eau, ou nager. En particulier, le manuel des monstres de la 2e édition dit qu'elle ne peut pas être découpée normalement, sinon elle se régénère.

Je demande donc, comme une suite connexe à la question de base : si la bête a été tuée sans même la faire saigner, peut-elle vraiment espérer se régénérer, et puis-je vraiment réclamer ces 5 pièces d'argent, ou dois-je demander à mon ami sorcier de la faire disparaître avec des rêves d'enfants ?

Clarification : J'utilise la 5ème édition, mais j'ai vu que les gens sur de nombreux forums utilisent la capacité de régénération de la Tarrasque de la 2ème édition. Je ne suis pas sûr que cette capacité soit toujours considérée comme canonique dans l'histoire de la Tarrasque : J'ai senti que je devais inclure cela comme une partie du problème à résoudre.

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3 votes

Pour répondre à cette question, il faut inclure le texte de la capacité de régénération. J'ai vu des textes pour la régénération de la tarrasque qui répondaient "Oui" et d'autres qui disaient "Non". Pouvez-vous inclure le texte du pouvoir de régénération que vous ajoutez à la tarrasque ?

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49voto

guildsbounty Points 59777

Cette question se résume finalement à ceci : La Tarrasque (même si elle a la régénération) peut-elle se noyer ?

Oui*

* : En supposant qu'absolument tout se passe exactement comme vous l'attendez.

D'après les règles de base... voici comment fonctionne la suffocation (c'est-à-dire la noyade, dans ce cas).

Une créature peut retenir sa respiration pendant un nombre de minutes égal à 1 + son modificateur de Constitution (minimum de 30 secondes).

Lorsqu'une créature manque de souffle ou s'étouffe, elle peut survivre pendant un nombre de rounds égal à son modificateur de Constitution (minimum de 1 round). Au début de son prochain tour, il tombe à 0 point de vie et est en train de mourir, et il ne peut pas regagner de points de vie ou être stabilisé tant qu'il ne peut pas respirer à nouveau.

Par exemple, une créature avec une Constitution de 14 peut retenir sa respiration pendant 3 minutes. Si elle commence à suffoquer, elle a 2 rounds pour atteindre l'air avant de tomber à 0 point de vie.

Source :

"Est en train de mourir et ne peut pas regagner des points de vie" est assez clair. La régénération ne fonctionne pas lorsque vous vous noyez, car vous ne pouvez pas regagner de points de vie.

Nous pouvons supposer que l'étouffement fonctionne sur la Tarrasque en raison de la norme " il n'y a pas de règles secrètes "... et il... son De nombreuses créatures dans D&D indiquent spécifiquement qu'elles n'ont pas besoin de respirer (voir les morts-vivants), ou qu'elles peuvent respirer de l'eau (voir les dragons verts). Donc, puisque la Tarrasque ne possède pas une telle caractéristique, nous pouvons supposer qu'elle a besoin d'air pour survivre.

Donc, la question suivante est : quelle doit être la profondeur de la tranchée pour noyer la Tarrasque ?

Eh bien, les règles de D&D 5E supposent généralement que toute créature peut nager, mais...

Pendant l'escalade ou la natation, chaque pied de mouvement coûte 1 pied supplémentaire (2 pieds supplémentaires en terrain difficile), sauf si une créature possède une vitesse d'escalade ou de natation.

Source :

Donc, la Tarrasque a une Vitesse de 40 pieds. Elle n'a pas de vitesse de nage, donc elle peut se déplacer à 20' en nageant. Elle a un modificateur de Constitution de +10, donc nous savons qu'elle peut confortablement retenir sa respiration pendant 11 minutes (les règles ne supposent pas si vous avez pris une bonne respiration avant de plonger, donc un DM peut modifier cela dans certains cas). Une fois qu'il est à bout de souffle, il peut survivre pendant 10 rounds supplémentaires avant de commencer à mourir.

Ainsi, étant donné qu'une ronde dure 6 secondes, et donc que 10 rondes correspondent à 1 minute, la Tarrasque peut survivre sans air pendant 120 rondes.

En supposant qu'il détermine correctement la direction à prendre et qu'il commence à nager aussi fort qu'il le peut, il couvrira 40' par round (20' de mouvement, 20' d'élan) en mouvement normal puis, en supposant qu'il puisse utiliser toutes ses actions légendaires pour se déplacer, cela représente 30 pieds supplémentaires par round. Ainsi, au cours des 120 rounds dont il dispose avant de commencer à mourir, il sera capable de parcourir 8 400 pieds.

Il faut donc trouver un plan d'eau de plus de 8 400 pieds de profondeur pour y déposer le rocher de Tarrasque. C'est....not trop difficile. La profondeur moyenne de l'océan Pacifique est d'environ 12 100 pieds... et la partie la plus profonde de la fosse des Mariannes (Challenger Deep) est d'environ 36 070 pieds.

Donc, en supposant que votre plan se déroule précisément comme vous vous y attendez... la Tarrasque gaspille ses Résistances Légendaires sur vos sorts de Force Fantasmatique, et ne se contente pas de résorber les dégâts/effets (aucun DM que je connais ne gaspillerait une LR sur quelque chose d'aussi insignifiant). En supposant qu'il vous suive là où vous voulez qu'il aille (au lieu de, vous savez, manger la ville). En supposant qu'elle ne vous mange pas dans l'intervalle (une Tarrasque au pas de course peut parcourir jusqu'à 140' par tour sur le sol [Dash et Légendes], et ses attaques ont une portée de 20'... vous devrez donc prendre des mesures significatives pour la devancer). En supposant qu'il échoue à sa sauvegarde contre le True Polymorph. Et en supposant qu'il n'ait pas détruit votre bateau. Alors oui... vous pouvez noyer la Tarrasque si vous la déposez dans un endroit suffisamment profond.

Addendum

Cela suppose que vous libérez True Polymorph avant qu'il n'ait atteint sa durée maximale. Si vous ne le faites pas, alors le sort est "permanent" et la Tarrasque ne se noie pas, car elle est toujours un rocher. Le fait que le sort devienne "permanent" semble assez probable, car je doute que vous soyez capable d'amener la Tarrasque-rocher au milieu de l'océan avant la fin de l'heure. Si le sort est dissipé sans que le rocher soit retiré du fond de l'océan... alors il se noiera.

27voto

Kamlesh Points 21

C'est possible, mais cela nécessite beaucoup d'événements improbables.

Il peut définitivement se noyer

Il n'y a rien dans le bloc stat qui stipule que la Tarasque peut respirer sous l'eau, donc elle ne peut pas.

Si on peut le mettre dans une eau suffisamment profonde pour qu'il ne puisse pas en sortir à temps avant de suffoquer, il se noiera.

De plus, le bloc de stat 5e n'inclut pas non plus la régénération comme capacité. Cette version ne se régénérera donc pas et vous n'avez pas besoin d'en tenir compte dans cet exercice.

Mais il y a beaucoup de trous dans votre méthodologie

Vous faites beaucoup d'hypothèses qui ont peu de chances de fonctionner.

  1. Le tarrasque peut choisir de ne pas utiliser sa résistance légendaire sur quelque chose qui ne lui cause pas beaucoup de dégâts ( force fantasmagorique )
  2. Le tarrasque ne doit pas vous suivre. En fait, pourquoi le ferait-elle ?
  3. Votre inspiration bardesque réduira son jet de sauvegarde d'au plus 12. Ils ont toujours un +5 à la sauvegarde et à l'avantage. Il n'est en aucun cas garanti qu'il échouera au jet.
  4. Vous supposez également que lorsque vous vous trouvez à portée pour lancer tous ces sorts, la Tarrasque va rester assise et encaisser. Avec un déplacement de 40, une action légendaire de 20, et une portée de 20 sur la queue... il y a de fortes chances que vous soyez touché.

Cela peut aussi ne pas avoir d'importance. Tarrasque comme la roche tombe, elle meurt.

Si vous gardez juste le tarrasque sous véritable polymorphe pendant toute la durée, c'est un rocher. Au fond de l'océan.

5 votes

2 d'entre eux pourraient facilement être corrigés avec l'excuse de "La tarrasque a une intelligence de 3, ce qui la rend assez stupide pour gaspiller toutes les ressources qu'elle a en tuant le petit humain/dragonborn/dwarf/etc. en face d'elle et en le mangeant".

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@Cakl Peut-être - mais si c'est le cas, la tarrasque est beaucoup moins puissante et devrait probablement préciser que les résistances légendaires sont brûlées sur les trois premiers sorts lancés sur elle. C'est au DM de décider.

7 votes

Sans oublier que la vitesse de déplacement de 40 pieds, l'action légendaire de 20 et la portée de la queue de 20 signifient que survivre à la partie du plan qui consiste à "rester à lui lancer de la force fantasmagorique pendant 16 tours" n'est pas une mince affaire. La Force fantasmagorique n'a qu'une portée de 60 pieds. D'ailleurs, True Polymorph a une portée de 30 pieds, ce qui rend la chose encore plus intéressante.

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