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Comment puis-je appliquer le système de portée abstrait utilisé par 13th Age dans mon jeu de D&D 5e pour réduire la dépendance aux diagrammes et aux cartes dessinées?

J'ai lu quelques règles du 13th Age sur le combat et j'ai été particulièrement intéressé par la façon dont le système gère la portée de combat. Bien que j'adore D&D 5e, suivre la distance et la position peut parfois être assez pénible, et souvent lorsque j'essaie de décrire la scène, les joueurs me demandent de dessiner les emplacements des ennemis. Si je peux simplifier la façon dont la portée et la proximité sont déterminées, je pense que cela aidera à rendre le combat beaucoup plus fluide.

Je ne veux pas adopter l'intégralité du système de combat, juste la façon dont la position est gérée. Je ne veux pas modifier les règles de riposte, l'économie des actions, ou tout autre élément de ce genre. Je voudrais conserver autant de règles de base de 5e que possible, et les adapter pour fonctionner avec des mécaniques similaires à celles du 13th Age (comme l'action 'Intercept', que j'imagine se traduirait par des ripostes d'opportunité en 5e).

Ma question est la suivante : comment puis-je intégrer le système de portée du 13th Age dans 5e ? Quels problèmes pourraient survenir et comment puis-je les résoudre ? Comment les sorts à zone d'effet, les portées et les vitesses de déplacement pourraient-ils être pris en compte lors de l'abstraction des distances en catégories générales plutôt qu'en incréments de 5' ?

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Greenstone Walker Points 22182

Je mène des combats de D&D 5E en décrivant la distance en multiples de 30 pieds, que j'appelle "mouvements". La plupart des portées de sorts/armes sont en multiples de 30 pieds. J'ai rendu les armes de jet (normalement une portée de 20/60) avec une portée de 30/60 pour plus de simplicité. Puisque la 5E n'a pas de concepts comme "pas de 5 pieds", l'approximation est correcte.

"Les archers sont à deux mouvements de distance." - signifie que les PJ doivent passer 2 rounds à se déplacer pour arriver en mêlée.

"Boule de feu a une portée de quatre mouvements et touche tout le monde à un mouvement du centre."

Cela a bien fonctionné. Cela a accéléré le combat tout en nous permettant de jouer tactiquement. Si mes joueurs veulent des tactiques plus précises, alors ils demandent un tableau, ce qu'ils font peut-être dans 2/3 des combats.

Les nains ont un avantage dans ce système, cependant, puisqu'ils peuvent normalement se déplacer de 25 pieds en un round, pas de 30 pieds. Ce n'est pas grave. Rien ne dit qu'un "mouvement" doit faire exactement 30 pieds.

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