Lorsque vous créez un monstre, vous attribuez le tag intelligent comme suit (pg 227) :
- Il est aussi intelligent qu'un humain ou à peu près : intelligent.
De plus, à la page 224, il est dit :
Intelligent : Il est suffisamment intelligent pour que certains individus acquièrent d'autres compétences. Le MJ peut adapter le monstre en ajoutant des étiquettes pour refléter une formation spécifique, comme un mage ou un guerrier. une formation spécifique, comme un mage ou un guerrier.
Les deux correspondent sûrement au Géant des collines commun, bien que probablement à l'extrémité inférieure du spectre.
Vous pouvez également attribuer le Intelligent étiquette à tout monstre qui est conscient de lui-même. L'objectif principal de cette étiquette est de signifier que le monstre est capable d'élaborer des plans de base, de donner ou de recevoir des ordres, de répartir le travail, etc. Il peut être mû par des instincts plus que basiques. Il peut faire preuve de curiosité.
Pour appliquer cela à un Géant des Collines, faire quelque chose de stupide pourrait signifier qu'il élabore un plan, qu'il entreprend l'action et qu'il se retourne bientôt contre lui à cause de son manque de perspicacité. Peut-être que le combattant s'est fait voler son marteau de guerre, et comme les géants des collines lancent des objets, l'un d'entre eux pourrait penser que c'est une bonne idée de lui renvoyer le marteau de guerre du combattant, lui permettant ainsi de retrouver son précieux objet. Ce serait un exemple d'un Intelligent monstre faisant quelque chose de stupide.