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Est-ce que cette sous-classe homebrew Sorcier des chuchotements est équilibrée ?

La sous-classe Sorcier ci-dessous est une sous-classe maison pour un cadre de campagne qui n'est pas lié aux cadres traditionnels tels que Forgotten Realms. La sous-classe est intentionnellement censée être bonne dans certains aspects de l'espionnage et de la collecte d'informations - les chuchotements. Ils peuvent ne pas être aussi bons dans d'autres domaines, et ce n'est pas grave tant qu'ils ne sont pas sous-puissants ou surpuissants.

Je suis principalement préoccupé par l'équilibre, mais aussi par d'autres choses que j'ai pu manquer, comme s'il y a une raison claire pour laquelle une caractéristique de cette classe serait très difficile à suivre pour le DM.

Quelques notes et commentaires préventifs :

  • Concentration . La classe a une caractéristique qui change la façon dont la concentration fonctionne dans un cas très restreint ; je sais que c'est controversé, mais je ne suis pas d'accord pour dire que toutes les modifications possibles de la concentration sont nécessairement déséquilibrées (par exemple : Arcane Abeyance et Artificer's Homunculus Servant font déjà des choses beaucoup plus puissantes avec la concentration ; le Cleric Moon Domain de Matt Mercer a une caractéristique de concentration plus flexible que celle présentée ici). S'il y a un spécifique problème d'équilibre avec la fonction de concentration dans cette classe, cependant, j'aimerais bien le savoir.
  • Air . Je sais que le concept de "Air" dans cette classe n'est pas identique au concept traditionnel de "Air" du 5e. Cette sous-classe est destinée à un cadre non traditionnel.
  • Sorts de domaine . Un problème commun aux sorciers est le manque de sorts de domaine. J'ai ajouté des sorts de domaine à cette classe, comme avec la sous-classe Esprit Aberrant. Cependant, comme pour les clercs, je n'autorise pas les Sorciers à échanger ces sorts de domaine à des niveaux plus élevés. Cette classe est censée être bonne pour des choses spécifiques, pas pour la divination et la transmutation (ou autre) en général. Les joueurs ne sont bien sûr pas limités en termes d'autres sorts de sorcier qu'ils prennent.
  • Spell Homebrew . Il y a un sort maison inclus dans la liste des domaines de cette classe, Sens du chuchotement . Elle a une durée de 10 minutes, et de nombreuses caractéristiques de la classe exigent que le chuchoteur soit concentré sur elle.

Chuchoteur de mots et d'air

Le sorcier murmureur de mots et d'air est en accord avec le concept primitif de l'air. Il acquiert des pouvoirs sur le son, la lumière, la communication et l'air lui-même.

Le concept primitif de l'air n'est pas seulement associé à l'air ordinaire. Il englobe plutôt l'espace entre les entités de l'univers et est donc largement concerné par le transfert d'informations et la perception. Les chuchoteurs sont souvent recherchés pour fournir une aide à la communication et à la collecte d'informations, plutôt que pour aider à déterminer la météo locale. Les chuchoteurs ont souvent un don pour capter les rumeurs et les informations errantes, et des histoires racontent que des chuchoteurs savaient tout sur une ville après y avoir passé une nuit. Dans les mythes, les chuchoteurs du Verbe et de l'Air ont tendance à la contemplation solitaire et éloignée, mais, étant des chuchoteurs, aucune distance ne peut les rendre vraiment isolés.

Enfant de la brise

Caractéristique de chuchoteur de 1er niveau

Vous gagnez la compétence de Perception. De plus, vous n'avez plus besoin de respirer, et vous pouvez parler sans respirer ni bouger la bouche.

Vous apprenez automatiquement les sorts de la liste des sorts d'air, ci-dessous, aux niveaux associés dans cette classe. Ces sorts comptent comme des sorts de sorcier pour vous, mais ils ne sont pas comptabilisés dans votre nombre de sorts connus.

Sorts d'air

La voix du vent

Lorsque vous lancez le cantrip Message ou le sort Envoi tout en vous concentrant sur le Sens du chuchotement vous pouvez choisir n'importe quel nombre d'endroits dans la zone d'effet du sort Whisper Sense pour recevoir également la communication. Toutes les créatures situées à ces endroits reçoivent le même message ou envoi et peuvent répondre selon les règles normales du sort en question. Vous pouvez choisir si les réponses de toutes les cibles du sort ne sont transmises qu'à vous ou si elles sont également transmises à tous les autres destinataires. Les lieux qui sont sous l'eau ou qui ne contiennent pas d'air ne peuvent pas être ciblés.

Proximité de l'air

Caractéristique de chuchoteur de 6ème niveau

Vous avez développé une syntonisation avec le concept de l'air, et vous avez appris à envoyer votre magie le long de ses courants murmurants. Lorsque vous vous concentrez sur le sort Whisper Sense, vous bénéficiez d'une vision aveugle d'un rayon de 30 pieds et, lorsque vous lancez les sorts Sanctuaire, Liberté de mouvement ou Invisibilité supérieure, vous pouvez cibler toute créature se trouvant dans la zone d'effet du sort Whisper Sense, tant que vous connaissez l'emplacement de la créature. Lorsque vous ciblez une créature de cette manière, vous n'avez pas besoin de la voir, d'avoir une ligne de vue directe sur elle ou d'être dans la portée normale du sort.

Whispering Currents

Vous pouvez lancer le sort Envoi sans dépenser d'emplacement de sort ni fournir de composants en dépensant à la place 2 points de sorcellerie.

Agent de diffraction

Caractéristique de chuchotement au 14ème niveau

Lorsque vous lancez le sort Ténèbres ou le sort Silence, le sort ne nécessite pas de concentration tant que son centre est situé à l'intérieur de la zone d'effet d'un sort Sens du chuchotement sur lequel vous vous concentrez. Lorsqu'il est lancé de cette façon, le rayon du sort est de 6 mètres, et le sort prend fin lorsque votre concentration prend fin. Pendant cette durée, vous ne pouvez plus utiliser cette caractéristique, mais vous pouvez utiliser une action bonus pour déplacer le sort vers un autre emplacement valide dans la zone d'effet du sort de perception des chuchotements ou pour faire passer l'effet du sort du silence à l'obscurité ou de l'obscurité au silence.

Charmeur de vents

Caractéristique de chuchoteur de 18ème niveau

Vous êtes tellement en accord avec le concept de l'air que vous pouvez le traverser avec facilité. Vous pouvez dépenser une action et 5 points de sorcellerie pour accorder une vitesse de vol de 60 pieds à un nombre de créatures volontaires, y compris vous-même, non supérieur à votre modificateur de Charisme (minimum de 1). Les créatures doivent toutes se trouver dans la zone d'effet d'un sort de sens du murmure sur lequel vous vous concentrez, et la vitesse de vol de chaque créature prend fin lorsque le sort de sens du murmure prend fin ou que la créature ne se trouve plus dans la zone d'effet du sort.

5voto

Groody the Hobgoblin Points 7449

Ce n'est pas équilibré

En comparant cela à l'origine sorcière : ligne de sang draconique, en utilisant les valeurs de Détecter l'équilibre qui attribue une valeur en points à diverses caractéristiques et est assez fiable sur celles qu'il couvre.

Lignée draconique - Résistance aux types de dégâts courants (4), Coup supplémentaire par niveau (5), Armure naturelle AC 13 (3), Expertise dans un sous-ensemble rare d'une compétence (1), une langue ne vaut probablement pas un point entier. Total 13 points.

Whisperer : Compétence dans une compétence (2, bien que la plus forte, donc peut-être 3), pas besoin de respirer (4), et un cantrip (2). Les sorts de domaine ne comprennent pas les cantrips. message cantrip ne semble pas à sa place ici et est inclus ici. Les autres effets ne sont pas disponibles avec une valeur de point, mais ils semblent assez étroits, disons (1). Total 10 points : pas tout à fait aussi bon que Draconic Bloodline mais pas déséquilibré.

Cependant, la sous-classe telle qu'elle est écrite a également des sorts de domaine .

Le petit nombre de sorts connus est l'une des restrictions déterminantes de la classe des sorciers. Cette caractéristique doubles le nombre de sorts que le sorcier connaît à chacun des niveaux énumérés (par exemple, au niveau 3, un sorcier normal connaît 4 sorts, un avec cette caractéristique en connaît 8). Cela change la façon de jouer du sorcier et affaiblit matériellement l'une de ses principales limitations. Les clercs connaissent tous les sorts de leur liste, donc les sorts de domaine ne leur donnent pas cette énorme augmentation du nombre de sorts qu'ils connaissent.

L'ajout de cette fonctionnalité en plus des autres n'est en aucun cas équilibré. Comparez cela par exemple à la caractéristique "Magie divine" de l'âme divine, qui vous donne un seul sort supplémentaire connu, et non dix. Le Sorcier de l'esprit aberrant a des sorts de domaine, et ils correspondent essentiellement à la caractéristique de niveau 1, à l'exception d'un contact télépathique limité.

Si vous choisissez de conserver cette fonction, vous devez éliminer presque toutes les autres.

Je ne pense pas qu'il soit utile de réviser le reste après avoir examiné le premier niveau, mais voici quelques observations supplémentaires.

Niveau 6

Les autres sous-classes de sorciers obtiennent généralement une caractéristique au niveau 6, pas deux. Enlevez-en un.

Proximité de l'air

Il y a des problèmes de mécanique de jeu. Whisper Sense est un sort de concentration, tout comme Greater Invisibility. Dès que vous lancez ce dernier, Whisper Sense prend fin. Cela ne fonctionnera donc pas comme prévu. Et modifier le fonctionnement fondamental de la concentration n'en vaut pas la peine.

Vous surchargez le sort Whisper Sense en lui ajoutant d'autres caractéristiques ou en les faisant dépendre de lui. Si vous voulez que la classe ait des caractéristiques, faites en sorte qu'elles soient indépendantes et ne dépendent pas d'un sort. Vous pouvez avoir une caractéristique qui le modifie d'une manière simple, comme la prouesse téléknétique le fait avec la main de mage, mais si vous continuez à changer et à modifier ce qu'il fait avec de multiples caractéristiques, il y a probablement une meilleure façon de l'exprimer.

Si vous voulez que le sort voit des créatures invisibles, alors il doit le faire dans la portée qui correspond à la zone d'effet du sort.

Voir l'invisible en soi est assez fort. Ce serait probablement une caractéristique puissante à elle seule pour le niveau et votre thème lorsqu'elle est toujours activée à 15 pieds. Comparez par exemple le magicien de la divination, qui a la possibilité de voir les créatures invisibles dans un rayon de 3 mètres comme l'une des options du troisième œil au niveau 10 (il y a d'autres possibilités, mais c'est la plus forte, mon magicien l'a tout le temps).

Niveau 14 et 18

Le problème de tout mettre sur le sort "Sens du murmure" continue. Débarrassez-vous de ça. C'est comme si toute votre sous-classe était un poney à un coup qui consiste à lancer ce sort tout le temps pour faire les trucs cool que vous voulez qu'il puisse faire. Laissez-les faire, et limitez la durée, la portée et le nombre d'utilisations.

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P.S. Vous pouvez inclure le texte de Whisper Sense ici si c'est votre homebrew. Il est peu probable que D&D Beyond disparaisse, mais ce serait plus facile pour les lecteurs de la classe. Le sort lui-même semble correct.

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