J'ai toujours voulu faire un one-shot comique sur Fate, mais je n'ai jamais réussi à faire fonctionner la mécanique principale, alors j'aimerais avoir quelques suggestions.
Mon idée est un cadre fantastique, mais au lieu d'être de braves guerriers et sorciers, les joueurs dirigent une auberge/pub qui a une dernière chance de sauver sa fermeture. La raison pour laquelle ils pourraient être fermés peut être décidée avec les joueurs, (besoin d'obtenir l'argent du loyer, trop d'avertissements du shérif, héberger des rebelles) ce qui rend la tension juste et met en place des situations comiques possibles.
Mon dilemme est que j'ai besoin d'un "timer" ou d'une piste de stress qui indiquerait à quel point les joueurs sont proches de l'échec. Par exemple, si c'est le scénario "le shérif les fera taire s'ils font encore trop de bruit", il devrait y avoir une sorte de piste de stress qui descend si (par exemple) le groupe est ivre et joue trop fort, et alors combien de fois quelque chose peut se produire avant que le shérif ne défonce la porte et ferme l'endroit. De plus, j'espère en faire un one-shot, quelque chose qui peut être joué en quelques heures.
J'aimerais entendre vos suggestions sur la façon dont je pourrais obtenir une piste de stress pour donner la tension et l'inquiétude, et une minuterie qui indiquerait quand le jeu est terminé.
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Je ne comprends pas vraiment la question. Ce que vous décrivez est exactement ce que fait une voie de contrainte normale, n'est-ce pas ? En quoi pensez-vous que c'est différent ?
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@Erik Il l'utilise pour mesurer non pas si un personnage est sorti, mais à quel point une mission est proche de l'échec.
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