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Comment survivez-vous au premier été ?

Lorsque vous commencez à jouer à Gnomoria, il n'y a pas d'ennemis. Quand l'été arrive dans votre pays, vous avez également des invités de vacances très violents, alias des Gobelins et d'autres créatures.

Mon problème est que j'ai vraiment du mal à les survivre.

Je dispose d'un mur autour de ma colonie à l'arrivée de l'été et j'ai 2 gardes. L'un porte une armure en cuivre complète, avec laquelle vous commencez, et l'autre n'a pas d'armure mais a l'avantage "Voie du gnome". Il est généralement impossible pour moi de mettre en place une production d'armures avant l'été.

Cependant, l'activité ennemie est souvent si intense que mes seuls 2 soldats entraînés mourront ou devront aller à l'hôpital pendant longtemps avec plusieurs membres cassés, ce qui entraîne la mort des autres gnomes.

Alors comment survivre à votre premier été? Y a-t-il des astuces auxquelles je n'ai pas pensé?

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Rachel Points 8010

Votre stratégie d'un mur autour de votre camp et d'un terrain d'entraînement attribué à vos gardes à l'entrée est un bon début, mais voici quelques autres choses que vous pouvez faire pour survivre au premier été :

  • La difficulté des ennemis augmente avec la valeur de votre royaume, donc essayez de la maintenir basse jusqu'à ce que vous ayez équipé votre escouade de défense. Je recommanderais de rester autour de 2-3k si possible.

    Avec une valeur de royaume d'environ 5k, vous commencez à obtenir des combattants gobelins qui peuvent être équipés d'armes et d'armures en cuivre, et qui sont beaucoup plus dommageables pour votre petit village de gnomes que les gobelins non armés habituels.

  • Placez tous vos gnomes travailleurs dans d'autres escouades non combattantes, et configurez-les pour Réagir aux Ordres d'Attaque. Ensuite, lorsque qu'un gobelin apparaît, utilisez le bouton Attaquer pour que tout votre camp se jette sur lui. Cela les tue beaucoup plus rapidement et minimise les dégâts qu'ils finissent par causer.

    En fait, j'ai gardé tous mes travailleurs réagissant aux ordres d'attaque pendant un certain temps (je pense 20k de valeur de royaume ?), jusqu'à ce que j'aie équipé mes gardes et que j'aie constaté que mes gnomes non armés mouraient avant que mes gardes n'arrivent.

  • Gardez des bandages en stock, idéalement à l'entrée de votre camp. Les gnomes se soigneront avec un bandage s'ils le peuvent, et reviendront immédiatement à leurs tâches en pleine santé. S'ils ne peuvent pas se soigner (pas de bandages ou pas de bras), ils resteront assis à l'hôpital en attendant qu'un médecin vienne les soigner, ce qui prend une éternité.

    Je ne pense pas que la zone de l'hôpital offre de capacités de guérison par elle-même... Je sais que j'ai vu des gnomes mourir à cause de saignements dans l'hôpital. Ils semblent juste être un endroit où les gnomes blessés se rassemblent quand ils sont blessés, ou pour se faire nourrir s'ils ne peuvent pas se nourrir eux-mêmes. La zone a aussi besoin de lits pour fonctionner.

  • Essayez de construire un Étal de Marché d'ici le Jour 5. Si vous en avez un, un marchand apparaîtra au lever du soleil et vous pourrez acheter de nombreux objets qui pourraient aider votre début de partie en fonction de vos besoins. Cuivre, Coton (pour les bandages), Animaux, Graines, etc.

    Pour gagner de l'argent pour acheter ses objets, je recommande généralement des statues en Pierre ou en Argile car elles peuvent être fabriquées à partir de matériaux assez courants au début, sont relativement rapides à fabriquer et se vendent bien.

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Brad Points 532

La meilleure option qui a fonctionné pour moi jusqu'à présent est de mettre du pâturage de yac à l'entrée... J'ai trouvé plusieurs façons de gérer les premières attaques.

Il y a la "manière naturelle" : vous devez obtenir vos fermes le plus rapidement possible - en gros obtenir des fermes, des pâturages et des bosquets aussi pleins que possible - quand vous savez que vous pouvez être autonome + avoir une production proche de votre camp et opérer à l'intérieur ; sauvegardez la partie juste avant l'arrivée des gnomades (cela pourrait nécessiter de fermer alt+f4, puis de recharger ; à chaque fois que les gnomades arrivent ou que vous avez besoin d'expansion, ouvrez un trou dans votre clôture et assurez-vous de le fermer avant que l'ennemi n'entre ; le reste est assez facile, vous devriez avoir quelques animaux sauvages qui courent autour et ils peuvent facilement faire face aux premières incursions après un certain temps, vous commencez à recevoir des notifications sur les gobelins et les animaux sauvages saignants à mort, alors attendez un peu de temps et prenez un ou deux gnomes pour nettoyer les survivants (si vous sentez que vous ne pouvez pas les prendre, attendez, ils meurent de soif assez rapidement).

La deuxième façon de faire face aux premières attaques est de construire une clôture avec un trou pour entrer et juste à côté du trou mettre du pâturage de yac. Les yacs infligent beaucoup plus de dégâts que vos gnomes pour le moment, en plus ils peuvent encaisser beaucoup plus de coups avant de tomber. Laissez simplement les gobelins attaquer les yacs et ayez une escouade à proximité pour les soutenir. Habituellement, cela se termine par la mort des gobelins sans aucune perte (parfois un yac ou un gnome meurt, donc encore une fois, vous pourriez avoir besoin de sauvegarder la partie juste avant la bataille). Si un yac meurt, c'est à vous de décider si vous voulez recharger la partie, mais en fait, je trouve cela assez utile car j'ai besoin de ce cuir à traiter pour en faire de l'armure, donc je tue habituellement le premier yac né de toute façon, il suffit de vérifier s'il est du sexe que vous avez en double. Vous pouvez également facilement inviter un marchand et acheter quelques yucs auprès de lui.

La troisième méthode ne fonctionne que sur les cartes de petite et moyenne taille. Prenez tous les gnomes et faites d'eux des constructeurs/mineurs. Au lieu de construire une clôture autour de votre camp, construisez un mur autour de toute la carte. Séparez-le en segments pour ne pas avoir à gérer des chargements/sauvegardes constants et regardez simplement les gobelins rester là où ils sont venus. Le véritable problème avec cette méthode est que vous prenez beaucoup de retard au début. Il vous faudra tout le printemps pour construire ce mur et même quand vous aurez terminé, vous devrez toujours surveiller les gnomades, ils apparaissent de façon aléatoire, donc il y a une chance que vous obteniez des gnomades et des gobelins dans un segment et cela les tue presque immédiatement avant que vous ne puissiez réagir correctement.

J'espère que cela vous aidera. Profitez-en.

Ah et au fait. Je joue avec des paramètres personnalisés sans tunneliers gobelins. Ainsi, le dernier conseil pourrait ne pas fonctionner longtemps. Il me semble qu'il n'y a pas de réel contre à ce type particulier d'unité. J'ai eu le plus de plaisir avec ces paramètres : métaux peu profonds et abondants, pas de tunneliers, force de l'ennemi 0,8, fréquence d'attaque 0,8, taille d'attaque 1,3 et intensité de l'attaque augmentant avec le temps. Ce paramétrage me permet en fait de démarrer plus rapidement et de rendre la fin de jeu plus difficile (car j'obtiens rapidement beaucoup de ressources + une augmentation du temps). Mais j'ai commencé à jouer avec ces paramètres après avoir vérifié ces méthodes, donc cela fonctionne également avec les paramètres normaux.

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user50397 Points 11

Avoir seulement deux gardes ne vous servira à rien. Faites-en environ 4 ou plus. Assurez-vous de construire votre implantation sous terre et, quand il fait nuit, fermez le trou qui mène à votre implantation. Je n'ai pas encore terminé mon premier été mais seulement 2 gnomes sont morts (de faim).

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Vous n'avez peut-être plus le problème, mais ce que j'ai fait était d'attendre d'avoir mes premiers gnomades pour mettre en place une armée, et j'ai utilisé trois des quatre gnomades pour mon escouade. J'avais déjà construit un champ d'entraînement près de ma porte d'entrée, alors je les ai mis à s'entraîner dès que je les ai eus. Leurs compétences en combat s'améliorent de façon phénoménale en peu de temps, et tout ennemi qui s'approche sera automatiquement attaqué.

J'ai précipité la construction d'une boucherie et d'un sculpteur d'os et j'ai tué mon yak mâle dès qu'ils ont été construits. Ensuite, j'ai construit un métier à tisser et une boutique de tailleur, afin de pouvoir renouveler mes bandages, car on en commence avec si peu, et j'ai eu trop de gnomes qui saignaient à mort au cours des premières saisons.

Dès que vous configurez la forge d'armure/arme, équipez complètement votre escouade. Utilisez ce que vous pouvez obtenir, vous pourrez le remplacer plus tard. J'aime les avantages de la garde et du mur de boucliers, car ils aident à garder vos camarades en vie. Construisez le genre de troupe que vous voulez, mais les boucliers seront probablement essentiels au début. Les gnomes les utiliseront comme des armes aussi souvent qu'il le faut, et j'ai vu un bouclier de cuivre devenir légendaire à force de frapper autant de gorges. Gardez également à l'esprit que vous devez forger deux bottes, gantelets, jambières et spalières pour chaque gnome. Je pensais qu'ils étaient fabriqués en série, mais ensuite j'ai eu beaucoup de gnomes avec une seule botte qui couraient partout.

Si vous avez un problème avec des envahisseurs qui entrent dans votre base, construisez un mur autour d'elle, et (si vous ne voulez pas tout fermer complètement), créez un corridor d'entrée bien éclairé avec quelques ensembles de portes. Ajoutez des pièges, si vous en avez. Vous saurez toujours d'où ils viendront, et vous aurez généralement suffisamment d'avertissement pendant qu'ils démolissent vos portes.

Bonne chance, et amusez-vous bien !

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