3 votes

Les objets peuvent-ils être récupérés dans les nœuds de défense alchimique ?

Dans D&D 4e, une pièce d'armure Nœuds de défense alchimique a la propriété suivante :

  • Vous pouvez ranger jusqu'à trois objets alchimiques consommables dans cette armure.

Bien que l'on puisse y ranger des objets, il n'est pas question de les récupérer, mais pas non plus de les consommer, la capacité à les récupérer est-elle implicite ?

Je suis également intéressé par le cas général.

À titre de référence, voici les règles éventuellement applicables à la récupération et à l'arrimage d'articles dans les domaines suivants Manipulation d'objets dans la section Glossaire du Compendium :

Récupérer ou ranger un objet

Action : Action mineure.

Facilement accessible : Une créature peut utiliser cette action pour récupérer un objet dans un endroit sur sa propre personne, le plus souvent dans une poche de ceinture ou un sac à dos, ou pour ranger un objet dans un tel endroit.

3voto

Nathan Fellman Points 31310

La description de l'objet ici n'est pas claire. Cependant, nous pouvons faire quelques déductions qui devraient nous mener aux solutions :

  • Il n'est pas dit que les objets ne peuvent pas être retirés. D&D 4e est un système de règles basé sur les exceptions. S'il n'y a pas de règle qui dit que vous ne pouvez pas, alors vous pouvez probablement le faire.

  • Rien n'indique que les articles sont consommés ; en fait, ils peuvent être utilisés dans le même but à plusieurs reprises et n'ont pas besoin d'être renouvelés. Cela implique que l'armure reflète simplement leurs propriétés, et ne consomme pas leur efficacité.

Sur la base de ces hypothèses, je dirais qu'il est possible de retirer un objet de l'armure. Cependant, cela nous laisse avec la question de savoir quel type d'action ce serait de retirer l'objet. Puisque les insérer ne semble pas être une action de combat, je dirais que vous pouvez retirer n'importe quel objet lorsque vous n'êtes pas en combat. Si vous retirez l'objet qui confère actuellement sa résistance à l'armure, vous briserez cette résistance. Si l'on devait faire valoir que c'est une action de combat (peut-être en décrivant le dispositif qui contient les noeuds), alors une action standard serait raisonnable (même action que de ranger/équiper un bouclier).

On pourrait faire valoir que, puisque la traction et le rangement (le mot spécifiquement utilisé ici) sont classés comme des actions mineures, ils restent des actions mineures avec cette armure. Je ne suis pas complètement convaincu par cette logique, mais c'est certainement un argument viable.

Cependant (parce que les règles ici ne sont pas claires), la question de savoir si vous pouvez retirer un objet, en ou hors combat (et quels sont les effets lorsque vous le faites), est laissée à la discrétion du DM. Vous devriez travailler avec elle pour déterminer quel type d'action c'est ou si c'est même possible.

0voto

Jason Navarrete Points 3873

En regardant la définition de ranger J'aurais tendance à penser qu'il y a des endroits dans l'armure où l'on peut ranger des objets facilement accessibles.

Je dirais que vous pouvez garder 3 objets consommables qui sont facilement accessibles pendant le combat, et que vous ne subissez aucune pénalité pour récupérer ces objets pendant le combat, plutôt qu'une pénalité pour stocker l'objet dans un sac à dos ou un autre endroit (relativement) inaccessible.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X