Commençons par le commencement
Cette sous-section Formation relève de la Autres récompenses section. Lisez-la attentivement :
Bien que les aventuriers désirent un trésor, ils apprécient souvent apprécient d'autres formes de récompense. Cette section présente une variété de moyens qui des dieux, des monarques, et d'autres êtres de pouvoir pourrait reconnaître les personnages accomplissements des personnages, y compris les dons surnaturels qui qui confèrent aux personnages de nouvelles capacités ; les titres, les terres et autres marques de prestige ; et des bénédictions qui ne sont accessibles qu'aux aventuriers qui ont atteint le 20e niveau.
C'est-à-dire que l'on suppose évidemment qu'il s'agit d'une récompense donnée par le SM et non un joueur qui s'entraîne. L'utiliser de cette façon est non prévu .
En ce qui concerne les jeux de rôles, l'explication la plus simple est que les PC ne sont pas que qualifié. Cela peut être un trou si vous parlez de personnages de niveau 11+, mais vérifiez la description des formateurs :
Le formateur pourrait être un sorcier reclus ou un sorcier hautain qui doit une faveur à la reine, le le chevalier-commandant de la Garde du Roi, le chef d'un d'un puissant cercle de druides, un moine excentrique qui vit dans une pagode isolée au sommet d'une montagne, un chef barbare, un sorcier chef barbare, un sorcier vivant parmi les nomades comme voyant, ou un barde distrait dont les pièces de théâtre et les poèmes sont connus dans tout le pays.
Rien de tout cela ne convient à un personnage de bas niveau. Le barde d'un groupe de bas niveau est à peine connu dans l'auberge locale. Le barbare commence à s'habituer aux bagarres. Le magicien a 10 sorts sur son seul livre, pas une tour avec une bibliothèque pour lui. Ils sont no el formateur hautement qualifié qui serait capable d'en former d'autres.
Quant à l'équilibre
Alors que je vois Le point de vue de KRyan Je ne pense pas que l'entraînement soit si problématique, du point de vue de l'équilibre, s'il est bien géré. Les exploits sont équivalents à +2 ASI, ce qui est ce que vous obtenez avec des objets comme les tomes et les manuels - vous pouvez récompenser un exploit alors que vous récompenseriez un de ces tomes à la place, par exemple.
Comme mentionné par András dans les commentaires Oui, certaines prouesses sont plus fortes qu'un simple ASI, mais, selon moi, c'est un problème d'équilibre des prouesses pour commencer. Les joueurs obtiendront ces exploits, que vous les récompensiez ou non, à moins que vous n'autorisiez pas les exploits dans votre jeu. Récompenser l'exploit au lieu du tome change simplement l'équilibre entre les deux. commander quand ils obtiendront l'exploit et les ASI qu'ils obtiendront également.
Note finale
De plus, il est important de noter que cette section du DMG est plus une "inspiration/idées pour vous" que de véritables règles. Notez, par exemple, l'absence de le nombre de jours nécessaires à la formation , combien d'or cela coûterait (s'il y en a) ou quoi que ce soit qui nous dise ce que serait une bonne récompense réelle. Ce que je veux dire ici, c'est qu'il ne faut pas prendre cette partie trop au sérieux sans se demander si votre campagne en a besoin ou si elle est capable de la supporter.