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Pourquoi la guérison des blessures ne peut-elle pas soigner les dommages nécrotiques infligés par des morts-vivants puissants, alors que le sommeil le peut ?

En lisant le PHB, le DM et le MM, j'ai du mal à comprendre comment la guérison fonctionne pour les dégâts nécrotiques infligés par les attaques de divers morts-vivants, comme l'attaque Morsure du vampire à la page 297 du manuel. Manuel des monstres . Je pense que ce qui se passe n'est pas terriblement bien expliqué. C'est écrit :

[...] plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, [...]. La réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un long repos.

Il semble qu'après avoir été mordu par un vampire, un PC peut récupérer tous ses points de vie après un long repos, mais Cure Wounds ne peut pas restaurer ces points de vie perdus plus tôt car il ne peut restaurer les points de vie que jusqu'au nouveau maximum (réduit). Cela me semble vraiment bizarre.

La guérison des blessures ou d'autres soins magiques (par exemple, l'imposition des mains) ne peuvent-ils pas vraiment restaurer les points de vie perdus à cause de la morsure du vampire ?

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Jason Anderson Points 111

La réduction du maximum de points de vie (max HP) est essentiellement le remplacement par 5e des drains d'énergie, drains de niveau et niveaux négatifs des éditions précédentes. 1 En tant que tel, elle n'est pas censée être surmontée facilement ou rapidement, donc la magie de bas niveau ne fonctionne pas. En fait, l'action légendaire du Demilich en 5e est appelée "drain d'énergie" tandis que de nombreux morts-vivants en 5e (spectres, wights, wraiths) ont un effet de "drain de vie" similaire à la morsure du vampire. Cependant, la réduction des HP maximum n'est pas exclusive aux vampires ou aux morts-vivants en 5e. Les joueurs peuvent temporairement provoquer le même effet avec la méthode de 6e niveau Harm Les sorts et autres monstres ont des attaques similaires qui n'impliquent pas de dégâts nécrotiques. Les autres attaques réduisant les HP maximum et leurs remèdes respectifs sont :

  • blue slaad's claw - pas clair (implique une maladie), mais peut-être seulement une souhaite sort (MM, p. 276)
  • attaque du proboscis de chasme - repos long ou comme un sort une plus grande restauration (MM, p. 57)
  • attaque slam du golem d'argile - une plus grande restauration sort ou magie similaire (MM, p. 168)
  • de Demilich fuite d'énergie - une plus grande restauration sort ou magie similaire (MM, p. 48)
  • l'attaque du poing pourri de la momie et du seigneur de la momie - supprimer le maléfice sort ou autre magie (MM, pp. 228-229)
  • de la sorcière de la nuit hantise du cauchemar - une plus grande restauration sort ou magie similaire (MM, p. 178)
  • morsure d'otyugh - jet de sauvegarde quotidien (implique la maladie) (MM, p. 248)
  • succubus'/incubus baiser asséchant - long repos (MM, p. 285)

Comme indiqué ci-dessus, les moyens de restaurer les HP max sont spécifiés dans la description de la capacité/effet qui cause la réduction des HP max. Il s'agit presque toujours de magie puissante (par exemple, la " une plus grande restauration sort ou magie similaire") ou un long repos, ce dernier particulièrement pour les morts-vivants (spectre, vampire, wight, wraith). Cependant, un DM peut interpréter "magie similaire" ou "repos prolongé" comme étant une condition préalable à l'utilisation d'un sort ou d'une magie similaire. règle interne une autre magie puissante qui peut immédiatement restaurer les HP maximum. Par exemple, la griffe du slaad bleu et la morsure de l'otyugh créent des maladies qui causent une réduction des HP max, donc le sort de 6ème niveau Guérir peut fonctionner puisqu'il "met fin... à toutes les maladies". De même, Guérir lave sa cible dans une énergie positive, donc un DM pourrait décider qu'il restaure le maximum de HP aux personnages affectés par le "drain de vie" des morts-vivants.


  1. La mécanique de drainage d'énergie dans AD&D 2e était la perte de niveaux entiers et de tout ce qui les accompagnait (par exemple, les HP, les compétences, les aptitudes, les sorts, etc.) tandis que 3e imposait une pénalité de -1 à tous les tests de compétences et d'aptitudes, aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde, -1 aux sorts préparés et aux emplacements de sorts et -5 HP maximum (-1 HD). Il existe un Fil du forum EN World qui traite de manière anecdotique de l'impact psychologique de la réduction du niveau et des HP maximum sur les joueurs.

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MojoFilter Points 3730

Quant à ce que sont les dommages nécrotiques :

Les dégâts nécrotiques, infligés par certains morts-vivants et un sort tel que toucher froid, flétrissent la matière et même l'âme. (PHB, p. 196).

On peut considérer qu'il s'agit de dommages qui corrompent la chair, la matière et même l'âme d'une créature. Je suggérerais de le décrire comme un effet de pourrissement rapide, avec la chair qui noircit et se flétrit, accompagné d'un sentiment proche d'un fort sentiment de tristesse ou de perte.

Les différents types de dégâts interagissent avec diverses attaques et défenses. Une créature peut être vulnérable à la nécrose, résistante, immunisée, ou n'avoir rien de spécial en ce qui concerne ce type de dégâts.

Comme les autres types de dommages, ils entrent en jeu comme le stipulent les règles spécifiques.

Si vous regardez à la page 197 du PHB, la première colonne contient une note générale sur la guérison. Il n'y a aucune mention d'un traitement spécial des dommages nécrotiques par rapport à tout autre type de dommage, et aucun des sorts de guérison ne mentionne les dommages nécrotiques.

Des capacités et des sorts spécifiques peuvent infliger des dégâts nécrotiques. y la guérison des effets. Cependant, il ne s'agit pas d'une fonction des dommages nécrotiques mais de la capacité/sortie elle-même. Il sera indiqué spécifiquement dans la description quel sera l'effet. Par exemple, la page 221 de Chill Touch indique

En cas de succès, la cible subit 1d8 points de dégâts nécrotiques et ne peut pas regagner de points de vie avant le début de votre prochain tour. Jusque-là, la main s'accroche à la cible.

tandis que le Cercle de la Mort, sur la même page, dit

Chaque créature dans cette zone doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. La cible subit 8d6 points de dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite.

Les deux infligent des dégâts nécrotiques, mais seul le Toucher glacial a un impact sur les soins. Circle of Death ne fait qu'infliger des dégâts.

Un autre exemple est la morsure de vampire dans le manuel des monstres (Vampire).

Morsure (forme chauve-souris ou vampire uniquement). Attaque avec une arme de mêlée : +9 pour toucher, portée de 1,5 m, une créature consentante, ou une créature qui est grappinée par le vampire, frappée d'incapacité ou retenue. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le maximum de points de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subis, et le vampire regagne un nombre de points de vie égal à ce montant. La réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un long repos. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0. Un humanoïde tué de cette façon puis enterré dans le sol se relève la nuit suivante en tant que progéniture de vampire sous le contrôle du vampire.

Vous noterez que sa capacité à réduire le maximum de points de vie d'une cible est précisée dans la description de l'attaque. Cela est dû au fait que le mot-clé nécrotique n'est pas suffisant pour provoquer cet effet. Au lieu de cela, la description explique comment l'attaque inflige des dégâts et réduit le maximum de points de vie, ainsi que la manière dont elle est récupérée et ce qui se passe lorsque les HP tombent à zéro.

À moins que ce texte ou quelque chose de similaire ne soit présent dans la description du pouvoir, de la capacité ou du sort, les dégâts nécrotiques sont soignés comme tous les autres dégâts.

L'incapacité à guérir ces dommages dépend du mot clé points de vie maximum . Vous ne pouvez pas guérir au-delà du maximum de points de vie. La diminution ne peut être contrée que par la méthode décrite dans le texte ou par un sort affectant le maximum de points de vie comme Une plus grande restauration .

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