Il ne s'agit pas nécessairement de combat. Il s'agit d'introduire des PNJ moralement "gris" qui ont un point de vue qu'il peut voir. Il s'agit de briser un peu sa fierté.
Maison Noble
Il est le dernier héritier d'une maison noble, mais il n'y a aucune chance que sa maison soit irréprochable. S'il a un code moral qu'il suit, présentez quelqu'un qui a été lésé par sa maison d'une manière qu'il ne pardonnerait pas s'il ne faisait pas partie de cette maison. En fait, vous pouvez introduire une intrigue dans laquelle il doit réparer le tort causé par sa propre maison. Le personnage gris, par le biais des circonstances (une falaise qui s'effondre, de la lave, etc.), pourrait finir par devoir le laisser partir, mais l'incident et la découverte de ce qui a été fait devraient lui porter un coup psychologique. Ou bien, il gagnera le combat, mais il devra maintenant se poser des questions sur l'honneur de sa famille. De plus, il se peut que sa maison ne soit pas la seule à être impliquée dans cette horrible affaire - c'est alors que vous présentez une autre maison, encore puissante, qui est impliquée ou a été impliquée dans le passé. Peut-être que, s'il tue le personnage gris, il y aura des indices à cet effet sur le corps.
L'autre maison a travaillé avec la sienne pendant des générations et ensemble ils ont fait l'horrible chose (cela peut être le commerce d'esclaves ou tout ce que vous pouvez imaginer). Mais il connaît ces personnes respectueuses et nobles depuis longtemps. Certains membres de la maison ne sont pas au courant (en particulier une fille ou un fils plus jeune) ou se sont sentis impuissants à l'arrêter. Après tout, le parricide n'est pas une chose noble à faire... et ruiner sa propre maison ne l'est pas non plus. Peut-être que la raison pour laquelle sa propre maison a disparu est que quelqu'un à l'intérieur a développé une conscience, et qu'il ne le découvre que maintenant.
Mais, malgré tout le mal que la maison 2 a fait, elle fait partie de la communauté, une partie vitale, et elle fait du bien dans tout le pays. Si le mal est connu, il entraînera la mort de la maison. Incluez d'adorables bambins dans la maison 2, et peut-être même un écuyer enthousiaste qui copie tout ce que fait votre paladin. En gros, assurez-vous que les enfants et le fait qu'il soit traité de façon honorable par cette autre maison noble sont les bases du travail. Faites en sorte qu'il ait des relations avec ces gens et qu'il les apprécie.
Ce scénario est beaucoup plus percutant et entraîne une plus grande maturité que, disons, un ennemi puissant et imbattable. Bien que vous puissiez également introduire cela - le patriarche ou la matriarche, s'il les affronte, devrait être puissant. Et, une fois qu'ils l'ont mis à terre, lui et son groupe, sans les tuer, ils devraient dire quelque chose comme "Je ne tuerai pas le dernier membre de votre maison ici aujourd'hui". Mais réfléchissez bien aux conséquences de vos actes. Vous avez fait beaucoup de bien, mais le passé appartient au passé." Le noble peut mentir en disant qu'il ne fait plus cette chose horrible, bien sûr, et qu'ils ont tué le reste de sa famille. Le mal peut avoir un code, et ne pas sembler si mal que ça. Sérieusement, faites en sorte que la famille noble 2 le traite avec respect et donne au parti de bonnes et nobles missions.
Les répercussions doivent être claires, et ne doivent pas être uniquement basées sur le combat. La perte d'une famille noble peut ouvrir la voie à une prise de pouvoir par un groupe de nobles plus maléfiques à proximité. Les paysans pourraient dépendre de leur charité et ainsi de suite. Le récit de cette histoire pourrait conduire à la disgrâce de la maison du paladin.
Ce qui précède n'est qu'un exemple de ce que vous pourriez faire pour favoriser le développement du caractère. Fondamentalement, un paladin peut voir en noir et blanc, mais il doit savoir qu'il vit dans un monde gris, où même la bonne chose peut ne pas être une bonne chose.
D'autres choses que vous pouvez faire pour faire passer le message sont :
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Avoir un personnage qu'ils admirent, par exemple un paladin légendaire, qui est beaucoup plus tolérant envers les fœtus. tolère beaucoup mieux les faiblesses des autres.
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Faire que les personnages qui ne sont pas "bons" fassent de bonnes choses. "Le monde dans lequel je vis vous ne survivez pas grâce aux gens qui vous voient bien."
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Prenez part au concept d'honneur et au système mis en place. La personne la plus simple devrait avoir quelque chose à apprendre. Un voleur devrait avoir quelque chose à lui apprendre. En fait, vous pouvez demander à un voleur de le voler et aussi l'aider. Des voleurs adorables et tout ça.