Le style de jeu final qui vous est attribué à la fin d'un niveau dépend du type d'actions que vous entreprenez pendant le jeu. Pour chacune de ces actions, vous gagnez des points dans l'une des trois catégories suivantes : "Fantôme", "Opportuniste" et "Prédateur". Le graphique circulaire à la fin montre les pourcentages des points que vous avez gagnés dans chaque catégorie, et vous êtes noté en fonction de la catégorie qui a le plus grand pourcentage.
Fantôme
Vous obtenez des points pour Ghost si vous parvenez à traverser le niveau sans être détecté, et sans tuer ou faire des KO. Pour obtenir 100%, vous devez également laisser les choses plus ou moins comme vous les avez trouvées, sans éteindre les lumières, etc. Laisser les portes ouvertes ne compte pas directement contre vous. Cependant, si un PNJ la voit s'ouvrir ou trouve une porte ouverte alors qu'elle ne devrait pas l'être, il peut être alerté, ce qui lui rapporte des points d'opportunisme.
Opportuniste
Chaque lumière que vous éteignez vous donne un petit nombre de points d'opportunisme.
éveiller les soupçons ou être détecté qui vous donnent une quantité modérée de points d'opportunité.
Prédateur
Assommer des citoyens vous fera gagner un grand nombre de points pour le Prédateur.
Tuer des gardes ou des civils vous permettra d'obtenir un très grand nombre de points pour Predator.
Actions hybrides
Assommer les gardes vous donnera une quantité modérée de points d'opportunisme et de prédation.
Stratégies pour obtenir la cote de style de jeu souhaitée :
Fantôme
- Rester indétecté
- Aucun meurtre
- Très peu, voire aucun knock-out
- N'éteignez les lumières que lorsque vous le jugez absolument nécessaire.
Opportuniste
- Ne vous souciez pas d'éveiller les soupçons, mais essayez de ne pas être détecté afin d'éviter les combats et les meurtres potentiels.
- Éteindre les lumières autant que vous le souhaitez
- Aucun meurtre
- Utilisez les débouchés avec parcimonie
Prédateur
- Tuez et assommez sans discernement jusqu'à ce que votre cœur soit satisfait.
Méthodologie d'essai
Les conclusions ci-dessus sont basées sur des expériences que j'ai réalisées en exécutant Chapitre 1 un certain nombre de fois en faisant des choses légèrement différentes. J'ai d'abord fait un run 100% fantôme pour établir une base de référence. Ensuite, j'ai fait presque la même chose, mais j'ai exécuté une fois un certain type de tâche (éteindre une lumière, assommer un gardien, tuer un gardien, etc.) J'ai pris à peu près le même chemin à chaque fois mais il y a eu des variations, il est possible que ce que j'ai fait ou pas fait (plus/moins d'actions furtives, etc) ait eu une petite influence sur les pourcentages finaux mais cette variance ne devrait pas être grande. D'après ce que j'ai observé, cela ne devrait pas affecter les résultats. Vous ne semblez pas vraiment gagner des points de fantômes, vous commencez plutôt avec 100% de fantômes et perdez des pourcentages de fantômes en gagnant des pourcentages dans les autres catégories. Tous les tests ont été effectués en difficulté "Rogue" pour rendre les choses rapides et plus infaillibles, je ne sais pas si le niveau de difficulté peut influencer les points attribués.