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Quelles actions peuvent annuler d'autres actions dans Dead Cells ?

Depuis que je joue à Dead Cells, j'ai l'impression qu'il y a eu de nombreuses fois où, au milieu d'un combat intense, j'étais sûr d'avoir appuyé sur le bouton du bouclier ou de la roulade avec le bon timing pour parer ou esquiver une attaque, mais mon personnage n'a tout simplement pas fait l'action, ou l'a fait beaucoup plus tard que je n'ai appuyé sur le bouton, ce qui fait que j'ai été touché. Je pense que cela peut s'expliquer par le fait que j'étais en train de faire une autre action (probablement une attaque) et que je ne pouvais pas bloquer ou esquiver avant que l'animation de cette action ne soit terminée. Cependant, lorsque je teste sans ennemis autour de moi, il semble que la plupart du temps, je puisse annuler une animation d'attaque afin de rouler ou de bloquer immédiatement. Je n'ai donc pas l'impression de bien comprendre quand je peux ou ne peux pas bloquer. Quelles sont les règles concernant les actions qui peuvent être annulées (jet, blocage, attaque, etc.) afin d'effectuer immédiatement une autre action ? Existe-t-il une stratégie qui me permette d'être toujours prêt à bloquer/rouler à tout moment, ou est-ce que l'attaque introduit toujours une fenêtre de temps où je ne peux pas défendre ?

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Parzival Points 2663

Je crois que tant qu'il n'y a pas de refroidissement, un dash peut annuler n'importe quoi.

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Pierre Points 565

Je sais que les développeurs ont introduit beaucoup de mécanique de l'aide cachée pour rendre le jeu plus fluide et plus accessible. Cela pourrait donc être la raison pour laquelle vous ne pouvez pas reproduire la même annulation d'animation lorsque vous êtes proche d'ennemis.
En dehors de cela, mon sentiment personnel est que vos actions font la queue dans une certaine mesure. Donc peut-être qu'en essayant de vous ménager et d'éviter de saisir plusieurs attaques, vous pourrez vous élancer quand vous en aurez besoin.

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