En regardant ce replay surexpliqué Le joueur a expliqué qu'il avait choisi un chemin particulier en pensant que le fait de " répartir " les combats d'élite entre les ennemis normaux augmenterait les chances de trouver des cartes plus rares.
Slay the spire choisit ses cartes en effectuant d'abord un jet de dé pour un type (commun, peu commun ou rare), puis en tirant une carte aléatoire de ce type, chaque membre du type ayant la même probabilité. Le jet de type est pondéré de manière aléatoire, de la manière suivante :
Il y a une variable cachée c
le compteur commun. Les probabilités des cartes commencent à P = [-2%, 37%, 63%]
pour les cartes rares, peu communes et communes respectivement. Chaque fois qu'une commun est lancée, en pseudocode :
if(P[0] < 43%) P[0] += 1%;
if(P[0] > 0% && P[0] < 43%) P[2] -= 1%;
Chaque fois qu'un rare est lancée, les probabilités sont réinitialisées aux valeurs de base de P = [-2%, 37%, 63%]
encore. Sur les combats d'élite, la chance de rareté est modifiée : elle est plutôt P[0] + 10%
alors que le hasard commun est P[2] - 10%
. Dans les magasins, c'est P[0] + 6%
y P[2] - 6%
Le graphique ci-dessous illustre le mécanisme de manière très perspicace :
Au début de chaque acte, les chances de trouver une carte rare sont également réinitialisées, car les boss laissent toujours le choix entre trois cartes rares.
Cheminement
Au début de l'acte, le joueur décidera typiquement quel chemin à prendre à travers l'acte, à partir duquel commencer. Lors de la planification, il peut être utile de savoir si la séquence spécifique d'ennemis aura ou non un impact sur le nombre attendu de cartes rares reçues.
Nous voulons maximiser ce qui précède. Est-ce qu'une séquence comme rrrErrrE
"répartir les combats de l'élite" se comparent favorablement à une formule telle que rrrEErrr
"les regrouper" ?