L'installation d'un piège à capture vivante ne devrait pas être difficile.
El Guide des armes et équipements décrit la cage :
Une cage typique se compose d'un haut et d'un bas en métal ou en bois massif, de barreaux en métal massif également espacés sur les côtés et d'une porte. Elle est équipée d'un loquet, mais toute serrure doit être achetée séparément. (21)
Les cages existent en version Diminutive (10 gp ; 13 lbs.), Tiny (15 gp ; 25 lbs.), Small (25 gp ; 75 lbs.), Medium (50 gp ; 100 lbs.), et Large (75 gp ; 200 lbs.). La plupart des cages ont une dureté de 10 et 30 hp (15 pour les cages Minuscules et 10 pour les cages Diminutives). Je suppose que les cages fines sont des jarres. Les trappeurs sérieux fabriquent des cages à partir de matériaux ridicules comme le riverine ( Stormwrack 128) (2 000 gp/lb.), qui résiste à tout ce qui est jusqu'à un effet de désintégration.
Idéalement, il suffit d'acheter une cage, d'attacher une corde à la porte, de mettre de la nourriture dans la cage, de se cacher à une certaine distance, et préparer une action en fixant l'action à fermer la porte et la condition après que la créature soit entrée dans la cage . Cela nécessite toutefois qu'une créature attende à proximité. Les mercenaires non entraînés coûtent 1 sp par jour. Un tel piège devrait fonctionner sur crabes monstrueux et même quelques orcs mais es moins susceptibles de fonctionner sur les roadrunners. Planifiez de manière appropriée.
Pièges mécaniques
Si d'autres mécanismes de jeu sont nécessaires, il existe quelques autres choix.
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A piège ( Dungeonscape 54) Le piège à chute a un coût de base de 1 sp et nécessite 1 action à plein tour pour être déployé par le trapsmith de la classe de prestige, un piège à chute standard laissant tomber un objet lourd et une version avancée laissant tomber un objet très lourd sur la victime, cette dernière incluant explicitement un objet de la classe de prestige. net . Le site Guide du maître du donjon II liste également les pièges, qui coûtent 50 gp ou sont gratuits si l'on réussit un test de survie de 10 min. (DC 20) et un test de compétence de survie d'une minute (DC 20) pour les déployer. Craft (trapmaking) (DC 20) pour les déployer, mais cela n'inclut pas de laisser tomber des choses sur les gens (mais cela devrait).
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El Dragon #L'article du n° 295 intitulé "Building a Better Rogue Trap : New Traps to Bedevil Invaders" (Construire un meilleur piège à voleurs : de nouveaux pièges pour décourager les envahisseurs) fournit à peu près exactement les mêmes informations. genre de piège que tu cherches mais construit dans une forteresse :
Piège à cages : CR 3 ; mécanique ; déclencheur de localisation ; réarmement manuel ; sauvegarde par réflexe (DC 25) évite ; confinement ; fouille (DC 25) ; dispositif de désactivation (DC 25). Prix du marché : 13 500 gp. (60)
Plus haut dans l'article, si vous préférez le construire vous-même plutôt que de l'acheter, le DC de fabrication du piège est de 20, et le coût des matières premières de 4 500 gp. De toute évidence, le coût est excessif pour un piège de type Wile E. Coyote, qui marque le point, dans la nature.
Les races du dragon présente pièges pliants des objets magiques qui sont, essentiellement, des pièges portables. L'un d'entre eux est le CR 3 pendule de plafond piège pliant (28 200 gp ; 1 lb.). Bien que le texte dise : "D'autres variétés de piège pliant peuvent aussi exister, mais elles doivent toutes impliquer l'utilisation de pièges mécaniques qui ont une réinitialisation automatique " (124), pourtant le réarmement automatique n'ajoute que 500 gp au prix d'un piège à cage, toujours moins que le pendule de plafond à 14 100 gp. Le coût d'un piège pliable (piège à cage) devraient alors être similaires.
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Races de Faerûn rév révise le piège à scie (700 gp ; 15 lbs.) à partir d'une Dragon L'article #285 sur les halflings en général (ce n'est pas comme si ces pièges ne se trouvaient que sur Toril ou autre) :
Cet article est similaire à d'autres de ce type qui sont généralement conçus pour piéger les grands animaux tels que les ours ou les couguars. Ses mâchoires sont équipées de fines lames de scie montées sur ressorts, et le mécanisme est conçu pour couper les pieds de tout captif qui se débat contre sa prise. Les fantômes-sages hin n'ont pas inventé ce piège, mais ils en ont fait un excellent usage : Lorsque des ennemis les menacent, ils salent le sol près de leurs campements avec ces dangereux dispositifs, les cachant sous de fines couches de feuilles ou de terre. Une créature peut découvrir un piège à scie à pied dissimulé en réussissant un test de Recherche (DC 15). Une fois trouvé, le piège peut être désactivé avec un test de Désactivation de dispositif réussi (DC 15).
Toute personne qui marche sur un piège à scie à pieds le déclenche ; le piège effectue une attaque de contact en mêlée avec un bonus de +8. Si son attaque est réussie, le piège inflige 1d6 points de dégâts à la victime. Une victime prise dans un piège à scie à pied peut se déplacer à demi-vitesse si le dispositif n'est pas attaché à un autre objet (par exemple à un arbre ou à un rocher par une longueur de chaîne). S'il est attaché de cette manière, la victime doit rompre l'attache, sinon elle ne peut pas se déplacer. Le piège inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires dus aux lames de scie chaque round où la victime piégée effectue une action impliquant un mouvement. Une créature piégée peut faire levier pour ouvrir les mâchoires du piège et s'échapper (test de Force DC 25) ou se libérer avec un test d'Artiste de l'évasion (DC 30). Un échec signifie que le piège inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires à la victime et que celle-ci reste piégée.
Un piège à scie à pied est un piège CR 2. Ils peuvent être construits avec la compétence Artisanat (fabrication de pièges) (DC 20). (159)
(La révision a réduit de 5 les DC de recherche et d'invalidation de l'original.) Un DM pourrait être persuadé d'autoriser un artisan qualifié à créer une version moins mortelle. Cela aussi semble excessif en comparaison. Par exemple, pour le coût d'un seul piège à scie à pied, on peut acheter 8 grandes cages et pour, disons, 2 mois engagez 16 mercenaires non formés pour monter la garde et il vous reste des gp pour acheter des cordes et des appâts.
Pièges magiques
Si l'on peut consacrer plus d'argent que de raison à cette tâche, on peut recourir à la magie. Au lieu d'équiper des mercenaires sans formation avec de simples filets et des idiots, ils pourraient jeter des seaux d'argent : perles de force ( DMG 248) (3 000 gp ; 0 lbs.) capture pendant 10 min. les créatures qui échouent à un jet de sauvegarde contre les Réflexes (DC 16) et à un jet de sauvegarde contre la douleur. bandes de fer de Bilarro ( DMG 261) (26 000 ; 1 lb) avec une attaque tactile à distance réussie capture indéfiniment une créature pas trop forte, pas trop glissante. De même, un trappeur solitaire sérieux peut, par exemple, employer ce qui suit :
- L'exploit métamagique Sortilège de la terre ( Manuel du joueur II 91) pendant 1 heure/niveau de maître, crée un piège magique à partir d'un sort lancé par le possesseur de l'exploit, qui se déclenche lorsqu'une créature marche sur une case proche. N'importe lequel des sorts décents mur devrait suffire, tout comme quelque chose comme le sort Drd de 3e niveau. animal dominant [ench] ( PH 224).
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El piège du miroir de la vie ( DMG 262) (200 000 gp ; 50 lbs.) dit
Toute créature se trouvant à moins de 30 pieds du dispositif et regardant son propre reflet doit effectuer un test de sauvegarde de Volonté DC 23 ou être piégée dans le dispositif. miroir dans l'une des cellules. Une créature qui n'est pas consciente de la nature de l'appareil voit toujours son propre reflet. ... Quand une créature est piégée, elle est emmenée physiquement dans le miroir . La taille n'est pas un facteur. ... Si le miroir Si son propriétaire connaît le bon mot de commande, il peut appeler le reflet de n'importe quelle créature piégée à sa surface et engager une conversation avec son prisonnier impuissant.
qui, lorsqu'il est utilisé à cette fin, fait de la miroir c'est aussi une sorte d'interactivité National Geographic canal.
Mais, vraiment, à moins que le trappeur soit plein aux as, que la cible soit de très grande valeur, ou que la campagne soit basée sur la capture de monstres vivants (puis, peut-être, l'entraînement de ces monstres pour qu'ils se battent entre eux), quelques roturiers et une cage devraient suffire.