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Comment puis-je jouer efficacement Siren?

Siren semble être l'une des classes les moins communes et la plupart des gens ne savent pas vraiment comment y jouer à part "éléments et SMGs".

  • Que dois-je savoir pour être une bonne Siren ?
  • Que dois-je savoir sur les effets élémentaux ?
  • Pourquoi les Sirens ne font-elles pas autant de dégâts que les autres classes ?
  • Comment devrais-je utiliser Phase Lock ?
  • Quels types de armes devrais-je utiliser ?

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Ben Brocka Points 43635

Ce que vous devez savoir

La Sirène ne se joue pas comme les autres jeux FPS. La Sirène tire pleinement parti du système d'effets élémentaires de Borderlands et nécessite un niveau de jeu plus tactique. Les Sirènes évitent les armes qui infligent le plus de dégâts d'un coup pour les armes qui infligent des effets élémentaires.

Lorsque vous débutez en tant que Sirène, les avantages ne sont pas évidents. Vous n'obtenez pas les armes élémentaires avant d'avoir un niveau décent (10+). Vous ne commencez à obtenir les bonnes armes élémentaires que un peu plus tard.

Vous allez infliger moins de dégâts par tir par rapport aux autres classes. Il est vraiment difficile d'estimer combien de dégâts vos effets élémentaires infligent également; ne vous concentrez pas sur les chiffres, concentrez-vous sur le chaos que vous provoquez. Vous allez tuer beaucoup de gens, même si ce n'est pas en un seul coup. Et en jeu coopératif, vous êtes particulièrement précieux; vos effets élémentaires distrairont ou affaibliront les ennemis pour que votre groupe les achève facilement.

En outre, j'espère que vous apprécierez le son des gens qui brûlent; vous allez en entendre beaucoup. C'est le son du progrès, mon ami.

Éléments

Vous devez connaître les éléments. Lisez ceci, le message au complet. Vous avez besoin de manger, respirer et excréter des effets élémentaires.

Votre chance d'effet élémentaire de 30% signifie que toute arme élémentaire avec un bon taux de tir est une arme mortelle entre vos mains, même si la même arme est presque inutile pour les autres classes. Les joueurs expérimentés le savent et offrent souvent des armes élémentaires aux Sirènes jouant en coopération. Beaucoup de gens n'aiment pas/ne comprennent pas/ne peuvent pas utiliser les armes élémentaires, vous pouvez donc avoir la primeur. Cela signifie que vous n'aurez pas la primeur des armes non élémentaires à hauts dégâts... mais vous découvrirez rapidement qu'en tant que Sirène, vous n'en voulez pas vraiment de ces armes non élémentaires de toute façon. Je n'ai aucunement d'armes non élémentaires en réserve.

En outre, l'explosif n'est pas un élément. Du moins pas pour une Sirène; vous n'obtenez aucun bonus avec les armes explosives, donnez-les à quelqu'un d'autre et prenez une arme qui peut faire fondre quelques visages.

Il est possible de jouer en tant que Sirène sans se concentrer sur les dégâts élémentaires... mais cela n'a pas beaucoup de sens. L'augmentation de pourcentage de chance d'effet élémentaire est insensée et ne coûte que 5 points de compétence pour une chance de +30% par tir.

Patience

Les bonnes choses viennent à ceux qui attendent. Des choses comme la mort brûlante horrible de vos ennemis.

Étant donné que les armes élémentaires infligent des dégâts dans le temps, vous pourrez abandonner un ennemi à sa mort une fois qu'il aura subi assez de dégâts et que suffisamment d'effets élémentaires se seront accumulés sur lui pour qu'il meure sans autre tir. Profitez de ce temps pour recharger plus souvent, vous mettre à l'abri pour recharger vos boucliers, ou viser la prochaine cible.

En jouant, vous aurez un sens pour quand un ennemi est "terminé"; c'est le moment où les dégâts élémentaires passifs dans le temps ont de fortes chances de tuer la cible sans nécessiter d'autres attaques directes de votre part. Gardez un œil sur les barres de vie et vous commencerez à avoir une idée de cela. Ne surchargez pas les cibles; passez à l'ennemi suivant. Les ennemis avec des effets dans le temps tirent moins de toute façon (ils sont paniqués) alors laissez-les mourir et commencez à réduire la santé de la cible suivante.

Remarquez que le choc, le feu et la corrosion ont des durées d'effet différentes et les armes ont des dégâts par seconde différents; vous devrez acquérir ce sentiment par arme mais vous serez surpris de voir à quelle vitesse vous commencerez à sentir quand un ennemi va mourir. Les durées exactes sont listées ici, en connaissant la durée approximative des effets cumulés vous aidera à estimer quand vous pouvez cesser de tirer.

Enclenchement de phase

L'enclenchement de phase a deux objectifs principaux; désactiver une cible dangereuse pendant un certain temps afin que vous puissiez vous concentrer sur d'autres ennemis, ou désactiver une cible afin de pouvoir facilement la tuer.

Remarquez que l'enclenchement de phase maintient la cible immobile, généralement avec son point critique exposé et stationnaire. C'est une excellente opportunité pour vous ou vos coéquipiers de causer des dégâts.

En fonction de l'arbre de compétences, vous pouvez transformer l'enclenchement de phase en une arme à effet élémentaire de zone, un outil pour vous soigner/vos coéquipiers ou un moyen de contrôler les ennemis (ou une combinaison de ces éléments). Ils ont tous leurs utilisations, en général je choisirais la variante d'enclenchement de phase en fonction des autres compétences dans l'arbre concerné plutôt que de choisir l'arbre seulement pour les compétences d'enclenchement de phase; tous fonctionnent bien. Expérimentez et réinitialisez pour essayer les trois à mesure que vous gagnez suffisamment de points de compétence.

Armes

En réalité, la Sirène peut utiliser efficacement n'importe quel type d'arme; la vitesse de rechargement, la taille du chargeur, la vélocité des balles et les compétences de boost de dégâts aident bien toutes les armes. Des lance-roquettes aux SMG, vous pourrez toucher plus facilement les cibles et passer moins de temps à recharger. Vous n'avez pas de compétences spécifiques aux armes (explicitement) contrairement aux autres classes.

Votre choix d'arme est principalement déterminé par les effets élémentaires; comme votre chance d'effet élémentaire de +30% est par balle, les armes rapides ont le plus de sens. Dans le temps qu'il faut pour toucher une cible avec un lance-roquettes épique, vous auriez pu accumuler des dégâts de feu insensés avec un SMG de statistiques comparables et laisser la cible pour morte.

Remarquez que la plupart des joueurs non-Sirènes n'aiment/apprécient/pensent/utilisent pas les armes élémentaires. Beaucoup passeront immédiatement devant une arme Maliwan parce qu'à première vue, elle inflige moins de dégâts. Vous savez que ce n'est pas vrai, mais vous pouvez utiliser cela à votre avantage en coopération; la plupart des joueurs donneront volontiers la priorité aux armes élémentaires aux Sirènes. Demandez simplement et assurez-vous que vos amis sont d'accord; vous tirerez beaucoup plus d'avantages de ces armes qu'eux. Si vous jouez avec d'autres Sirènes, il peut toujours y avoir des querelles de butin bien sûr.

Vous aurez sérieusement besoin d'une arme pour chaque type élémentaire. Personnellement, je garde un SMG et un fusil de sniper pour chaque type élémentaire, mais j'essaie d'avoir au moins 3 éléments différents équipés à la fois et d'être toujours prêt à passer à l'élément approprié pour le travail. Vous n'avez pas toujours besoin d'une arme de type Slag, mais assurez-vous d'avoir Feu Choc et Corrosif prêts.

Cependant, votre vitesse de rechargement rapide, votre taille de chargeur augmentée et votre réduction de dégâts par balle (parce que les armes élémentaires infligent moins de dégâts linéaires) signifie que vous allez rapidement manquer de munitions. Beaucoup. Vous voudrez vous assurer d'avoir au moins 3 ou 4 types d'armes différents (même si vous ne les gardez pas toutes équipées).

Personnellement, je garde un stock de fusils de sniper et de SMG avec des pistolets ou des fusils d'assaut comme backup. Les SMG et les Snipers s'épuisent mais je ne suis jamais complètement à court de munitions si je garde 3-4 types d'armes à la fois.

Résumé

  • Utilisez des armes élémentaires. Seulement. Gardez une de chaque élément.
  • Préférez les armes à tir rapide, mais d'autres types comme les fusils de sniper sont acceptables.
  • Gardez des armes de secours. Vous manquerez de munitions pour votre arme préférée.
  • Soyez froid, calculateur et clinique. Ne faites pas de sur-attaque, laissez vos dégâts élémentaires terminer les cibles.
  • Ne vous inquiétez pas de faire moins de dégâts par coup. Vous saurez que vous vous en sortez bien parce que les ennemis meurent, pas parce que vous infligez de gros chiffres de dégâts d'un coup.
  • Utilisez l'Enclenchement de phase. Au minimum, cela empêche les ennemis Badass de participer au combat pendant quelques secondes, au mieux c'est une arme inestimable qui peut inverser la tendance.
  • N'ayez pas peur de jouer le soutien; les Sirènes disposent de compétences qui peuvent être d'excellents soutiens offensifs et défensifs pour toute une équipe en coopération

2 votes

Superbe post, il suffit juste d'ajouter la seule chose qui nous rend Sirens si aimés en Coop : la résurrection instantanée du phaselock. Personnellement, j'ai maximisé les munitions de smg juste après le sac à dos et je n'ai jamais eu beaucoup besoin de plus d'une arme de secours. En termes de points de compétence, je recommande de rester loin des couches les plus hautes de la barre de gauche, elles sont vraiment assez nulles.

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@Schottlicious Je voulais aussi faire un post sur les trois arbres. L'arbre du milieu est vraiment génial pour la coopération. En fait, tout le monde apprécie le phaselock même sans le soin, un excellent contrôle de foule.

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Bons conseils, j'utilise actuellement une Sirène et j'adore les armes élémentaires, les dégâts élémentaires compensent les dégâts réguliers des armes.

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Martin C. Martin Points 1145

Ceci est ma construction actuelle du Siren orientée de manière offensive que j'ai trouvée extrêmement efficace en solo comme en groupe.

entrer la description de l'image ici

Lorsqu'utilisé en conjonction avec le Teapot, je commence chaque combat en infligeant les 4 types de dégâts élémentaux à un grand groupe d'ennemis dans la zone. De plus, la réaction en chaîne augmente encore plus l'effet AOE incroyable du teapot. J'aime aussi lancer une grenade dans le mélange pour des dégâts AOE vraiment répugnants (les grenades sauteuses ou MIRV font bien ici, le slag ou l'électrique sont tous les deux bons pour causer des dégâts supplémentaires ou détruire les boucliers ennemis).

Pour maximiser les dégâts de corrosion, il est préférable d'utiliser des amplificateurs de dégâts corrosifs pour les augmenter encore plus.

Ma capacité de phaselock est configurée pour un temps de recharge élevé (la durée n'a pas d'importance puisque votre objectif est de pulvériser les ennemis avec du slag et de les regrouper pour que le teapot puisse agir).

Si par chance ils augmentent le niveau maximal afin que je puisse obtenir plus de points de compétence à l'avenir, je mettrais le reste des points dans quicken, puis j'opterais pour sub-séquence et suspension pour une action phaselock vraiment ridicule.

1voto

user112941 Points 11

En jouant en coop, je m'assure de choisir les compétences res, scorn et fleet. Associées au rough rider et à un bon relique de récupération rapide, je me déplace rapidement sur le champ de bataille, réanimant mes coéquipiers, infligeant des dégâts supplémentaires et verrouillant les ennemis comme si de rien n'était. Mon arme préférée dans ce cas est un fusil Torgue ravager, idéal pour les relèves et les attaques éclair.

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user39383 Points 1

Boucliers et dégâts élémentaires. Puisqu'elle a certaines compétences qui améliorent la capacité du bouclier, obtenez toujours des boucliers tortue (vous n'aurez de toute façon pas besoin de la santé puisque vous ne manquerez jamais de bouclier). Obtenez des points badass qui améliorent le bouclier, et des mods de classe, et vous deviendrez facilement le membre le plus costaud de votre équipe. Après avoir maximisé les boucliers, concentrez-vous sur les dégâts/chances élémentaires. Puisque vous êtes désormais considérablement costaud, je suggère des armes à haute cadence de tir et à faible précision (smg, pistolet, fusil (shotgun) ). Approchez-vous toujours et visez le point faible. Vos effets élémentaires font en sorte qu'ils ne peuvent pas vous attaquer autant (en raison de leur douleur et de leurs cris de terreur), vous devriez donc pouvoir les éliminer considérablement rapidement. Après que la plus grande menace soit neutralisée, passez à la menace suivante et ainsi de suite. En ce qui concerne le phaselock, utilisez-le pour neutraliser les cibles à hauts dégâts/santé, ou les cibles dont les points faibles sont couverts. Pendant le phaselock, vous devriez vous approcher d'eux et spammer votre smg sur leur point faible. Si un phaselock ne suffit pas, (et que l'adversaire a encore une quantité considérable de santé), alors vous vous occupez d'autres cibles jusqu'à ce que le phaselock se régénère, après quoi vous répétez le processus. Les boucliers tortue + points badass dans la capacité du bouclier + compétence ward + mods de classe avec augmentation du bouclier + inertie, font de vous un tank imbattable sur le champ de bataille, tandis que de bonnes armes et des dégâts/chances élémentaires élevés se chargent des dégâts.

(J'ai utilisé la même stratégie dans Borderlands 1, où je suis devenu un tank à bouclier, et j'ai spam mon double-anarchie et mes smgs élémentaires dans le visage de l'ennemi, et chaque fois que mon bouclier tombait [ce qui arrivait rarement], je me déplaçais simplement de phase en phase jusqu'à ce que mon bouclier se régénère)

Profitez-en.

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GAP Points 81

J'aime utiliser la Sirène uniquement en soutien en coopération. Cela a du sens car vous obtenez des crédits pour chaque élimination de toute façon. J'utilise aussi des tortues, mais les boucliers absorbants de haute capacité fonctionnent très bien pour ne pas avoir à entrer toujours dans les zones d'élimination des ennemis pour récupérer des munitions. Maximisez vos compétences de guérison (Harmonie) et de dégâts (Cataclysme) et vous pouvez être le pilier de votre équipe. Je recommande de faire équipe avec un gunzerker. Demandez-lui de courir près de l'ennemi le plus proche, et d'activer sa compétence de double arme pour des éliminations presque instantanées sur la plupart des chefs de milieu/haut niveau et même certains boss.

En solo, je me concentre sur l'arbre des dégâts et l'arbre des mouvements. "Thoughtlock" fonctionne très bien, car vous pourriez éventuellement retourner leur combattant le plus fort et simplement faire exploser leur escouade. C'est toujours un grand plaisir de se retourner et de le tuer avec un "phaselock". J'aime garder deux mitraillettes élémentales (j'ai eu la chance d'obtenir, et je recommande vivement de la cultiver, le "Hellfire" de Scorch dans Frostburn Canyon), un fusil à pompe, de préférence élémental, mais un Jacobs de très bonne qualité fera l'affaire, et un lance-roquettes Tediore, pour les seconds souffles.

Améliorez tout ce qui concerne les boucliers ou les éléments. Et mettez quelques points dans la compétence de vitesse de déplacement, vous serez presque impossible à toucher.

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