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Comment puis-je encourager les joueurs drows à ne pas faire de clones de Drizzt ?

De temps en temps, j'ai un joueur qui veut créer un personnage Drow. Le problème, c'est que pratiquement tous finissent par ressembler étrangement à Drizzt Do'Urden Ils sont d'alignement bon et sont généralement des combattants de mêlée (ou même à double tranchant), et j'ai vu l'un d'entre eux avoir un chat sauvage comme familier.

Ce que je reproche le plus aux Drow, c'est qu'ils sont censés être mauvais dans l'ensemble, et que Drizzt était atypique en ce sens qu'il ne l'était pas. Pourtant, tous les personnages drows que j'ai vus étaient également d'alignement bon, ce qui me dérange car cela donne l'impression que tous les drows sont des flocons de neige particuliers. Ordre du Bâton #44 capture le ridicule de tout ça assez bien.

First panel: Haley says "Hey, wait a minute. Aren't dark elves evil?". Elan responds "Oh, my, no. Not since they became a player race". Second panel: Elan says "Now the whole species consists of nothing but Chaotic Good rebels, yearning to throw off the reputation of their evil kin". Haley responds "Evil kin? Didn't you just say they were all Chaotic Good?". Elan responds, in small text, "Details". Third panel: Haley asks "What are the scimitars for?" to a dark elf. The dark elf responds "They're standard issue." in lighter-colored font.

En gros, je veux respecter le choix des joueurs de vouloir jouer un Drow, mais je veux qu'ils fassent preuve d'originalité au lieu d'être une copie d'un personnage particulier. Comment puis-je respecter le désir des joueurs de jouer un Drow, mais encourager leurs personnages à ne pas être des clones de Drizzt ?

Je l'ai étiqueté avec le général <a href="https://rpg.stackexchange.comrpg.stackexchange.com/questions/tagged/dungeons-and-dragons" class="post-tag" title="show questions tagged 'dungeons-and-dragons'" rel="tag">donjons-et-dragons </a>plutôt qu'une édition spécifique, car c'est un problème que j'ai constaté avec plusieurs éditions, et je cherche des raisons autres que mécaniques.

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Qu'est-ce qui fait qu'on est un clone de Drizzt, à part être un drow non diabolique ?

15 votes

S'agit-il uniquement ou en grande partie d'un problème d'alignement ? (C'est-à-dire que je suis préoccupé par le fait que les question est de stéréotyper les joueurs parce que de nombreuses campagnes gérées de manière indépendante et des avenues de jeu organisées (comme la Pathfinder Society) ont des règles internes et des règles de jeu spécifiques. réel règles, respectivement, interdisant les PC de mauvais aloi).

16 votes

"Ma plus grande plainte est que les Drow sont censés être mauvais". - Cela varie selon l'édition, il peut donc être utile de connaître l'édition. Par ailleurs, quel problème essayez-vous de résoudre ? Si un joueur veut être un drow maniant deux spécimens, est-ce que cela nuit à votre jeu d'une manière ou d'une autre ?

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gabeiscoding Points 384

Le problème est peut-être qu'ils ont lu ces livres et pas grand-chose d'autre. Si c'est le cas, ils peuvent avoir l'impression de connaître davantage la culture drow qu'une autre race, ce qui signifie que si vous les obligez à jouer autre chose, le personnage risque d'être moins étoffé.

Tant qu'ils ne sont pas un clone parfait de Drizzt, qui s'en soucie ? Même si vous avez un groupe entier de drows bien alignés, cela peut être très pratique.

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Bonjour Lincoln, avez-vous eu une expérience similaire dans l'une de vos campagnes ?

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Je ne fais que commencer à m'intéresser au jeu, j'aime écrire et construire le monde, mais n'importe quel personnage peut être travaillé pour être bon. Si un nouveau joueur a lu les manuels mais a lu beaucoup plus de livres sur Drizzt, il jouera probablement en tant que drow.

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Thorne Points 295

Pourquoi est-ce important ? Drizzt est un héros bien écrit et sympathique. Tout comme vos joueurs pourraient vouloir imiter Drizzt, les jeunes mâles Drow refoulés pourraient aussi vouloir imiter quelqu'un qui a tenu tête aux femmes qui les gouvernent et les contrôlent.

Ça ne devrait pas être un problème dans les deux cas. Laissez-les être.

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