Toutes les autres réponses expliquent très bien pourquoi cette carte est cassée. Je veux juste me concentrer un peu sur comment la R&D a réalisé cette carte .
La première version de ce qui a fini par être Skullclamp était
Chandail Suicide (3) Artefact - Équipement Lorsque la créature équipée est mise au cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. Equipez 2
Ce qui était une très mauvaise carte même en Limited ; elle a ensuite évolué en
Pull Sac (3) Artéfact - Équipement La créature équipée reçoit +1/+2. Sacrifiez la créature équipée : Piochez deux cartes. Equipez 2
Ce qui était mieux, mais a été rapidement changé en
Pull Sac (3) Artefact - Équipement La créature équipée reçoit +1/+2. Lorsque la créature équipée est mise au cimetière depuis le jeu, piochez deux cartes. Equipé 2
Puis la carte a été considérée comme OK et personne n'a rien changé jusqu'au jour où ils ont décidé d'améliorer certains équipements, car c'était l'une des caractéristiques du bloc. La carte a alors été modifiée par rapport à ce qui a été publié et, comme ce changement a été effectué à la toute dernière minute, elle n'a pas été testée avant l'impression proprement dite ; de plus, il n'a pas été jugé utile de la tester car les développeurs avaient en tête l'ancienne version de cette carte, qui était assez mauvaise.
Ensuite, bien que la R&D ait rapidement compris que la carte était cassée, les gens n'ont pas réalisé immédiatement à quel point elle était puissante, donc Skullclamp n'a pas été interdit à la première liste d'interdiction possible ; après cela, la méta avait évolué en decks pro-Clamp ou anti-Clamp et l'interdiction en Standard et Block-Constructed était nécessaire. Cela a pris un peu plus de temps, mais il a ensuite été également interdit en Legacy.