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Comment un capitaine hobgobelin peut-il être utilisé comme personnage de joueur ?

Lors de ma dernière session en tant que DM, un groupe de cinq joueurs de niveau 3 a réussi à faire en sorte qu'un capitaine hobgobelin devienne ami avec eux et finisse par les rejoindre.

Il y a un nouveau joueur qui aimerait prendre le personnage du Hobgobelin (il y aurait donc six joueurs).

Je trouve vraiment intéressant de le rendre capable de le faire, mais je ne vois pas comment en faire un PC, capable de monter de niveau et ainsi de suite, tout en le gardant aussi semblable que possible au monstre original, et en ne rendant évidemment pas tout déséquilibré.

Comment un capitaine hobgobelin pourrait-il devenir un personnage jouable, qui peut monter de niveau comme les joueurs ? (Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement la même chose que dans le manuel du monstre).

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Russell Myers Points 1438

Mise à jour : Une race PC de hobgobelin a été publiée dans le Guide des monstres de Volo. Utilisez-la. Si vous ne pouvez pas, pour une raison quelconque...

La manière la plus simple de gérer cela est de simplement refluer. Choisissez la race qui a les capacités que vous pensez les mieux adaptées, et la classe (probablement un combattant) et dites simplement que c'est un hobgobelin. C'est fait.

Faire quoi que ce soit d'autre va être beaucoup plus douloureux que bénéfique.

S'il ressemble à un hobgobelin, qu'il sent comme un hobgobelin et qu'il agit comme un hobgobelin, c'est probablement un hobgobelin, malgré les chiffres figurant sur la feuille de personnage.

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daze413 Points 27968

Avec la sortie de Le guide des monstres de Volo vous pouvez maintenant jouer comme un Hobgobelin à la discrétion de votre DM. Les traits du hobgobelin se trouvent à la page 119.


Je vais t'apprendre à pêcher, ici.

Tout d'abord, vous devez regarder ce post Reddit et le document Google auquel il est lié. Il montre le travail effectué par /u/JamesMusicus et /u/Aranim, et je l'ai utilisé pour le homebrewing. équilibré les races moi-même. Même si vous n'y trouvez pas une capacité particulière (comme la capacité Avantage martial d'un hobgobelin), vous aurez probablement une idée de la valeur d'une capacité.

Voici un exemple des aptitudes qui sont valorisées :

  • Les augmentations de score de capacité sont évaluées à 1 par score augmenté.
  • L'ascendance Fey (des elfes et des demi-elfes) reçoit une valeur de 0,5.

Le googledoc précise également que la plupart des races officielles ont une valeur de 5,5 à 6, les nains des montagnes ayant la valeur la plus élevée (8) et les nains-dragons la plus basse (4,5). (Et me voilà en train de jouer un Barde Dragonborn)

Il y a beaucoup d'autres capacités qui y sont valorisées. Jetez-y donc un coup d'œil, ainsi qu'au DMG pour la création d'une race.


Un petit avertissement

Les hobgobelins sont ennuyeux en tant que race, ils n'ont que l'avantage martial comme caractéristique raciale en plus de l'augmentation de leur score de capacité et même si vous ajoutez l'action de leadership du statblock du capitaine, il ne sera toujours pas aussi bon que, disons, un humain varié ou un Tiefling.

Il n'y a pas non plus de corrélation entre le CR d'un monstre et le niveau du PC, donc une créature de CR 3 est no un PC de 3ème niveau en tant que créature de CR 3 est une rencontre de difficulté moyenne pour 5 PC de 3ème niveau alors que si vous essayiez de pitcher un PC de 3ème niveau comme rencontre, ça finirait par être court .

De plus, si vous utilisez l'outil lié ci-dessus, et la table des caractéristiques des PNJ trouvée dans le DMG page 282, une race de Hobgobelin aurait une valeur de (comptez-la) autour de 3,5 :

  • Pas d'augmentation du score d'aptitude (la page 282 du DMG montre que les hobgobelins n'en ont pas).
  • 0.5 pour la vision sombre
  • 2 pour le leadership (et je suis généreux)
  • 1 pour l'avantage martial (encore une fois, je suis généreux)

Permettre à votre joueur de jouer le capitaine hobgobelin est logique du point de vue de l'histoire, mais la race ne lui donne pas la valeur qu'une race normale de PC devrait avoir. Je suggère de le laisser jouer ce rôle pour le moment et de lui demander de créer un nouveau personnage dès qu'une occasion de le faire se présentera.

Sinon, si vous avez vraiment l'intention de faire en sorte que le Hobgobelin reste pour de bon, vous pouvez ajouter un total de 3 augmentations de score de capacité. (c'est à vous de choisir les scores à augmenter, mais si c'était moi, ce serait 2 de Force et 1 de Charisme. Il n'y a pas de réponse correcte ici, c'est juste une suggestion) et supprimer le trait de leadership (Facultatif mais si vous décidez de le garder, le score passera à 6,5) . Vous voulez également que le trait de l'avantage martial à l'échelle au niveau (la fonction d'attaque furtive des voleurs serait une bonne base, mais il y a aussi la question "Que se passe-t-il si ce joueur ou un autre joueur qui veut jouer un hobgobelin prend un niveau de voleur ?"). Cela portera le score à 4,5. (Hey, il a autant de valeur qu'un Dragonborn maintenant) .

Ensuite, il faut penser au rôle du Hobgobelin dans la société : Les gens du peuple accepteront-ils qu'une race notoirement maléfique marche parmi eux (on pense à Drizzt) ? La noblesse ou les gens de pouvoir s'en remettront-ils ? Comment ce personnage gère-t-il le racisme potentiel qui lui est adressé ?

9voto

Martin OConnor Points 1877

Puisque le but du jeu est de s'amuser, et qu'il semble très improbable qu'un seul PC hobgobelin casse le jeu, la question est "comment faire pour que ce soit amusant" plutôt que "devrions-nous faire ça". Cela dit, pour éviter de rendre la vie du MJ plus difficile qu'elle ne doit l'être, la solution de facilité est de prendre les statistiques physiques d'un hobgobelin (un capitaine est susceptible d'être un spécimen supérieur, donc les statistiques auront tendance à être proches de l'extrémité supérieure de la variation normale), d'ajouter les prouesses et les traits appropriés (taille, force, etc.) de façon à ce qu'il semble que le hobgobelin soit un personnage à part entière. ) pour qu'il ait l'air d'un hobgobelin, et le traiter comme un combattant (à partir d'un niveau égal à celui du groupe - on a fait remarquer que le CR 3 correspond à un groupe de cinq personnages de niveau 3) pour tous les autres objectifs.

Votre nouveau joueur peut jouer un personnage intéressant, mais toujours dans l'une des classes "faciles" pour ce qui pourrait être son premier PC ; le MJ a un travail d'administration assez facile, puisque tout ce que vous avez besoin de savoir sera sur la feuille de personnage, et tout le monde peut s'amuser grâce à un bon jeu de rôle (en amenant le capitaine hobgobelin à devenir amical avec le groupe). Tout le monde y gagne.

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Keith Patton Points 668

La réponse la plus simple est oui, vous pouvez le faire, cela semble être une bonne et amusante idée.

Comment faire ? Voici ce que je ferais :

  1. Je devais soit trouver un type racial de Hobgobelin publié ou créé par mes soins qui ait l'air correct, soit créer le mien à partir du Hobgobelin de base et du capitaine Hobgobelin.
  2. Je garderais les stats du personnage telles qu'elles sont déjà, il serait étrange que le personnage change soudainement de cette façon alors qu'il n'en a pas besoin. Tant que tout le monde est d'accord avec ça, et je ne vois pas pourquoi quelqu'un ne le serait pas, pas de problème.
  3. Attribuez trois niveaux de combattant au personnage, comme pour tout autre type racial, pour qu'il soit de même niveau.
  4. Dans l'intérêt du plaisir et du jeu, à ce stade, il faut ignorer toute discontinuité dans les capacités perdues ou gagnées par rapport au personnage original. Ce n'est pas assez important pour s'en inquiéter et si tout le monde est d'accord, il n'y a pas de problème. Si vous avez vraiment besoin d'un facteur de confusion, alors peut-être que le personnage est monté d'un niveau pour gagner/changer des capacités ?

L'essentiel est le jeu de rôle, l'histoire et l'amusement, qui sont tous soutenus par le fait que ce joueur utilise le Hobgoblin.

ps. il s'agit d'un vieux post, qu'avez-vous réellement fait ?

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