On se battait contre des berserkers. Je volais déjà ( voler ), nous avons donc décidé d'utiliser souffle eldritch et l'invocation de la poigne de Hadar.
Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec votre arme eldritch. eldritch, vous pouvez déplacer cette créature dans une ligne droite de 10 pieds plus près de vous. (XGtE, p. 57)
En survolant l'un des Berserkers, je l'ai zappé deux fois avec EB (au 5e niveau, ce cantrip émet deux blasts) et j'ai appliqué Grasp of Hadar sur lui. Je l'ai tiré vers moi à 3 mètres, tout droit vers le haut. Une fois que je l'ai tiré vers le haut, il n'est pas resté debout ; le DM a décidé qu'il devait tomber puisque l'Emprise ne l'agrippe pas et ne le maintient pas en place.
J'ai recommandé au DM de lui faire subir 1d6 points de dégâts de chute supplémentaires ; j'ai fait un jet et il a accepté.
Est-ce correct, ou avons-nous mal compris le fonctionnement de Grasp of Hadar ?
Question intégrée si la réponse à ce qui précède est "oui, les dégâts du d6 étaient corrects".
Quelque chose qui nous a fait nous gratter la tête était à quelle distance dois-je être pour que la chute ne soit pas suffisante pour causer des dommages. ? Je peux être à une hauteur de 90 pieds et EB pourra toujours atteindre, mais si je suis trop décalé, la hauteur verticale de l'appareil sera réduite. Saisi La créature ne sera pas à 10 pieds (par exemple, à un angle de 45 degrés, elle serait à environ 7 pieds du sol). Pour l'instant, le DM va improviser, mais j'ai pensé que je devais poser la question afin d'avoir quelque chose de plus concret à lui proposer.
Une question connexe sur le fouet à épines est aquí et je soupçonne que la fonction Fouet à eau du Moine des Quatre Éléments a un comportement similaire.