Réponse plus courte :
Personnellement, j'utilise "Game" comme genre principal pour la musique de jeu en général et "Game Remix" pour (je parie que vous l'avez deviné) les remixes de vieilles chansons des Beatles... heh. J'ai tendance à utiliser plusieurs balises pour le genre, cependant, donc je marque avec la console (par exemple, "SNES", "NES", "Genesis", "Saturn", et cetera), comme bien .
"Chiptune" signifie "musiques générées par des puces sonores intégrées" dans mon entourage. Je n'ai jamais vu quelqu'un appliquer ce genre de standard à ce genre de musique, mais il y a certainement des différences catégorielles.
- Musique "à sons générés" ou "à synthèse de formes d'onde" : la musique 8 bits est généralement synthétisée à partir de quelques formes d'onde composantes de base et mélangées.
- Musique "Trackée" ou "Tracker" : le 16 bits utilise généralement un programme comme un Music Demo jouant des MODs. C'est-à-dire qu'elle est synthétisée à la volée à partir de formes d'onde stockées. D'autres noms pour ce genre de choses sont : Démo, MODs, synthétiseur instrumental, et ainsi de suite. Cependant, pour avoir un échantillon significatif, l'échantillon doit être enregistré d'une manière ou d'une autre. Comme il existe de multiples façons de faire que (par exemple PCM, FM, etc.), il existe en fait plusieurs termes qui peuvent s'appliquer. Une difficulté réside dans le fait que la synthèse de forme d'onde est aussi parfois utilisée pour les processeurs musicaux de cette époque.
- Musique "en continu" : les systèmes 32+bit reçoivent généralement des flux audio et ne synthétisent rien, sauf parfois des effets sonores. Ironiquement, cela signifie qu'à bien des égards, le traitement audio des jeux modernes est moins avancé que celui des systèmes antérieurs. Je trouve cela étrange.
Réponse longue et complexe d'un nerd :
Les premières puces sonores généraient leurs sons en ajustant la fréquence et l'amplitude de quelques formes d'onde de base. Celles-ci étaient générées par des circuits simples de génération de signaux et les puces qui compilaient ces fonctions sont connues sous le nom de générateurs de sons programmables (PSG). Ce que j'ai vu utilise presque toujours une combinaison de sinus, (rarement) cosinus, triangle, carré, scie, et quelque chose de bruyant. ( https://en.wikipedia.org/wiki/Sound_chip )
Les consoles de salon n'ont jamais été MIDI. (Fait amusant : le MIDI est antérieur à la NES d'un an ou deux) Un morceau MIDI est un ensemble de commandes pour jouer des notes qui sont envoyées à divers instruments. Le destinataire de ces commandes est censé les jouer. Les résultats peuvent aller d'une terrible musique de synthèse à un enregistrement indiscernable d'un instrument naturel, voire même à un morceau de musique. instrument réel . Le MIDI est un langage de contrôle optimisé pour faire de la musique , no un format audio.
Depuis les extensions multimédia de MS Windows 3.11, il est normal que MS intègre une sorte de synthétiseur MIDI. (qui s'est amélioré au fil du temps, puis est redevenu médiocre dans XP ou 7. Je ne suis pas sûr de ce qu'est la prise en charge dans 8 et 10). Cela donne lieu à de nombreuses opinions sur ce que le MIDI peut faire, malheureusement.
Synthétiseur MIDI bon marché. Sons bon marché et rappelant les anciens styles de synthèse. () Un synthétiseur MIDI de haute qualité peut sonner comme un enregistrement CD d'un orchestre. Si vous pensez que la musique MIDI a pour être nul, c'est parce que vous n'avez pas entendu le MIDI utilisé pour diriger une bonne instrumentation et que vous ne comprenez pas son potentiel.
http://www.iub.edu/~emusic/361/midi.htm
https://www.midi.org/
L'Amiga avait une puce sonore beaucoup plus puissante que la plupart des systèmes de son époque. (les graphiques aussi, d'ailleurs). L'un des résultats de cela a été SoundTracker et le format MOD. La musique Tracker est une séquence de notes et d'effets sur ces notes générée à partir d'échantillons transformés et mixés. La partie notation du format de la musique de tracker est en fait assez semblable au MIDI, mais elle comporte ses propres échantillons et règles d'utilisation. Cela la rend plus difficile à améliorer mais plus susceptible de sonner juste.
https://en.wikipedia.org/wiki/Module_file
En rapport, mais à part :
https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_file_format
https://en.wikipedia.org/wiki/MOS_Technology_SID
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La musique de la SNES est également souvent appelée "chiptunes". Ce genre reflète les limites de la production audio. Malgré le fait que la SNES disposait d'un DSP et d'un DAC 16 bits, le fait que l'audio d'un jeu devait tenir dans 64k de RAM était un facteur limitatif important qui distingue ce type d'audio des formes de musique plus conventionnelles.
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Le MIDI est définitivement quelque chose de différent. Le MIDI est un moyen technique de stocker des données musicales, qui ne stocke que des informations sur les notes (par exemple, la hauteur/tonalité, peut-être le volume) et non des données sonores (comme le son d'un instrument particulier). Le concept peut s'apparenter à celui d'un grand nombre d'instruments chiptune, mais le MIDI a une signification spécifique qui n'a rien à voir avec les sons émis par les puces des jeux vidéo. Par exemple, Canyon.mid est un fichier fourni avec les anciennes versions de Windows. Les cartes son peuvent être livrées avec une collection de fichiers MIDI. Certains jeux PC utilisent le MIDI en interne.
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@TOOGAM Le MIDI est un ensemble de normes liées à la musique numérique, et pas seulement le format de stockage.
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@OrangeDog : Merci de votre commentaire pour contribuer à l'exactitude des informations. Cela est vrai. Cependant, pour les besoins de cette question, si la discussion s'éloigne du format de fichier MIDI et s'oriente plutôt vers d'autres aspects des normes musicales, je pense que nous nous éloignerons encore plus de la musique chiptune de la SNES. Bien qu'il puisse y avoir des similitudes entre la musique SNES et la musique MIDI (aucune n'est typiquement remplie de voix chantées comme de nombreux fichiers MP3), la ou les normes MIDI diffèrent des spécifications de sortie "chiptune" de la SNES.