Je participe à quelques campagnes, l'une d'entre elles a un maître du donjon qui n'a jamais été maître du donjon auparavant. Leur compréhension des règles et de la façon dont le jeu se déroule est solide mais ils sont un peu trop conciliants quand il s'agit de laisser les joueurs obtenir ce qu'ils veulent.
La grande majorité des joueurs ont demandé des armes spéciales qu'ils trouvaient cool, telles que :
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Un barbare avec une Flametongue et une Épée de Gel
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Un barde avec une cornemuse qui, lorsqu'elle touche une cible, inflige 3d6 de dégâts
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Un combattant avec une Lame des Marais (objet personnalisé) infligeant 2d8 de dégâts, et 1d6 de dégâts acides à la cible pendant trois rounds ; les dégâts s'accumulent si plusieurs attaques touchent
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Un clerc avec un bâton de Cogne (aussi un objet personnalisé) infligeant 2d6 de dégâts contondants et 1d8 de dégâts rayonnants
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Un artificier forgé par la guerre ayant un ' lance-roquettes fantastique ' infligeant 4d8 de dégâts dans un rayon de 120 pieds, avec un jet de Dex CD 14 pour la moitié des dégâts.
Toutes ces armes sont géniales mais nous sommes au niveau six.
Le maître du donjon a remarqué que n'importe quel monstre qu'ils essaient d'envoyer contre le groupe est tué en moins d'un round et veut changer cela. Les joueurs possèdent ces armes depuis un certain temps, et le maître du donjon pense qu'il serait injuste de simplement se débarrasser de leurs armes avec pour seule raison "parce que je l'ai dit".
Ils envisagent de remplacer leurs armes par d'autres plus adaptées à leur niveau, mais le problème est le suivant : ils sont tous assez attachés à leurs armes.
Comment le maître du donjon peut-il résoudre ce problème d'armes surpuissantes, et comment peut-il le faire au mieux sans mettre en colère tous les joueurs ?
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Il s'agit d'une question sur Pathfinder mais qui reste pertinente : Que puis-je faire lorsque j'ai accidentellement donné un objet surpuissant ?
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Color me curious... how does one wield a set of bagpipes as a weapon? Do they unsling it and swing it like a mace/flail?
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Exactement comme ça en fait, ils se contentent de tenir le tuyau et de balancer et infliger des dégâts contondants. S'ils font un jet en dessous de 10 pour attaquer, ils doivent prendre une action pour réparer la cornemuse avant de pouvoir l'utiliser de nouveau.
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Aussi lié : Comment éviter un déséquilibre lors de l'introduction d'un objet nécessaire mais puissant dans ce scénario de voyage interplanétaire.
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Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si ce n'est pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils.
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Comment les joueurs ont-ils obtenu les objets? Ils peuvent avoir des propriétaires d'origine qui viendraient les réclamer...
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Honnêtement, ces objets sont-ils vraiment si éloignés de la norme pour une première campagne typique au 6ème niveau? Sauf pour l'effet de zone du lance-roquettes, qui devrait être réduit à la taille d'une Boule de Feu.
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Souviens-toi : même l'arme la plus puissante peut se briser. Parfois, au-delà de toute réparation.