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Comment gérer un PC muet ?

Je suis GM dans un univers personnalisé que j'ai créé (médiéval fantastique), et un joueur m'a demandé s'il pouvait créer un personnage muet. J'ai refusé parce que j'avais peur que ce soit trop difficile à gérer, et pas amusant pour lui de jouer. Sans compter que le système que j'utilise est très basique et ne gère pas un tel cas, je ne peux donc pas m'y fier.

Par muet, j'entends un personnage qui ne peut pas émettre de sons avec sa bouche/gorge. Il n'existe pas de langage universel des signes dans cet univers.

Des préoccupations plus spécifiques :

  • Je crains que le joueur ne joue plus autant qu'avant. C'est un bon joueur avec une bonne expérience, mais il pense parfois que les restrictions de RP lui interdisent d'agir dans certaines situations (s'il n'est pas la personne la plus compétente du groupe dans un domaine spécifique, il n'y participera pas). Comment pourrais-je encourager le jeu de rôle du personnage muet (tout comme vous encourageriez un guerrier à faire des choses en mettant des batailles dans l'histoire) ?

  • En tant que MJ, créer une place dans l'histoire pour ce type de personnage semble presque impossible. Il ne pourra pas discuter de ses sentiments ou de ses idées avec les autres PC et PNJ. Comme les histoires que je crée sont généralement basées sur des discussions éthiques, la collecte d'informations auprès d'autres personnages, et sont généralement axées sur la société, je ne sais pas comment donner au personnage muet sa propre part du gâteau. Comment puis-je donner au joueur des défis et des récompenses alors qu'il est incapable de faire quoi que ce soit qui implique une discussion dans une histoire essentiellement sociale ?

  • Un personnage qui ne peut pas exprimer ses idées dans le groupe est un personnage triste. Quels sont les moyens dont je dispose en tant que MJ, et dont il dispose en tant que PC, pour communiquer avec le groupe de manière simple et directe, afin de rendre le jeu immersif et agréable ?

  • Enfin, si possible, j'aimerais savoir si vous avez une quelconque expérience en la matière. J'aimerais laisser le joueur essayer, mais je ne veux pas gâcher toute une campagne à cause de cette décision.

EDIT : Concernant les réponses

J'ai accepté la réponse parce qu'elle présente les conseils les plus pratiques, et l'expérience, tout en couvrant très soigneusement tous les points de ma question. Les autres réponses sont toujours très bonnes, et je vous suggère de les examiner toutes si vous êtes dans la même situation que moi.

23voto

thatgirldm Points 20391

Je suis dans une campagne avec un PC muet nommé Kira (que je ne joue pas), et il y a plusieurs années, j'ai joué un personnage muet par choix, nommé Secret. En général, les deux PC fonctionnent bien dans le groupe, et leur incapacité/réticence à parler n'a jamais nui au jeu. En fait, je pense que les deux personnages ont rendu le jeu plus intéressant en introduisant des expériences de RP alternatives créées par le manque de parole.

Pour répondre à vos principaux points :

Communication et expression du caractère
Le plus gros obstacle avec les personnages muets est la communication de base avec les autres PC. Kira garde du papier et des ustensiles d'écriture à portée de main, et s'arrête souvent pour griffonner des notes. Cela signifie qu'elle est parfois en retard de plusieurs pas sur la conversation lorsqu'elle écrit sa note, mais tout aussi souvent, puisque son joueur dit qu'elle le fait, le reste d'entre nous s'arrête pour l'attendre. En combat, elle utilise des gestes basiques comme pointer du doigt ou secouer la tête.

Avec Secret, j'ai fait un usage libéral de la description des gestes et des expressions faciales. Elle ne demandait pas "Quoi ?", elle levait un sourcil. Elle ne disait pas "Regarde là-bas", elle donnait juste un coup de coude et pointait du doigt. Bien que mon personnage soit en grande partie muet, en tant que joueur, je finissais généralement par parler autant, voire plus, que les autres joueurs.

Vous dites que votre joueur est "bon", donc il est peut-être déjà prêt à faire quelque chose comme ça. Si ce n'est pas le cas, il serait facile de le lui suggérer.

Discussions et histoires sociales
Kira et Secret existent tous deux dans des campagnes à forte intensité de jeu de rôle et de scènes sociales. Tant que votre joueur est prêt à réellement jouer son personnage muet (au lieu d'utiliser le mutisme du personnage comme une excuse pour ne pas participer, auquel cas vous devriez découvrir pourquoi il ne veut pas jouer en premier lieu), alors l'absence de voix du personnage n'aura pas beaucoup d'importance. Il trouvera des moyens de communiquer si nécessaire. Et s'il ne le fait pas, alors cela devient en soi une opportunité de jeu de rôle.

Par exemple, si les PC doivent décider s'ils doivent sauver le barman ou le boulanger, et que le joueur muet choisit de ne pas participer à la discussion, cela va lui poser un problème si le groupe fait un choix différent de celui qu'il aurait préféré. Mais s'il choisit d'intervenir avec un geste "non non non !", ou même juste un regard sceptique et un froncement de sourcils, alors il peut participer à la discussion tout aussi bien que les autres PCs.

Scènes sociales à grande échelle
La façon dont le personnage muet gère les scènes sociales à grande échelle dépend fortement du type de personnage qu'il est. Kira et Secret étaient tous deux des personnages de type voyou/assassin, ce qui signifie que les autres joueurs et le MJ s'attendaient à ce que ce ne soit pas nécessairement eux qui fassent la cour dans les scènes sociales à grande échelle. C'était laissé aux personnages qui avaient choisi de jouer les bavards/diplomateurs. Kira et Secret pouvaient donc se concentrer sur des activités qui ne nécessitaient pas de parler - même si le fait de ne pas parler ne signifiait pas qu'ils ne participaient pas.

Par exemple, Kira est parfaitement heureuse - et c'est dans son caractère - de simplement sourire poliment, de se tenir à l'écart de la foule (ou de se cacher dans les combles sans y être "publiquement" du tout), et de dire au MJ qu'elle surveille discrètement toute menace ou comportement suspect. Si/quand elle voit quelque chose, elle agira (par exemple en avertissant les autres PJ par une note, ou simplement en s'en occupant elle-même). Elle façonne la situation par ses actions si nécessaire, plutôt que par ses paroles.

Secret était plus encline à faire au moins semblant de participer à une réunion sociale, même si elle aussi restait généralement à l'écart des projecteurs. Elle préférait interagir principalement avec les autres PC, qui comprenaient déjà son " langage " de gestes et d'expressions faciales. Par exemple, elle laissait les autres PJ parler au PNJ important, et faisait des tests discrets de perspicacité ou de motivation sur le PNJ ou d'autres personnes dans la zone. Elle pouvait ensuite transmettre l'information par des moyens subtils, comme un hochement de tête, un haussement de sourcil ou un simple signe de la main, aux PC qui faisaient la conversation. Lorsque Secret avait besoin d'interagir avec les PNJ, elle pouvait obtenir une lot des kilomètres de gestes et d'expressions faciales sans jamais avoir à dire un mot. Elle a charmé plus d'un PNJ avec son comportement silencieux et mystérieux.

Vous ne dites pas quelle classe serait le personnage muet ; je suppose quelque chose qui n'est pas axé sur la diplomatie/la conversation. S'il joue quelque chose de sournois, alors ces méthodes fonctionneront tout aussi bien pour lui. De même, s'il joue une sorte de combattant, il est également facile de s'en sortir en étant "fort et silencieux" et en utilisant des compétences ou des gestes pour intimider ou influencer les PNJ par sa présence physique plutôt que par ses mots.

Travailler dans les coulisses
Alternativement, et en fonction de ce que vous en pensez en tant que MJ, le joueur peut faire en sorte que le personnage agisse plus comme un agent solo. Par exemple, Kira s'éclipse souvent du groupe pendant que le reste d'entre nous discute et s'occupe de petites affaires secondaires dont le reste d'entre nous n'est peut-être pas au courant, comme la capture de l'espion qui nous suivait. Secret s'éloignait parfois d'une discussion sur la façon de traiter un problème (comme l'assassinat d'un noble corrompu), allait s'en occuper à sa façon (assassiner le noble), puis revenait là où les autres PJ discutaient encore avec la preuve du problème traité (la tête coupée du noble). Ce type de jeu, à son tour, a fourni d'importantes opportunités de RP pour le groupe dans son ensemble, car ce qui avait été une discussion animée sur l'éthique de l'assassinat est devenu une discussion encore plus animée sur a) l'éthique de l'assassinat, Secret, qu'est-ce qui ne va pas chez toi ; et b) merde, qu'est-ce qu'on fait maintenant ?

Gestion d'un personnage muet
En gros, ne le faites pas. Exécutez le jeu comme vous le feriez normalement. Le joueur est celui qui a suggéré de jouer un personnage muet ; cela signifie probablement qu'il a un plan en tête pour le faire. N'essayez pas de vous adapter à son mutisme - soit il s'en accommode, soit vous jouez le rôle des problèmes qu'il pose. Et ne supposez pas que son incapacité à parler signifie qu'il ne peut pas jouer le personnage. La parole n'est pas la seule forme de communication, et un bon joueur de rôle peut transmettre tout autant (sinon plus) par d'autres moyens.

TL;DR : Faites confiance à votre joueur, ne soyez pas complaisant avec son mutisme, et rappelez-vous que communication ne signifie pas seulement parler .

9voto

Dargor Points 739

Question très intéressante en effet. J'en ai fait l'expérience (à la fois muet et aveugle), bien que cela n'ait pas été décidé par le joueur mais fixé comme une punition divine par le dieu qu'ils contrariaient (j'étais le DM, univers mythologique).

Voici donc comment j'ai géré les conséquences :

Aveugle

Le joueur ne pouvait plus lire, il avait un affaiblissement permanent des compétences liées à la vue (combat, repérage). Nous avons discuté de la façon dont nous allions jouer ce rôle avec tous les joueurs, il a été convenu que je décrirais tout comme d'habitude, et que je compterais sur lui pour ignorer ce que son personnage ne pouvait pas savoir.

Nous avons considéré que les choses importantes lui étaient dites/décrites par le reste du groupe sans avoir à jouer ce rôle (bien qu'ils aient parfois joué ce rôle quand c'était drôle).

La partie intéressante était quand il était seul, où je lui faisais faire plusieurs jets de détection/audition pour vraiment souligner le fait que sans ses amis, il souffrait sévèrement de sa cécité. De plus, la façon dont les PNJ réagissaient différemment à son égard (la façon dépend du PNJ) et c'était vraiment intéressant.

Pour la progression, il s'est entraîné au combat à l'aveugle et a récupéré une partie de ses compétences de combat (mais en dépensant de l'xp dessus, en passant du temps), aussi je l'ai autorisé à gagner plus de compétences auditives que l'humain moyen pourrait (mais encore une fois, il a augmenté cette compétence avec le temps). Ainsi, à la fin du jeu, il n'était pas si sous-puissant par rapport à son ancien moi et au reste de son groupe.

Muet

J'ai simplement interdit au PC de parler aux autres joueurs ou aux PNJ, tant qu'il n'a pas acheté de l'encre, une plume et du papier. Là encore, nous avons décidé de ne pas ralentir le rythme, que si la situation lui permettait d'écrire des choses, il parlerait simplement aux autres et nous considérerions qu'il a écrit. J'ai simplement considéré que le temps passait beaucoup plus vite lorsqu'ils avaient des conversations complexes. Si le joueur ne savait pas écrire, je ne l'aurais pas autorisé.

Lorsqu'il n'avait pas le temps d'écrire ou ne pouvait pas le faire, je lui faisais simplement faire des signes gestuels ou décrire comment il interagissait avec l'environnement pour faire valoir son point de vue. Le fait d'avoir quelqu'un d'autre ayant une bonne psychologie ou des compétences liées à la compréhension du langage corporel pouvait lui donner l'occasion de donner quelques indications sur son objectif. C'était très amusant et, comme il avait du papier la plupart du temps, cela n'arrivait qu'au bon moment, lorsque l'action était amusante ou décisive et sans trop ralentir le rythme pour les parties moins "importantes" du jeu.

EDIT : Pour la partie défi et récompense, voici mon opinion : avoir un rôle social et s'exprimer sans parler est le défi. La récompense devrait être, avec le temps, qu'il devienne plus habile à observer le langage corporel. De plus, un muet ne révélera pas son secret sous la torture classique, et on lui fera plus facilement confiance pour faire les sales boulots (ou tout ce qui implique des secrets, comme la confession de quelqu'un) surtout s'il cache le fait qu'il sait écrire, donc, un personnage muet pourrait "débloquer des options de dialogue que quelqu'un d'autre n'aurait pas" .

Note complémentaire

Je suis un DM méchant, je ne me soucie pas de l'équité des règles donc je n'ai répondu que pour le côté RP de la pièce, aussi dans mon cas, c'était vraiment une punition, donc je ne commenterai pas sur le côté "prendre un obstacle à la création d'un personnage pour obtenir un point bonus ailleurs".

EDIT : Je viens de voir la mise à jour du post, concernant le dernier point de ruiner la campagne. Avant d'accepter, réfléchissez à la façon dont vous pourriez "soigner" le personnage, et faites-le après en avoir discuté avec le joueur s'il s'avère que cela va dans le mauvais sens.


En conclusion, vous ne devriez accepter cette idée qu'avec un joueur expérimenté avec qui vous avez déjà joué, et vous devriez lui faire comprendre que ce sera un fort debuff et que les "contre" dépasseront les "pour", mais s'il est intéressé par cette idée, alors pourquoi pas ? Si vous êtes intéressé par cette idée, essayez de préparer des événements spéciaux ou des PNJ qui permettront à ce personnage de briller : même le reste du groupe sera fier si la gêne de leur compagnon s'avère être un atout dans certaines situations.

Vous devriez également discuter avec l'ensemble du groupe pour savoir dans quelle mesure son obstacle doit être ignoré lorsqu'il a un moyen de surmonter sa principale conséquence. À mon avis, la clé est la suivante : si c'est important ou pendant une scène de jeu de rôle amusante, faites attention à son obstacle ; pour le reste, ignorez-le.

6voto

Jeffrey Cohen Points 191

Tout d'abord, laissez-moi vous dire que l'une de mes meilleures amies est sourde/muette dans la vraie vie, et que j'ai joué à Donjons et Dragons et à d'autres jeux de rôles avec elle à plusieurs reprises. Nous parlons le langage des signes, mais la plupart du temps, elle écrit, dessine ou joue ce qu'elle a l'intention de faire. Cela ajoute en fait un merveilleux élément de physicalité au jeu, et nos sessions sont assez intenses. Si mon amie VRAIMENT sourde peut participer de manière constructive au jeu, je suis sûr que votre joueur n'aura aucun problème à prétendre être muet.

Il semble que votre joueur vous pose cette question parce qu'il cherche un nouveau défi de jeu de rôle. Si c'est le cas, il a probablement déjà réfléchi à la façon de jouer un personnage muet. Laisser faire ne perturbera pas le jeu, et fournira probablement des accroches intéressantes et des opportunités de jeu de rôle. Je dis allez-y. Cela semble amusant.

La façon dont vous gérez cela en tant que MJ dépend de la mesure dans laquelle vous voulez vous appuyer sur les règles et de la mesure dans laquelle vous voulez vous concentrer sur les performances.

Si vous voulez vous appuyer sur les règles, il est assez facile d'utiliser le bluff, les insinuations, le sens du motif ou une compétence similaire basée sur l'observation et la communication pour permettre au joueur de parler aux autres joueurs avec un jet suffisamment élevé. Mais cela devient vite fastidieux et ennuyeux.

À l'autre bout du spectre, vous pouvez interdire au joueur de parler à la table et lui demander d'écrire sur un bloc de papier tous les mots ou actes qu'il ne peut pas décrire par pantomime. Cela peut prendre trop de temps, surtout pour les situations de routine comme le combat.

Votre meilleure chance se situe probablement quelque part entre les deux. Utilisez une combinaison d'écriture et de charades dans les situations de communication, et laissez le joueur décrire ses actions lorsque les mécanismes du jeu sont impliqués.

Je m'assiérais certainement avec le joueur, pour savoir comment il veut gérer cela, et lui poser quelques questions sur le passé de son personnage. Pourquoi est-il muet ? Comment cela a-t-il affecté son développement psychologique ? Cela vous aidera à trouver des éléments d'intrigue qui impliqueront ce personnage et le rendront potentiellement utile.

En gros, oui, fais-le ! Ça va être génial !

1voto

Tawheed Points 51

J'ai joué à deux personnages muets à différentes occasions pendant longtemps (tous deux pendant environ un an avec des parties presque quotidiennes), mais il s'agissait dans les deux cas de jeux de rôle en mode texte (l'un dans un forum, l'autre dans un chat). J'ai donc une certaine expérience du jeu et je peux peut-être vous en dire un peu plus du point de vue de votre joueur.

Essayez-le
La première chose que je vous suggère est de vous asseoir tous (vous et vos joueurs) et de l'essayer pendant quelques sessions de jeu. Puisque le jeu est de vous tous pour vous tous, je pense qu'il devrait convenir à tous vos joueurs. Si l'un d'entre eux n'est pas à l'aise avec un personnage muet, vous devriez envisager de créer un autre personnage.

Communication
Le principal problème lorsqu'on joue un personnage muet est la communication. Lorsqu'on écrit les actions d'un personnage, il est relativement facile de cacher les intentions d'une action dans la narration, mais il est beaucoup plus difficile de les faire passer avec seulement des expressions faciales et des gestes. D'un autre côté, vous avez les expressions faciales et les gestes qui en disent parfois bien plus que des milliers de mots.
Outre les gestes et les expressions faciales, vous pouvez communiquer avec des mots écrits. C'est cool et comme vous jouez dans un cadre médiéval, le papier peut être difficile à trouver. C'est donc un bon moyen de limiter les interactions et de donner un défi au joueur muet. Mais s'ils ne séjournent pas dans une auberge ou dans une ville, il y a toujours de la boue/terre et quelques brindilles pour écrire ;) (Points bonus pour les NSCs qui ne savent pas lire)

Interaction
Cela peut être difficile, car les possibilités de communication sont parfois trop rares. Imaginez un donjon aux murs et sols en pierre, l'encrier s'est brisé après une chute et vous n'avez pas d'ardoise pour écrire. Comment le personnage doit-il interagir avec les autres ? Réponse courte : Il ne peut pas.
MAIS (et c'est la partie amusante) il peut après un certain temps. Imaginez que tout votre groupe de joueurs décide de le prendre avec lui et que tout le monde y prête attention. Ils grandissent ensemble et le muet construit son propre langage des signes que les autres membres du groupe comprennent. Une fois que c'est fait, ils sont tous plus proches (dans le jeu du moins ;) ).

Ma propre expérience
De temps en temps, il peut être frustrant de jouer un personnage muet. Tous deux portaient leurs sentiments sur leur visage, pour ainsi dire, et n'hésitaient pas à frapper quelqu'un s'il ne comprenait pas ce qu'ils essayaient de lui dire.
Mais c'était aussi très amusant. Comme j'écrivais leurs réponses, je pouvais incorporer leurs pensées ironiques de temps en temps. Cela et les actions (l'un d'eux était une sorte de bouffon) étaient amusants à écrire et amusants à lire pour les autres joueurs. Il est possible de faire cela sans écrire, mais c'est un peu plus difficile.

Conclusion
Si vous faites confiance à votre joueur, vous devriez tous l'essayer. Il peut être gratifiant pour lui de relever un tel défi, et cela peut être gratifiant et amusant pour vous tous.
C'est difficile, oui, et c'est pourquoi vous devez y réfléchir sérieusement. Mais ne la rejette pas directement.

0voto

Sean Duggan Points 9028

J'ai déjà joué un personnage muet, mais dans un jeu à la carte. Le MJ et moi avons géré la situation en affichant les gestes que le personnage faisait avec le message qu'il voulait faire passer en bas de page dans un pare-chocs OOC, puis en utilisant les DCs d'insinuation pour un test de Sense Motive afin que les gens comprennent ce qu'il disait. Il n'y avait pas de test de Bluff car il n'essayait pas vraiment de cacher quoi que ce soit. Il fallait que les joueurs fassent la distinction entre la connaissance du personnage et celle du joueur, puisque j'avais le script en bas de page, mais cela a finalement fonctionné pour nous, et j'ai personnellement trouvé très intéressant d'essayer de me transmettre des messages plus compliqués.

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