Je suis GM dans un univers personnalisé que j'ai créé (médiéval fantastique), et un joueur m'a demandé s'il pouvait créer un personnage muet. J'ai refusé parce que j'avais peur que ce soit trop difficile à gérer, et pas amusant pour lui de jouer. Sans compter que le système que j'utilise est très basique et ne gère pas un tel cas, je ne peux donc pas m'y fier.
Par muet, j'entends un personnage qui ne peut pas émettre de sons avec sa bouche/gorge. Il n'existe pas de langage universel des signes dans cet univers.
Des préoccupations plus spécifiques :
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Je crains que le joueur ne joue plus autant qu'avant. C'est un bon joueur avec une bonne expérience, mais il pense parfois que les restrictions de RP lui interdisent d'agir dans certaines situations (s'il n'est pas la personne la plus compétente du groupe dans un domaine spécifique, il n'y participera pas). Comment pourrais-je encourager le jeu de rôle du personnage muet (tout comme vous encourageriez un guerrier à faire des choses en mettant des batailles dans l'histoire) ?
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En tant que MJ, créer une place dans l'histoire pour ce type de personnage semble presque impossible. Il ne pourra pas discuter de ses sentiments ou de ses idées avec les autres PC et PNJ. Comme les histoires que je crée sont généralement basées sur des discussions éthiques, la collecte d'informations auprès d'autres personnages, et sont généralement axées sur la société, je ne sais pas comment donner au personnage muet sa propre part du gâteau. Comment puis-je donner au joueur des défis et des récompenses alors qu'il est incapable de faire quoi que ce soit qui implique une discussion dans une histoire essentiellement sociale ?
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Un personnage qui ne peut pas exprimer ses idées dans le groupe est un personnage triste. Quels sont les moyens dont je dispose en tant que MJ, et dont il dispose en tant que PC, pour communiquer avec le groupe de manière simple et directe, afin de rendre le jeu immersif et agréable ?
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Enfin, si possible, j'aimerais savoir si vous avez une quelconque expérience en la matière. J'aimerais laisser le joueur essayer, mais je ne veux pas gâcher toute une campagne à cause de cette décision.
EDIT : Concernant les réponses
J'ai accepté la réponse parce qu'elle présente les conseils les plus pratiques, et l'expérience, tout en couvrant très soigneusement tous les points de ma question. Les autres réponses sont toujours très bonnes, et je vous suggère de les examiner toutes si vous êtes dans la même situation que moi.