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Pourquoi avons-nous des effets négatifs au lieu de remises de troc avec une configuration de zombification des villageois ?

J'ai la configuration suivante pour la zombification/guérison des villageois :

zombie with villagers trapped nearby
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C'est une séquence de 5 de ceci :

villager in minecart heading towards zombie
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En gros, les chariots de mines entraînent le villageois dans une "fosse" où il se fait zombifier, puis j'appuie sur un bouton et le chariot se déplace vers une autre fosse, où je dépose une potion d'éclaboussure à partir d'un compte-gouttes et je donne la pomme d'or au villageois (avec un clic droit). Cela se répète 5 fois de chaque côté (nous sommes 2 joueurs).

Nous venons de traiter avec notre premier villageois, mais à notre grand désarroi, la réduction n'a pas été celle attendue.

J'ai regardé dans les données NBT, et au lieu de trouver deux major_positive de 100 chacun, j'ai constaté qu'ils étaient égaux à 20 (c'est-à-dire une seule guérison) et plusieurs minor_negative y major_negative . Plus précisément : le major_negative était envers les zombies, pas envers les joueurs.

Y a-t-il un problème avec la configuration ? Y a-t-il une règle non écrite dans le wiki sur la façon d'obtenir le bonus pour avoir soigné un villageois 5 fois ?

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Federico Points 1949

Après une enquête plus approfondie, des tests et des questions, j'ai découvert qu'il n'y avait aucun problème avec la configuration.

Le problème, c'est que je jouais sur Minehut et je ne savais pas qu'ils ajoutaient un papier.yml le paramètre "fix-curing-zombie-villager-discount-exploit" qui par défaut est réglé sur "true". Il s'agit de corriger le supposé "bug" que nous voulions "exploiter" (Mojang ne semble pas avoir confirmé ni nié qu'il s'agissait d'un bug).

Pour ceux qui disent que nous aurions pu toucher/tuer un villageois : non, les données NBT sont claires, les négatifs mineurs/majeurs visent les zombies, pas nous.

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C'est génial, merci de l'avoir documenté !

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