30 votes

Existe-t-il des situations où des attaques uniques à forts dégâts sont meilleures que des attaques multiples qui s'additionnent pour faire plus de dégâts ?

Dans 3.5e/PF/autres jeux, il y a un nombre significatif de capacités qui réduisent les dégâts par une valeur fixe (DR 5/magie etc). Dans 5E, très peu de capacités/monstres semblent avoir des réducteurs de dégâts à valeur fixe, au lieu de cela, ils ont soit la Résistance (réduction de moitié), l'Immunité (ignorer), ou rien.

Je ne trouve pas d'avantage particulier à avoir une attaque à gros dégâts plutôt qu'un certain nombre de coups plus petits qui s'additionnent pour faire plus de dégâts. Au contraire, puisqu'il existe un certain nombre de capacités qui ignorent une attaque (ou qui rendent plus difficile l'utilisation d'une attaque spécifique), le contraire semble vrai.

Y a-t-il une raison pour qu'un personnage de D&D 5E veuille donner la priorité à un gros coup plutôt qu'à un certain nombre de petits coups, au lieu de préférer les petits coups ?

44voto

Thomas Markov Points 98792

Rupture de la concentration.

Les règles pour se concentrer sur un sort l'État :

Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous êtes concentré sur un sort, vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration. Le DC est égal à 10 ou à la moitié des dégâts subis, le chiffre le plus élevé étant retenu.

Si un lanceur de sorts a un modificateur de Constitution élevé, il peut être quasiment impossible de briser leur concentration sans leur infliger des dégâts très importants. . Par exemple, le légendaire archiduchesse Acererak a +12 aux jets de sauvegarde de Constitution, il réussit donc automatiquement les sauvegardes de concentration contre les sources de dégâts qui infligent 27 points de dégâts ou moins en une seule fois.

D'autre part, des dégâts élevés peuvent permettre de briser la concentration de manière très fiable contre des cibles ayant un faible modificateur de Constitution. Je me souviens de nombreuses fois où, pendant que je jouais au jeu Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden que j'aurais aimé avoir une méthode fiable pour briser la concentration des druides de givre que nous avons rencontrés. Mon DM aimait juste nous frapper avec un tempête de neige fondue le sort.

Il s'agit probablement du mécanisme le plus important pour infliger des dégâts importants en un seul coup - du moins, si des lanceurs de sorts hostiles font régulièrement partie de votre jeu.

34voto

Erik Points 77033

Frapper un Balor (ou une créature similaire)

Il y a un certain nombre de créatures qui ont des représailles automatiques quand elles reçoivent un coup. Par exemple, toucher un Balor en mêlée inflige 3d6 dégâts de feu. Cela peut s'accumuler si vous faites beaucoup d'attaques par round.

De même, l'Armure d'Agathys est le fléau des attaquants multiples à faibles dégâts, avec ses 5 points de dégâts de froid par niveau de sort rendus automatiquement jusqu'à ce que vous la cassiez (ce qui demande un certain nombre de dégâts).

28voto

zorg Points 31

Si le personnage s'attend à recevoir régulièrement des buffs qui s'appliquent à une seule attaque (par exemple l'avantage de Guiding Bolt ou de Path to the Grave d'un Grave Cleric), avoir ce buff pour "toutes" ses attaques du round pourrait être plus précieux que de l'obtenir pour la première de plusieurs petites attaques. De même, un ennemi peut être sous une condition qui confère un avantage (ou plus) aux attaquants et qui prend fin (ou bénéficie d'une nouvelle sauvegarde pour y mettre fin) lorsque la cible est touchée (par exemple Sommeil ou Patron hypnotique).

Il peut y avoir des situations où le personnage ne peut faire qu'une seule attaque (attaques d'opportunité, l'action supplémentaire de la hâte, etc). S'il a été optimisé pour un seul gros coup, il peut être capable de faire ce gros coup plus souvent.

17voto

TenPlus1 Points 1

Heavy Amor Master

L'exploit Heavy Armor Master confère l'avantage suivant :

Lorsque vous portez une armure lourde, les dégâts de matraquage, de perforation et d'entaille que vous subissez lors d'attaques non magiques sont réduits de 3.

C'est essentiellement la même chose que la réduction des dommages des éditions précédentes. Puisqu'il réduit les dégâts de chaque attaque d'un montant fixe, une seule attaque à forts dégâts sera plus efficace contre un personnage avec cette prouesse.

15voto

Kirt Points 20876

Lorsque vous attaquez un objet ou un véhicule

De nombreux objets durs (DMG 247) et de grands véhicules (DMG 119) ont seuils de dommages y ne subissent aucun dégât des attaques qui font moins que ce montant.

Quand le type ou la source des dommages importe

Ce n'est pas une fonction de la quantité de dommages en soi Il n'y a donc pas vraiment de réponse directe à la question, mais il y aura souvent un compromis, surtout pour les lanceurs de sorts, entre les sorts qui font un seul montant de dégâts et les sorts qui font de plus petits montants de dégâts avec plusieurs coups qui totalisent plus. En général, le total des dégâts est la meilleure option, jusqu'à ce que l'on considère le type ou la source des dégâts.

Par exemple, pour un emplacement de premier niveau, on peut lancer trois missiles magiques pour un total de dégâts moyens de 10,5, ou un orbe chromatique avec des dégâts moyens de 9 (12,5 avec 75 % de chances de toucher), pero vous avez le choix entre six types de dégâts, auxquels la cible peut être vulnérable. Pour un emplacement de deuxième niveau, vous pourriez tirer trois rayons brûlants avec un total de dégâts moyens de 14 - mais si la cible est immunisée contre le feu, une seule flèche d'acide pour moins de dégâts en moyenne serait préférable.

Lorsque la perte d'arrondi due à la résistance aux dommages s'approche du montant des dommages qui peuvent être infligés.

Supposons que vous attaquiez un barbare et que vous ayez le choix entre une seule arme qui fait 1d6 ou deux armes qui, brandies en double, font toutes deux 1d3. Il est clair que 2d3 (dégâts moyens individuels 2, dégâts moyens totaux 4) est supérieur à 1d6 (dégâts moyens 3,5).

Toutefois, supposons que le barbare soit ensuite en colère, de sorte que les trois armes soient soumises à leur résistance aux dommages. Si les dégâts étaient simplement divisés par deux, les deux attaques seraient toujours meilleures, mais en 5e, nous arrondissons toujours à l'entier inférieur, sauf indication contraire, donc un résultat de 1 pour les dégâts sera traité comme suit aucun dommage après avoir arrondi à la baisse . Dans ce cas, le dommage moyen du d6 devient (0,1,1,2,2,3) = 1,5 alors que le dommage moyen du 1d3 est (0,1,1) = 2/3. Dans ce cas, les dégâts moyens du 2d3 soumis à la résistance sont maintenant inférieurs à ceux du d6, et il est préférable d'utiliser l'arme unique pour une seule grosse touche plutôt que les deux armes pour deux petites touches. puisqu'ils ne totalisent plus rien.

Cet effet s'estompe avec les plus gros dés, car la probabilité qu'un un devienne un zéro est moindre. Si l'on a le choix entre une lance à deux mains (1d8) et deux dagues (2d4), les dagues sont meilleures avant résistance mais les deux options sont égales après résistance (dégâts moyens 2). Pour les armes plus grandes, les deux attaques restent meilleures même après résistance.

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