Dans 3.5e/PF/autres jeux, il y a un nombre significatif de capacités qui réduisent les dégâts par une valeur fixe (DR 5/magie etc). Dans 5E, très peu de capacités/monstres semblent avoir des réducteurs de dégâts à valeur fixe, au lieu de cela, ils ont soit la Résistance (réduction de moitié), l'Immunité (ignorer), ou rien.
Je ne trouve pas d'avantage particulier à avoir une attaque à gros dégâts plutôt qu'un certain nombre de coups plus petits qui s'additionnent pour faire plus de dégâts. Au contraire, puisqu'il existe un certain nombre de capacités qui ignorent une attaque (ou qui rendent plus difficile l'utilisation d'une attaque spécifique), le contraire semble vrai.
Y a-t-il une raison pour qu'un personnage de D&D 5E veuille donner la priorité à un gros coup plutôt qu'à un certain nombre de petits coups, au lieu de préférer les petits coups ?