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Existe-t-il des situations où des attaques uniques à forts dégâts sont meilleures que des attaques multiples qui s'additionnent pour faire plus de dégâts ?

Dans 3.5e/PF/autres jeux, il y a un nombre significatif de capacités qui réduisent les dégâts par une valeur fixe (DR 5/magie etc). Dans 5E, très peu de capacités/monstres semblent avoir des réducteurs de dégâts à valeur fixe, au lieu de cela, ils ont soit la Résistance (réduction de moitié), l'Immunité (ignorer), ou rien.

Je ne trouve pas d'avantage particulier à avoir une attaque à gros dégâts plutôt qu'un certain nombre de coups plus petits qui s'additionnent pour faire plus de dégâts. Au contraire, puisqu'il existe un certain nombre de capacités qui ignorent une attaque (ou qui rendent plus difficile l'utilisation d'une attaque spécifique), le contraire semble vrai.

Y a-t-il une raison pour qu'un personnage de D&D 5E veuille donner la priorité à un gros coup plutôt qu'à un certain nombre de petits coups, au lieu de préférer les petits coups ?

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Mort instantanée

PHB p. 197 :

Mort instantanée Les dégâts massifs peuvent vous tuer instantanément. Lorsque les dégâts vous réduisent à 0 point de vie et qu'il reste des dégâts, vous mourez si les dégâts restants sont égaux ou supérieurs à votre maximum de points de vie.

Beaucoup de DM ne prennent pas la peine de lancer des sauvegardes de mort pour les monstres, et la plupart des monstres à des CR plus élevés auront tellement de points de vie que la quantité que vous pouvez raisonnablement traiter avec un coup puissant ne suffira pas, mais dans les jeux où le DM laisse les monstres se stabiliser et se soigner, les tuer d'un coup peut être un avantage.

Je pense que Thomas a raison, pour des raisons pratiques, la concentration est la chose la plus importante, et elle compte le plus souvent.

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