Je dirige un groupe de cinq personnes, un rogue, un clerc, un magicien, un combattant, et un ranger qui vient une semaine sur deux. Tout se passe bien pendant la première heure et demie, mais après ça, je peux dire que mes narrations et autres choses deviennent vraiment mauvais. C'est la différence entre "tu tires à l'arc, mais ta flèche s'est déformée après la dernière rivière et tu manques de peu le chevalier" et "tu rates". Comme nous jouons environ trois heures par session et que nous ne nous retrouvons pas avant la semaine suivante, la campagne semble toujours se terminer dans un endroit très fade, et parfois les joueurs ont gravement mal interprété les environs (honnêtement, je ne les blâme pas quand mes descriptions se transforment en "vous sortez du bâtiment"). Une autre chose que je peux dire est qu'après un certain temps de DM, je suis fatigué et mes réponses aux joueurs deviennent de plus en plus lentes et je dois consulter les livres plus souvent. Si la journée a été longue, il m'arrive de prendre quinze minutes pour revenir à l'endroit où nous étions et recommencer, et je tombe dans les descriptions fades assez rapidement.
Les joueurs disent que ça ne les dérange pas trop, mais je me sens mal pour eux car il y a un autre groupe à une table de là quand nous jouons, et le SM qui s'y trouve est meilleur que moi. Je leur donne une quantité décente de butin et d'objets magiques occasionnels et tout est équilibré dans la campagne. Cependant, je veux essayer de changer ma mauvaise gestion pour que la campagne soit moins... ondulée (si cela a un sens) en termes de détails. J'ai joué avec quelques mauvais DM avant, et je sais que ce n'est pas amusant quand il y a peu ou pas de couleur à l'aventure. Je maintiens quand même l'action, avec beaucoup de mystères et de rencontres de combat, mais là encore, ça devient vite fade.
Résumé - La campagne est bien (mécaniquement), mais en tant que DM, je deviens ennuyeux au milieu de la session et alors tout ralentit.
Je pense donc que je cherche un moyen d'éviter de m'ennuyer à la fin de la session et de faire en sorte que la campagne se déroule sans accroc. Des suggestions ?