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J'ai l'impression que mes compétences en matière de gestion rendent le jeu moins agréable.

Je dirige un groupe de cinq personnes, un rogue, un clerc, un magicien, un combattant, et un ranger qui vient une semaine sur deux. Tout se passe bien pendant la première heure et demie, mais après ça, je peux dire que mes narrations et autres choses deviennent vraiment mauvais. C'est la différence entre "tu tires à l'arc, mais ta flèche s'est déformée après la dernière rivière et tu manques de peu le chevalier" et "tu rates". Comme nous jouons environ trois heures par session et que nous ne nous retrouvons pas avant la semaine suivante, la campagne semble toujours se terminer dans un endroit très fade, et parfois les joueurs ont gravement mal interprété les environs (honnêtement, je ne les blâme pas quand mes descriptions se transforment en "vous sortez du bâtiment"). Une autre chose que je peux dire est qu'après un certain temps de DM, je suis fatigué et mes réponses aux joueurs deviennent de plus en plus lentes et je dois consulter les livres plus souvent. Si la journée a été longue, il m'arrive de prendre quinze minutes pour revenir à l'endroit où nous étions et recommencer, et je tombe dans les descriptions fades assez rapidement.

Les joueurs disent que ça ne les dérange pas trop, mais je me sens mal pour eux car il y a un autre groupe à une table de là quand nous jouons, et le SM qui s'y trouve est meilleur que moi. Je leur donne une quantité décente de butin et d'objets magiques occasionnels et tout est équilibré dans la campagne. Cependant, je veux essayer de changer ma mauvaise gestion pour que la campagne soit moins... ondulée (si cela a un sens) en termes de détails. J'ai joué avec quelques mauvais DM avant, et je sais que ce n'est pas amusant quand il y a peu ou pas de couleur à l'aventure. Je maintiens quand même l'action, avec beaucoup de mystères et de rencontres de combat, mais là encore, ça devient vite fade.

Résumé - La campagne est bien (mécaniquement), mais en tant que DM, je deviens ennuyeux au milieu de la session et alors tout ralentit.

Je pense donc que je cherche un moyen d'éviter de m'ennuyer à la fin de la session et de faire en sorte que la campagne se déroule sans accroc. Des suggestions ?

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Richard C Points 5864

Tout d'abord, comme cela a été mentionné, la fatigue peut être un problème typique du travail de DM, alors faites au moins une pause. Essayez peut-être au bout d'une heure et demie, quand vous dites que les choses commencent à se dégrader.

Une autre chose à prendre en compte est le moment où vous commencez à manquer de matériaux préparés ? J'ai eu un problème similaire dans mes premiers jours en tant que DM, ce que je pensais être une session de matériel préparé à l'avance était en fait beaucoup moins. La préparation vous aidera également à vous référer aux livres. Prenez des notes sur tout ce à quoi vous pensez devoir vous référer, ou sur les numéros de pages pour les compétences ou les sorts des PNJ.

Autre conseil, ne ressentez pas le besoin de résoudre à la fin d'une session. Laisser un cliff hanger est un mécanisme typique de l'histoire pour créer de la tension, que j'ai utilisé à maintes reprises lorsque j'étais à court de matériel.

"En tournant le coin, vous vous retrouvez soudainement face à face avec 3 gobelins, ils prennent leurs épées et vous sifflent dessus en se préparant à charger" et c'est là que nous allons terminer la session de cette semaine.

Cela permet de réaliser plusieurs choses. vous établissez une rencontre en sachant exactement où la prochaine session commencera. Cela vous permet de planifier une rencontre plutôt que de l'inventer à la volée. Vous n'avez pas à fouiller dans le manuel des monstres pour trouver les statistiques des gobelins, vous pouvez vous préparer et réfléchir. Peut-être que les 3 gobelins font partie d'une embuscade, peut-être qu'il y a un utilisateur de magie caché, quels sorts a-t-il, pourquoi sont-ils là, y a-t-il un butin intéressant à trouver ?

Cela signifie que vous savez que la première heure, peut-être si le temps de jeu est maintenant planifié, vous pouvez donc vous appuyer sur cela pour le reste de la session.

Cela donne également aux joueurs quelque chose à quoi ils peuvent penser et qu'ils attendent avec impatience entre les sessions.

Si cela signifie mettre fin à la session 15 minutes plus tôt, c'est très bien, expliquez simplement à vos joueurs que nous allons laisser la session en suspens car ce combat risque de s'éterniser et que je me sens un peu fatigué, que j'ai du travail demain, etc. ou soyez simplement honnête, laissez la session en suspens pour que je puisse me préparer à ce combat de gobelins.

Je terminerai également par une déclaration d'acteur bien connue. Le public ne sait que vous avez fait une erreur que si vous le lui dites. Vos joueurs en comprennent probablement moins que vous ne le pensez. Mais si vous avez des difficultés, dites-le leur, demandez-leur de prendre 5 minutes pour vous permettre de vous préparer rapidement, demandez-leur d'avoir plus d'autonomie dans la recherche de règles et de statistiques. Lors d'une de mes campagnes, j'ai permis à mes joueurs d'avoir un accès complet au manuel des monstres pour la plupart des rencontres générales que j'ai créées, afin qu'ils puissent aider à trouver les statistiques des ennemis, etc.

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