Faites un didacticiel comme dans un jeu vidéo
En fait, ce n'est pas seulement pour les nouveaux joueurs. Chaque rencontre et chaque énigme devraient avoir une sorte de didacticiel préalable. Apprenez à vos joueurs à jouer VOTRE jeu. C'est pourquoi il est important de concevoir vos aventures en gardant cela à l'esprit. Et comme vous ne donneriez jamais à vos joueurs le bloc de statistiques d'un monstre, vous ne donnez pas aux nouveaux joueurs le livre de règles complet à lire.
Comment cela se présente-t-il en pratique ?
Chaque rencontre devrait être conçue selon un schéma. Vous avez une rencontre facile qui vous enseigne certaines des capacités d'une rencontre à venir beaucoup plus difficile. Il existe en fait de nombreuses vidéos de conception de jeux sur YT POUR VOUS pour concevoir vos aventures. Cela semble un peu étrange, car vous avez explicitement demandé des vidéos pour vos nouveaux joueurs... mais c'est à vous en tant que MJ de les introduire, pas à un YouTuber.
Cela se fait ainsi par exemple : Ayez la scène de rencontre typique (par exemple, la vieille taverne ennuyeuse) et faites-la interrompre par une rencontre de combat facile avec une éponge à balles qui survit suffisamment longtemps pour que chaque joueur puisse faire quelques actions de combat mais ne inflige pas beaucoup de dégâts aux joueurs. Vous ne voulez pas qu'ils meurent pendant la session d'entraînement. Si vous voulez le concevoir de manière plus dramatique, faites en sorte que cette éponge à balles mutile une figurant sans nom pour dire indirectement à vos joueurs : "CE TRUC EST DANGEREUX!"
Utilisez ce combat pour enseigner à vos joueurs les actions de combat. Ils apprennent ainsi comment fonctionnent l'initiative et les jets de combat. Après ce premier combat, laissez-les avoir une action utilitaire : tout ce qui implique des jets de compétence.
Vous leur dites : "Vous décrivez ce que vous voulez faire et je vous dis sur quoi vous devez rouler, ou si vous n'avez pas besoin de rouler."
Adaptez ces parties utilitaires à vos personnages joueurs. Si vous avez un voleur crochetage de serrures, mettez en place des serrures à crocheter ou des vérifications de persuasion pour le diplomate de la fête. Cela vous permet d'apprendre à vos joueurs ce pour quoi leurs personnages sont bons lors des rencontres hors combat.
Le combat suivant est une sorte de version plus difficile du premier combat. La seule chose que vous ajoutez est des dégâts aux joueurs, afin que votre soigneur puisse apprendre à soigner. Pendant ce combat, vous préannoncez certaines capacités pour un prochain combat de boss. Concevez cette rencontre d'annonce en fonction de votre prochaine rencontre plus dangereuse.
Par exemple :
Imaginez que vous vouliez que vos joueurs rencontrent un flagelleur mental et que vous vouliez préannoncer la capacité de détecter les pensées. Laissez-les avoir une rencontre qui peut lancer Détecter les pensées et créez une situation où ce sort devient pertinent et reconnaissable. De cette façon, ils sauront déjà qu'il y a la capacité de détecter les pensées sans le dire directement à vos joueurs. Dans chaque rencontre, vous préannoncez une nouvelle capacité de votre boss, qui est (dans le meilleur des cas) une combinaison de toutes les rencontres auxquelles vos joueurs ont dû faire face.
Cela vaut pour tous les types de joueurs, peu importe que ce soit pour des joueurs nouveaux ou expérimentés. Vous devez enseigner à vos joueurs comment jouer VOTRE jeu, car le MJ est le facteur le plus déterminant et chaque MJ a son propre style pour faire fonctionner un jeu.
Organisez cette aventure didactique avant une session zéro
Si vous avez de nouveaux joueurs, ils ne tireront pas beaucoup de bénéfices d'une session zéro, car ils ne savent pas à quoi s'attendre du jeu en général. Ils ne connaissent pas tous les aspects du jeu et ne peuvent donc pas dire ce qu'ils aiment et n'aiment pas. Faites en sorte que votre didacticiel soit un hybride de nombreux aspects différents que le jeu peut avoir. Après cette session de didacticiel, organisez votre session zéro... comme ceci : "D'accord, vous connaissez maintenant certains aspects du jeu, qu'avez-vous préféré ?"
Écoutez attentivement et prenez des notes. Autorisez vos joueurs à changer de classe ou de personnage s'ils n'ont pas aimé le style de jeu particulier de leur personnage. Et ensuite vous écrivez votre campagne réelle.
Cela dit : N'introduisez pas un joueur complètement nouveau dans un groupe déjà en cours. Le jeu est assez compliqué au niveau 1 pour un joueur qui n'a jamais joué à DnD auparavant. Ayez une équipe de niveau 1 fraîche pour votre aventure didactique (un simple scénario). Si vos nouveaux joueurs ont rapidement compris les mécanismes du jeu, donnez-leur un niveau supplémentaire après ce didacticiel. De cette manière, ils apprennent déjà la prochaine chose importante sur D&D et peuvent commencer la campagne en connaissant toutes les bases du jeu. À mon expérience, cela fonctionne plutôt bien.
Autre conseil pour vous en tant que MJ : Apprenez les bases de la conception de jeux. Qu'est-ce qui définit une rencontre intéressante qui apprend à vos joueurs comment jouer au jeu ?
Il y a beaucoup de choses à savoir sur ce sujet et pas de règles claires pour le concevoir, mais de nombreuses possibilités pour atteindre ce que vous voulez enseigner à vos joueurs.
Voici quelques chaînes YT (pour VOUS, pas pour vos joueurs) qui vous enseignent des choses sur la conception de jeux :
Extra Credits
Game Maker's Toolkit
Adam Millard - Architect of Games
Game Developers Conference
Il y a en fait plein de bonnes choses à ce sujet sur YouTube et cela vous aide à devenir un meilleur MJ. Parce que c'est en fait la quintessence de votre question : ce n'est pas à vos joueurs d'apprendre le jeu, mais à vous de les introduire dans vos fantasmes.
2 votes
Est-ce que cette personne a déjà joué à un jeu de rôle sur table ?
4 votes
Est-ce que cette réponse aide?
3 votes
Est-ce que cette réponse aide ?
1 votes
Lié : Je suis perdu avec "Dungeons and Dragons". Comment y joue-t-on, de toute façon ? (non-spécifique à l'édition, mais la question a été posée en 2011 avant même la sortie de la 5e édition), Comment puis-je expliquer comment jouer à D&D à de nouveaux joueurs sans qu'ils s'endorment d'ennui ? (posée sur la 5e édition, bien que les réponses ne soient pas spécifiques à une édition)
1 votes
C'est une excellente question et la réponse acceptée est tout aussi excellente. Je souhaite qu'il y ait un moyen de signaler cela comme valide non seulement pour D&D, mais aussi pour essentiellement tout jeu de rôle sur table.