Rendre un système complexe simple
- Prenez en charge tous les aspects systématiques du jeu - les lancers, les vérifications. Le joueur doit d'abord découvrir la dynamique du jeu avant d'affronter les parties techniques.
- Pensez à ce que vous feriez à la place des joueurs et demandez-lui avant qu'il ne fasse quelque chose ce qu'il voudrait faire. Donnez-lui 2 ou 3 bonnes options de ce qu'il pourrait faire et décrivez les résultats possibles selon la situation. Expliquez uniquement l'action choisie en termes de ce que le joueur fait concrètement.
Par exemple, si le joueur est en combat, parlez-lui du fait de se battre ou de s'enfuir et des conséquences probables. S'il veut se battre, dites-lui quelle est la meilleure attaque en fonction de son personnage. Vous lancez l'initiative pour lui et ne vous attardez pas trop dessus (vous ne voulez pas l'envahir avec de nouvelles informations). Indiquez-lui quel dé il doit lancer et concentrez-vous uniquement sur les systèmes principaux comme toucher et les dégâts. Les petits détails seront mieux appris avec le temps.
- Soyez très indulgent avec les résultats. Ne tuez pas votre joueur s'il ne connaît pas réellement toute la gamme de résultats possibles de ses actions.
Par exemple, dans un jeu avec des nouveaux joueurs, au lieu de mourir à 0PV, ils sont tous transportés dans un monde des rêves, qui est un one shot individuel très court. En gros, ils doivent effectuer une tâche, résoudre une énigme, etc. pour revenir avec 1PV. Cela demande plus de travail de ma part en tant que MJ, mais ils ne collaborent pas et certains meurent presque à chaque combat. Ils font des choses comme essayer de vérifier les parties génitales d'un ours attaquant pendant son attaque. Je les laisse faire car ils comprennent que ce n'est pas une très bonne idée, mais je ne les punis pas grâce à mon système de non-mort réelle jusqu'à ce que je pense qu'ils en savent assez pour se débrouiller seuls.
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Est-ce que cette personne a déjà joué à un jeu de rôle sur table ?
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Lié : Je suis perdu avec "Dungeons and Dragons". Comment y joue-t-on, de toute façon ? (non-spécifique à l'édition, mais la question a été posée en 2011 avant même la sortie de la 5e édition), Comment puis-je expliquer comment jouer à D&D à de nouveaux joueurs sans qu'ils s'endorment d'ennui ? (posée sur la 5e édition, bien que les réponses ne soient pas spécifiques à une édition)
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C'est une excellente question et la réponse acceptée est tout aussi excellente. Je souhaite qu'il y ait un moyen de signaler cela comme valide non seulement pour D&D, mais aussi pour essentiellement tout jeu de rôle sur table.