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Les samouraïs étudiant à l'étranger : des machines à tuer automatiques ?

Je suis confus par l'avantage "École multiple" dans L5R 4e Ed. En gros, il permet à votre personnage d'arrêter d'étudier dans son école actuelle et de commencer à étudier dans une autre. Cela coûte 10xp, et le livre prévient plusieurs fois que cela peut créer des personnages vraiment déséquilibrés.

Cependant, je ne vois pas comment ni pourquoi. Existe-t-il des combinaisons de "Ecole-A rang 1 + Ecole-B rang 1 + Ecole-C rang 1" considérablement plus puissantes que "Ecole-D rang 3" ?

Je suis le SM et j'envisage de réduire considérablement le coût de cet avantage, mais je veux connaître les abus possibles au préalable, ainsi que les éléments à rechercher.

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jalcom Points 410

Les techniques de rang 1 ajoutent généralement des jets de dés dans certaines circonstances (les techniques de la Voie du Clan en particulier) et ont un bonus défensif.

Les techniques de rang 3 convertissent généralement votre attaque d'une action complexe à une action simple, ce qui vous permet d'effectuer deux attaques par round.

Certaines combinaisons de ces techniques de rang 1 sont plus puissantes que 2 ou 3 rangs dans une école. Le rang 1 Akodo Bushi/Rang 1 Mirumoto Bushi vous permettra d'ignorer l'armure (ou d'obtenir une augmentation gratuite) et d'obtenir un bonus aux dés sur certaines attaques du Lion ; l'entraînement du Dragon permet de manier deux armes sans pénalité (ce qui inclut une augmentation de l'armure), ajoute un petit bonus aux défenses de l'armure. y augmente ou diminue de 5 le TN des sorts qui vous affectent.

En comparaison, un Mirumoto de rang 2 obtient un bonus au total des jets de Iaijutsu égal à ses compétences en Kenjutsu et un Akodo de rang 2 peut ajouter son rang d'honneur à un total de jet par tour.

Il y a deux raisons à ce coût et à cette mise en garde. La première est que la formation en école multiple est rare dans le milieu. Le coût élevé permet de souligner que convaincre les gens que votre serment envers votre école est moins important que de vous faire former par une autre école - et que l'autre école devrait former quelqu'un dont les membres du clan ont tué le cousin de la femme de l'oncle du sensei.

L'autre raison est qu'il y a souvent des conséquences inattendues lorsque l'on combine des choses qui ne sont pas exactement destinées à être combinées. L'ajout d'un avertissement encourage les MJ à vérifier une combinaison particulière au cas où les développeurs auraient oublié quelque chose.

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Marcus Downing Points 5250

Je suis également d'avis que le rang d'école A - 1 + SR B 1 + SR C -1 est pire que SR A 3. Mais je pense que sa puissance réside dans le fait d'avoir un seul rang d'école d'un autre endroit. Par exemple, en étant un moine tatoué pour le premier rang et en changeant ensuite pour devenir un bushi de la cour (je ne me souviens pas du nom et je n'ai pas le livre ici, désolé), vous pourriez bénéficier de certains tatouages, ou en étant un bushi avec la voie de la grue et en changeant ensuite pour un autre clan, vous pourrez utiliser Iaiutsu (probablement mal épelé) au lieu de kenjutsu pour pratiquement n'importe quel bushi (éliminant le besoin d'augmenter AGI pour attaquer). Je choisirais comme deuxième école quelqu'un qui a la deuxième attaque au troisième rang parce qu'étant un rang en arrière c'est vraiment difficile, pas besoin d'aller jusqu'à votre cinquième rang pour obtenir une deuxième attaque.

À court terme, je pense que c'est très bien (rangs 2-3), à long terme (rangs 4-5) pas tellement et probablement nécessaire dans les rangs supérieurs. La raison est que normalement les techniques scolaires de rang 2 sont très molles et celles de rang 4-5 très bonnes (dans la plupart des cas).

J'ai essayé quelque chose comme ça avec un bushi mirumoto de rang 1 et un moine tatoué de rang 2 mais ça n'a pas donné les résultats escomptés. Je crois que vous pouvez faire de grands combos avec cet avantage mais le contrecoup d'être poussé vers le bas une fois que les joueurs obtiennent les rangs 4 et 5 est très difficile, donc à la fin mon opinion est que 10 points valent la peine si vous choisissez judicieusement (en termes de mécanique, j'ignore le contexte du marsouin pour cette question), mais c'est incroyablement coûteux si vous l'utilisez pas pour faire des combos et juste pour l'histoire.

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