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Succès partiel sur Hack and Slash qui tue un monstre, peut-il infliger des dégâts ?

Supposons qu'un joueur utilise le mouvement Hack and Slash contre un monstre et qu'il obtienne un succès partiel (7-9). Il effectue un jet de dégâts et parvient à tuer le monstre. En tant que MJ, puis-je utiliser les dégâts infligés par le monstre même s'il a été tué ?

Cela pourrait signifier que le monstre a infligé des dégâts au joueur avant d'être tué. Est-ce que ça a un sens ?

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Alejandro Ramallo Points 171

C'est parfaitement logique. Mais n'oubliez pas : Hack and Slash ne se résume pas à une seule frappe, c'est le résumé d'un combat. Mais si vous voulez qu'un moment particulier se démarque, parce qu'il est vraiment épique (comme un boss difficile qui s'écroule enfin, par exemple), vous pouvez utiliser ce mouvement uniquement pour ce coup unique.

Peut-être que le joueur doit s'approcher du monstre pour lui porter le coup fatal, et que le monstre a la possibilité de griffer et de mordre pendant qu'il se fait étriper ? Ou bien le joueur a perdu le contrôle de son arme en frappant, se déboîtant ainsi une épaule ? Ou le monstre mort est tombé sur le joueur, son exosquelette épineux transperçant les vêtements en cuir du joueur ? Ou le monstre a craché une boule de bile dans son dernier souffle et l'acide a brûlé le visage du joueur ?

C'est parfaitement logique. Mais n'oubliez pas de poursuivre la fiction par la suite, ne vous contentez pas d'infliger des dégâts : Le joueur est-il maintenant handicapé d'une manière ou d'une autre ? Est-il épinglé ou aveuglé ? Et que se passe-t-il ensuite ?

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Ilya Biryukov Points 153

Oui, c'est parfaitement logique. Cela aide à voir les H&S comme une séquence de combat et pas seulement comme un coup unique.

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Zack Marrapese Points 7866

J'utilise cette situation pour aider mes joueurs à faire preuve d'imagination. Par exemple, je leur demande "ok, vous tuez le monstre mais il/elle vous blesse aussi. Comment imaginez-vous ces dernières actions ?" Ils arrivent généralement avec une série de coups et de parades où leurs PC sont légèrement blessés avant de porter le coup final sur les ennemis. Ce genre d'astuces est vraiment utile pour faire évoluer les joueurs de D&D vers un type de jeu plus narratif, comme DW.

Une autre option disponible dépend du nombre et du type de créatures qui participent effectivement au combat. S'il y a d'autres créatures comme celle qui vient d'être tuée dans les parages, je fais en sorte que ce soient elles qui infligent des dégâts au PC, par exemple : "Ton épée porte le coup de grâce, coupant la tête du bandit. Il est à terre, mais un autre bandit saisit l'occasion et tire une flèche sur vous, infligeant 1d6 points de dégâts". N'oubliez pas que, pour être conforme aux règles, les deux créatures doivent subir les mêmes dégâts.

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