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Est-il préférable de prendre une chapelle ou un intendant ?

Considérons un jeu où la Chapelle et l'Intendant sont tous deux présents.

  1. Si la répartition du cuivre est de 4/3, est-il préférable de prendre une Chapelle ou un Intendant ?
  2. Pouvez-vous penser à des situations où vous prendriez Steward si le partage était de 5/2 ?

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Mikey P Points 254

Je préférerais (presque) toujours Chapel.

Honnêtement, si Chapel est sur le tableau, je l'achèterai avant mon premier shuffle, presque quoi qu'il arrive. C'est parce que j'adore créer des combos, et que Chapel est le moyen le plus rapide d'alléger un deck, ce qui élimine la plupart des chances de faire fonctionner un combo.

Les hypothétiques 5/2 de @ColinD semblent toutes jouables. (Steward/Fool's Gold me semble particulièrement amusant, surtout si vous pouvez obtenir une autre carte bon marché avec +Achat). Mais dans chacun de ces cas, je pense que Chapel fonctionnerait mieux que Steward. Par exemple, dans le cas de Fool's Gold, vous pouvez littéralement tout détruire sauf Fool's Gold (et la chapelle) très rapidement. Si vous pouvez ramasser un marché ou deux (ou n'importe quoi avec +Achat), vous allez bientôt racheter les Fool's Golds - et c'est le moment où vous voulez un tirage de cartes. Une fois que la pile d'Or des Fous est vide, c'est le moment approprié pour prendre une action pour le tirage de cartes, en espérant qu'il y ait quelque chose de mieux que les Cartes +2 de l'Intendant.

Le truc avec Chapel, c'est que ça rend votre terrasse rapide . Si vous ouvrez une chapelle/argent et commencez à détruire comme un fou (et si vous ouvrez avec une chapelle, vous doit acheter quelque chose d'autre qui produit de la monnaie ou gagne des cartes), vous n'aurez bientôt plus qu'un jeu de 7 ou 8 cartes sans paillettes. Les bonnes cartes que vous avez achetées reviennent très vite. Ce n'est pas grave si votre adversaire non chapelier a 2 Golds et que vous n'en avez qu'un si vous jouez le vôtre presque à chaque tournant ! La situation est encore meilleure pour les actions terminales : un seul Goons dans un jeu de 8 cartes est bien meilleur que 2 Goons dans un jeu de 16 cartes parce qu'il apparaîtra aussi fréquemment et qu'il n'y a absolument aucun risque d'erreur. aucun risque de collision . C'est pourquoi Chapel est si bon pour mettre en place des moteurs : les cartes moteurs sont à peu près les seules dans votre jeu, donc elles apparaissent ensemble à chaque fois.

Décidez dès le départ si vous allez utiliser Chapel ; si c'est le cas, achetez-la avant le premier coup de balai. Attendre une main malchanceuse de 2$ va à l'encontre du but de Chapel : la rapidité. Avec Chapel, vous voulez jeter tous les Coppers et Estates dès que possible, et si vous avez attendu quelques tours et déjà acheté plusieurs autres cartes que vous voulez garder, vous avez déjà manqué le bateau de Chapel.


Quand ne pas utiliser Chapel :

N'utilisez pas Chapel pour une grosse somme d'argent. Big Money + Chapel est légèrement plus lent que Big Money seul.

Chapel est génial car il peut détruire 4 cartes à la fois. Chapel n'est pas génial lorsque votre main est petite. Si vous n'avez plus que 3 cartes en main, votre Chapel est maintenant un Steward pourri, sans les options qui font de Steward une carte utile. Chapel est assez rapide pour que les attaques coûteuses de défausse (surtout Goons ($6), mais aussi Ghost Ship ($5) et Margrave ($5)) ne soient pas trop préoccupantes. (Torturer l'est encore moins, il suffit de prendre la malédiction et de la détruire immédiatement.) Mais Milice et même Cutpurse peuvent se mettre en travers du chemin. C'est particulièrement vrai dans les parties > 2 joueurs où vous avez plus d'un adversaire qui vous oblige à vous défausser. Si vous avez presque toujours une main avec < 5 cartes, Steward est probablement un meilleur choix que Chapel.

Le Jack-of-All-Trades peut également rivaliser avec Chapel. Chapel sera beaucoup plus efficace pour mettre en place un moteur, mais il faut que ce soit un sacré bon moteur pour battre le "doublejack" (Big Money + 2 Jack-of-All-Trades).

@User1873 a astucieusement fait remarquer que vous devez prendre en compte les attaques disponibles de vol de carte/trashing dans l'évaluation de Chapel. Thief, Noble Brigand, Pirate Ship, etc. volent ou détruisent les trésors et rendent la stratégie de Chapel plus risquée. Une ou deux attaques chanceuses peuvent vous mettre dans la situation malheureuse de devoir acheter des Cuivres pour vous permettre d'acheter un Argent ! Toute destruction importante augmente votre densité de trésors au point de rendre les cartes de vol de trésors très attrayantes. Mascarade peut également vous faire abandonner de bonnes cartes si ce sont les seules qui restent dans votre paquet. Comme l'inconvénient de se défausser des attaques, les risques sont exacerbés si plusieurs adversaires utilisent des voleurs.

9voto

Joe Bloch Points 51

Cela dépend des autres cartes de ravitaillement que vous voulez avoir dans votre deck et des cartes d'attaque présentes sur le plateau.

Chapel est puissant car vous pouvez l'utiliser pour détruire tout votre deck de départ en quelques tours. L'inconvénient est qu'à court terme, pendant ces quelques tours, vos achats seront soit inexistants, soit très faibles. Si vous achetez une chapelle, ne comptez pas sur le fait d'arriver à 5-6 $ tôt. Si vous ne voulez absolument pas de cuivre et de domaines, c'est la carte à prendre.

Steward est un peu plus rond. Sa courbe d'élimination est plus lente et vous devrez choisir entre l'éliminer ou le jouer pour l'une de ses autres options à chaque tour. Cela peut vous aider à atteindre 5-6 $ plus rapidement, ce qui peut être extrêmement puissant.

stratégies pour l'achat d'un steward d'ouverture 5/2 : avertissement, ces stratégies sont très spécifiques à l'offre et ont été générées à partir de ma tête :
Une situation où je pourrais prendre un steward sur un 5/2 est pour une ouverture steward & embargo. Je placerais alors des jetons d'embargo sur le steward. Je ne l'envisagerais que si l'intendant était la seule carte poubelle de la réserve.

Steward + fools gold, ça a l'air sympa. Utilisez la corbeille en début de partie pour détruire les ors non fous, vous laissant avec 2 cartes qui peuvent vous acheter de l'or fou. Plus tard dans le jeu, utilisez-le pour le pouvoir de tirage pour tirer l'or des fous.

Une autre situation que je pourrais envisager est l'intendant + l'écuyer s'il y a de bonnes attaques sur le plateau. Les deux premiers tours, vous devriez mettre à la poubelle les cuivres et les domaines tout en récupérant plus d'écuyers. Ensuite, commencez à les mettre à la poubelle et à récupérer des cartes d'attaque (cela fonctionnera particulièrement bien avec les cultistes).

4voto

Joel Gauvreau Points 1346

Chapel est évidemment meilleur pour la mise à la poubelle, mais Steward a beaucoup d'autres usages.

La capacité à détruire rapidement est très puissante, et un bon jeu de Chapel est généralement un jeu de Chapel agressif, détruisant autant de cartes que possible dans les premières. Mais Steward est si flexible, qu'il vaut la peine d'être considéré dans de nombreux decks.

Si l'intendant et la chapelle sont tous deux disponibles et que j'ai 3 $ à dépenser au premier tour, je devrais examiner attentivement le reste du plateau avant de prendre ma décision. Par exemple, si Mountebank est sur le plateau et qu'il n'y a pas un énorme potentiel de moteur, je prendrais Steward/Argent plutôt qu'Argent/Chapelle. L'effet de Chapel sur votre deck sera atténué si votre adversaire vous donne deux cartes inutiles à chaque tour.

Avec Steward/Argent, si vous tirez le Steward avec quatre cuivres lors du prochain mélange, prenez le Mountebank. Si le Steward sort avec 2 domaines et 2 cuivres, alors mettez simplement les domaines à la poubelle. Il y a beaucoup de flexibilité.

Et le split 5/2 ?

Si la Chapelle et l'Intendant sont tous les deux sur le tableau et que vous ouvrez 5/2 ... le truc c'est qu'il est plus difficile de justifier de prendre l'Intendant plutôt que la Chapelle parce que la comparaison sera

[carte puissance 5] + [chapelle].

contre

[Steward] + [rien]

La plupart des tableaux ont des cartes à 5 coûts qui sont très puissantes, et à elles seules elles pourraient être préférables à Steward.

Si Dukes n'est pas disponible (surtout dans les jeux à 2 joueurs), je considérerais Steward comme meilleur que Chapel, c'est certain. Je ne prendrais PAS Chapel dans une partie de Ducs car le cuivre n'est pas mauvais pour ramasser des Duchés ou des Ducs. L'intendant reste un choix solide parce que vous pouvez détruire vos domaines de départ, ou l'utiliser pour des cartes +2 pour accélérer le cycle, ou plus probablement l'utiliser pour +2 pour obtenir assez de cash pour acheter un Duché ou un Duc plus tard. Dans les parties 2p, je dirais que dans 70 % des cas, lorsque le duc est absent, il est préférable d'opter pour une stratégie de duc plutôt que de provinces.

Si vous interprétez la question de manière un peu plus large, il est définitivement préférable de prendre Steward plutôt que Chapel si Hunting Party est sur le tableau. Cependant, j'ouvrirais quand même Hunting Party / rien, puis je prendrais Steward au tour 3 ou 4. Les decks de partie de chasse n'ont pas besoin de beaucoup de destruction, et le Steward suffira à se débarrasser des domaines de départ pour que les parties de chasse se déroulent beaucoup plus facilement.

Pour jouer ce jeu de parties de chasse, vous achèteriez BEAUCOUP de parties de chasse, 1 or, 1 argent, 1 intendant, et une fois que vous avez une masse critique de parties de chasse, plongez dans les provinces. Mais vous ne voulez PAS de diversité ici. L'intendant jouera le rôle de Trash 2 jusqu'à ce que les domaines soient épuisés, puis il passera à +$2 pour obtenir des provinces. (1 or + 1 argent + 1 cuivre + Steward = Province)

Cela dit, Steward est une charge utile moyenne pour un deck Hunting Party, et le plus souvent, il y aura une carte meilleure que Steward à utiliser.

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