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Je pense que mon Eidolon fait trop de dégâts.

J'ai donc créé une feuille de calcul pour suivre tous les bonus d'atteinte et de dégâts de mes Eidolon, parce que c'est beaucoup trop sinon, et pour le plaisir, j'ai décidé de voir combien de dégâts je peux faire. Juste buffé par moi-même et avec des jets complètement moyens, je suis arrivé à 243 dégâts. Au niveau 11. 243 !!!

C'est la première fois que je joue à Pathfinder. Je me suis lancé dans la campagne au niveau 9 et j'ai voulu essayer Summoner (pas Unchained, je ne joue pas dans Pathfinder Society) car il me semblait intéressant. J'ai passé un certain temps à le concevoir et, bien que j'aie essayé de l'optimiser, je me suis plutôt concentré sur ce qui me semblait amusant, et je veux juste m'assurer que je ne fais pas absolument tout de travers.

Voici ma feuille de personnage rien de terriblement excitant ici. Et voici la feuille de mon Eidolon.

Pendant le combat, je commence généralement par lancer Haste pour le groupe (ou je supplie le barde de le faire), puis je lance Enlarge Person sur mon Eidolon, ce qui lui donne une taille énorme.

Ensuite, il faut soit bondir, soit attaquer à tour de rôle :

  • 3 attaques à l'épée grise (1 BAB complet, 1 Haste, 1 BAB-5) pour 4d6 (2d6 base, 3d6 large, 4d6 énorme) + 15 (mod de force) + 3 (+3 épée grise+ 9 (attaque de puissance)

  • 1 attaque par morsure pour 2d6 (1d6 de base, 1d8 grand, 2d6 énorme) + 5 (.5 mod str dû au secondaire) + 3 (secondaire, attaque de puissance)

  • 4 attaques de griffes pour 2d6 chacune (1d4 de base, 1d6 large, 1d8 évolution des dégâts améliorée, 2d6 énorme) + 5 (.5 str mod) + 3 (secondaire, attaque de puissance) + 2 (greater magic fang que je lance le matin et que je garde toute la journée)

  • En supposant que toutes les griffes touchent, je fais également 2 déchirures (la capacité de déchirure de l'Eidolon ne spécifie pas qu'il ne peut le faire qu'une fois par tour) pour 2d6 (des griffes) + 15 (1,5 * mod str) + 3 (attaque de puissance, maintenant je ne suis pas sûr si cela devrait être la moitié, normal, ou 1,5 * le bonus d'attaque de puissance).

Toute contribution et toute correction sont appréciées. Si je finis par faire beaucoup plus de dégâts que le reste du groupe, que dois-je envisager de faire ? Bien que j'aime être surpuissant, cela pourrait ennuyer le reste des joueurs et le DM.

9voto

Hey I Can Chan Points 182173

Lorsque cet eidolon est prêt pour la bataille, il va probablement gagner.

Dans des conditions de laboratoire, ce quadrupède eidolon C'est un botteur de fesses. Mais pour le transformer en ça, voici les ressources qui doivent être dépensées.

  • Cet eidolon brandit un +3 Grande épée grise une arme magique d'une valeur d'au moins 18 350 gp, soit environ un quart de la valeur d'un personnage de niveau 11. supposé 82 000 gp.

  • En raison de sa durée de 11 heures, quatre fois par jour, l'invocateur jette sur l'eidolon le sort grand croc magique . Un invocateur typique de niveau 11 peut lancer 4-5 sorts de 3ème niveau par jour. En d'autres termes, pour moitié le jour où l'eidolon est affecté par ce sort, mais pour les ensemble du site jour où l'invocateur a presque épuisé ses emplacements de sorts de 3e niveau.

  • En raison de sa durée de 1 round/niveau, une fois par rencontre quelqu'un lance le sort hâte . Bien que hâte n'est qu'un sort d'invocation de 2ème niveau, un invocateur de niveau 11 ne pourra probablement lancer ce sort que 4 à 5 fois par jour. Le sort hâte est un sérieux multiplicateur de force... si le parti a plusieurs personnages qui combattent mieux lorsqu'ils effectuent des attaques complètes. Si la raison de lancer le sort est, essentiellement, seulement pour améliorer l'eidolon, je peux comprendre la réticence du barde, surtout que hâte est un sort de 3ème niveau pour un barde limitant le barde de niveau 11 à 4 ou 5 lancements par jour de son deuxième - le plus haut niveau de sort.

    De plus, il faut une action standard pour le lancer. Lancer un hâte Un sort qui améliore un seul allié signifie que le lanceur a dépensé une action standard pour donner à un allié une attaque supplémentaire. si l'allié fait une attaque complète. C'est généralement une mauvaise utilisation des ressources quand un seul sort peut mettre fin à la rencontre.

  • En raison de sa durée de 1 min/niveau, l'invocateur lance le sort une fois par rencontre. élargir la personne pour que l'eidolon puisse bénéficier de la capacité spéciale de l'eidolon. les sorts de partage . Alors que l'invocateur dispose d'un grand nombre de sorts de 1er niveau à lancer, il s'agit en fait ( ahem ) une affaire énorme en raison de la agrandir le sort Temps de coulée : 1 tour :

    Lorsque vous commencez un sort qui prend 1 round ou plus à lancer, vous devez poursuivre la concentration du round actuel jusqu'à juste avant votre tour du round suivant (au moins). Si vous perdez votre concentration avant la fin de l'incantation, vous perdez le sort.

    Attaques contre l'invocateur pendant qu'il lance un sort. élargir la personne obligent l'invocateur à faire concentration les contrôles (sur la base de cette feuille c'est 1d20 + 15 contre DC 11 + dégâts infligés) ; un échec signifie que le sort est perdu. Cela rend le lancement de ce sort risqué, et les personnes qui l'ont lancé ne peuvent pas l'utiliser. devrait vraiment de cibler l'invocateur pendant qu'il la lance. (Et ce n'est pas comme si l'eidolon pouvait employer à la place potions d'agrandissement de la personne ; le sort ne peut normalement pas cibler un étranger).

En d'autres termes, l'invocateur a consacré environ 25% de sa richesse, la plupart de ses sorts de 3e niveau, une action standard (ou l'action standard d'un allié) et un sort de 2e niveau (ou de 3e niveau), ainsi qu'une action d'un tour et un sort de 1er niveau pour faire de l'eidolon cette fantastique machine à tuer.

L'invocateur obtient ce pour quoi il a payé.

Confirmation des attaques de l'eidolon.

La seule correction que je ferais est que Rendez ne devrait probablement pas bénéficier Attaque de puissance Le rendu est une attaque spéciale, pas une attaque réelle, pour de vrai. Ce serait comme obtenir les bonus de l'attaque de puissance sur un désarmement ou une arme à souffle ou quelque chose comme ça. Mais si le MJ gère les monstres de cette façon aussi, faites avec. Néanmoins, les chiffres ci-dessous reflètent un rendu sans le bénéfice de l'exploit Attaque puissante.

Voici mes calculs basés sur la feuille fournie pour cela hâté , élargi eidolon.

  • +3 Grande épée grise : Bonus d'attaque de base +9 +10 Str +1 bonus via le sort hâte +3 bonus d'amélioration via le site +3 épée grise 2 pénalités via Enorme pénalité de taille 3 via l'exploit Attaque puissante égale +18/+18/+13 mêlée (4d6 +15 Str +3 bonus d'amélioration) via le site +3 épée grise +9 bonus via l'exploit Attaque puissante avec une arme à 2 mains est égal à 4d6+27/17-20 ). Si les trois touchent, cela fait une moyenne de 123 points de dégâts.
  • Des griffes : Bonus d'attaque de base +9 +10 Str +1 bonus via le sort hâte Bonus d'amélioration de +2 via le sort grand croc magique 2 pénalités via Taille énorme 2 pénalité via l'exploit Multiattack 3 pénalité via l'exploit Attaque puissante égale +15/+15/+15/+15 en mêlée (2d6 +5 Str +3 bonus) via le bonus d'amélioration +2 de l'exploit Power Attack via le sort grand croc magique est égal à 2d6+10 plus rend (2 griffes : 2d6+15)) Si les quatre touchent, cela fait une moyenne de 112 points de dégâts.
  • Mordre : Bonus d'attaque de base +9 +10 Str +1 bonus via le sort hâte 2 pénalités via Taille énorme 2 pénalité via l'exploit Multiattack 3 pénalité via l'exploit Attaque puissante égale +13 en mêlée (2d6 +5 Str +3 bonus) via l'exploit Attaque puissante égale 2d6+8 ). Si ça touche, c'est une moyenne de 15 points de dégâts.

Mon total est un joli, propre 250 points de dommages. Officiellement un monstre de CR 11 a, en moyenne, une puissance de 145 et une CA de 25. Donc même si l'eidolon n'a pas avec tout il tuera probablement encore (et, probablement, surenchère ) l'ennemi typique du niveau approprié. Cependant, comme il peut s'écouler jusqu'au troisième round de combat avant que l'eidolon ne soit en mode d'amélioration totale, la bataille peut être à moitié terminée et l'eidolon ne fait que nettoyer.

2voto

A. Wilson Points 491

Tout d'abord, notez le commentaire de @MrLemon, qui souligne que vous n'aurez pas d'emplacements de 3ème niveau si vous augmentez la magie des crocs pour toutes les attaques de griffes de votre Eidolon. Cela signifie que vous ne lancez pas de hâte vous-même si vous voulez ce +2 supplémentaire à l'attaque et les dommages. Cela supprime soit une attaque, soit +2 aux dégâts par griffe (puisque vous pouvez toujours utiliser le mode greater magic fang dans l'autre mode pour donner +1 à toutes les griffes).

Deuxièmement, l'un des concepteurs aurait déclaré lors d'un playtest que le fait que le rendu de l'eidolon soit différent des règles universelles des monstres était un oubli. Référence : http://paizo.com/threads/rzs2ro3f?Yet-another-Summonereidolon-question#8 . Cela supprime 2d6 + 15 + (attaque de puissance).

Troisièmement, pour le rendu et l'attaque en puissance, je ne trouve pas de référence définitive. Mais il y a un large consensus sur le fait que rend est formulé comme des dommages supplémentaires à une attaque (de la même manière que pour les attaques de puissance). congélation Les armes ajoutent des dégâts), et ne sont pas des "dégâts de mêlée" pour les besoins de l'attaque puissante. Si vous prenez cela pour acquis, le bonus d'attaque de puissance disparaît pour le rendu.

Modification ultérieure : Il semble qu'il y ait une décision de la société Pathfinder à ce sujet ( aquí Mais bizarrement, même si c'est le lien vers le matériel, il renvoie en fait à la FAQ de Pathfinder, et non à celle de la société, et il faudra donc probablement le chercher sur Google pour ceux qui liront ces lignes plus tard) :

Comment fonctionne Rendement avec Attaque de puissance dans le jeu organisé de la société Pathfinder ?

Les dégâts sont calculés une fois par attaque. Si c'est une attaque à l'épée longue, le jet est de 1d8, auquel vous ajoutez d'autres modificateurs, comme le bonus de Force, la spécialisation de l'arme et les bonus d'amélioration. S'il s'agit d'une épée courte avec attaque sournoise, le jet de dégâts est de 1d6+1d6 attaque sournoise. Il s'agit de deux dés, mais d'un seul jet de dégâts. S'il s'agit d'un coup critique confirmé sur une attaque sournoise tout en utilisant l'attaque de puissance avec une greataxe enflammée, le jet de dégâts unique est de 3d12+3xForce+2xattaque de puissance+1d6 attaque sournoise+1d6 feu. Pour une attaque complète, vous ajoutez Attaque de puissance une fois à chaque attaque qui touche, même si chacune de ces attaques a également d'autres effets ajoutés à sa valeur finale de dégâts. La règle du monstre universel rendu accorde à la créature un jet de dégâts supplémentaire après avoir réussi deux attaques différentes. Puisqu'il s'agit d'un jet de dégâts de mêlée provenant d'une attaque différente des deux premières, il bénéficie également d'une attaque de puissance. Ainsi, un MJ qui applique l'Attaque de Puissance à un jet de dégâts de Rendu est tout à fait dans les règles.

Quatrièmement, n'oubliez pas de tenir compte du bonus d'attaque de base. Un combattant de même niveau bénéficiera d'un BAB complet, d'une focalisation sur les armes, d'un entraînement aux armes, et de toutes les choses glorieuses qui accompagnent les nombreux exploits de combat. Une maquette relativement rapide d'un combattant utilisant environ la moitié du budget gp pour les objets, et supposant (n+1)/2 hp, me donne ceci

# con 16 st 18 (20 with level bonuses, 22 with belt) dx 16
# HP 13 + 8*11 = 101
# AC adamantine full plate + 1, amulet natural armor + 2, ring of protection +2  = 10 + 9 + 1 + 3 + 2 + 2 = 28
# DR 3/adamantine
# greatsword +3
# belt str +2
# BaB 11/6/1
# 6 fighter feats, 6 reg feats
# weapon training 2 (heavy blades): +2/+2
# 1,2: weapon focus, weapon specialization (greatsword): +1/+2
# 3: power attack (-3/+6 (9 with 2-hander))
# 4: improved critical (greatsword)
# 5: cleave
# 6: dodge
# <six more feats to work with>
# Attacks (greatsword): 11 + 6 + 3 + 1 + 2 = +23/+18/+13 (1d10+15 17-20/x2)
# Attacks (greatsword, PA): +20/+15/+10 (1d10+23 17-20/x2)
# Attacks (greatsword, *enlarged*, *hasted*): above + 1 (haste) + 1 (str bonus from enlarge) - 1 (size penalty) = +24/+19/+14/+24 (2d6 + 15 17-20/x2)
# Attacks (greatsword, PA, *enlarged*, *hasted*): +21/+16/+11/+21 (2d6 + 24 17-20/x2)

Entièrement buffé, touchez avec chaque attaque, faites des dégâts moyens, et c'est (7 + 24) * 4 = 124 dégâts. Un cinquième d'entre eux sont des menaces critiques, et encore une fois, supposons que nous confirmons tous les critiques (beaucoup de suppositions, mais pas différent de supposer que votre eidolon frappe chaque attaque), et nous ajoutons effectivement un autre 40% pour ~173 dommages. Le BaB plus élevé signifie que le combattant atteindra un pourcentage plus élevé de ces dégâts contre un adversaire donné, donc les chiffres sont très comparables à ceux de votre eidolon (révisé), avec un AC et un HP légèrement meilleurs pour démarrer. Et je suis sûr que tu n'as pas oublié que vous sont une cible si quelqu'un veut retirer l'eidolon du conflit, et vous êtes un peu plus sournois.

Il y a beaucoup plus de place dans ce combattant - je n'ai pas pris la peine de choisir une race (j'ai juste supposé qu'il s'agissait de quelque chose avec +2 str), je n'ai pas eu le temps de m'enfoncer complètement dans le terrier du lapin avec les feats, et l'utilisation d'une plus grande partie du budget gp a beaucoup de place pour améliorer ces chiffres dans l'ensemble (le total pour ci-dessus était seulement de 48k sur 82k de aquí Ce qui laisse beaucoup de place pour, disons, une ceinture de force +4 ou +6, ou plus de bonus d'armes), mais cela devrait donner une idée. Je pense que la morale de l'histoire est que l'eidolon peut certainement être construit pour libérer une tonne de dégâts, et bien qu'il puisse être à la limite du territoire assez élevé, il n'est pas nécessairement complètement briser le jeu. Tant que vous ne faites pas l'idiot, tout devrait bien se passer.

-3voto

user33038 Points 1

Avez-vous pris en compte également que votre eidolon est limité par le nombre d'attaques. Au 11ème niveau, il ne peut avoir que 5 attaques maximum par round.

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