J'avais une règle selon laquelle si vous subissiez plus que votre score de Constitution (ou la moitié de votre score de Con) en dommages par une attaque, vous aviez une blessure - une jambe cassée (pénalité de mouvement) ou vous perdiez un œil (pénalités de vision).
Il n'y avait pas de système défini pour les blessures ou les pénalités encourues - j'ai un peu improvisé tout ça :P
Mais si je me souviens bien, certains manuels de GM ont des règles décrivant certaines blessures. La première édition du livre de règles de base du système Star Wars d20 (datant de l'an 2000) comportait un encadré sur la page consacrée aux blessures et à la mort, qui expliquait que les jets étaient affectés par les blessures de parties spécifiques du corps :
| Body part | Rolls affected |
|===========|====================================================================|
| Head | All attack rolls, save and checks |
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| Eye | Appraise, Craft, Demolitions, Disable Device, Forgery, Pilot, |
| | Repair, Search, Sense Motive, Spot and Survival checks, initiative |
| | rolls, Dexterity checks, Reflex saving throws. |
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| Ear | Diplomacy, Listen and Sense Motive checks, Initiative rolls |
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| Hand | Climb, Computer Use, Craft, Demolitions, Disable Device, Escape |
| | Artist, Forgery, Pilot, Repair, Sleight of Hand, and Treat Injury |
| | checks, attack rolls. |
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| Arm | Climb and Swim checks, attack rolls, Strength checks |
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| Foot/Leg | Climb, Jump, Move Silently, Ride, Swim and Tumble checks, Dexterity|
| | checks, Reflex saving throws; reduce speed by 2 meters |
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