Comme cette question est actuellement formulée, elle n'est pas adaptée pour le site. Cependant, la question de "Quels facteurs doit-on considérer lors de la construction d'un cube" n'est pas terrible, et c'est une question à laquelle vous devez réfléchir pour répondre à votre question de toute façon, c'est donc sous cet angle que je l'aborderai.
Si vous envisagez de faire un cube avec un thème, vous devriez envisager d'ajouter de la haine de thème. Donc, vous avez trois façons d'amener des cartes du cimetière sur le champ de bataille. Avez-vous des moyens d'empêcher les gens de le faire? Les cartes qui vident les cimetières (avec l'exil) sont parfaites. Elles s'intègrent parfaitement à votre thème dans le sens où les cartes situationnelles sont maintenant incroyablement pertinentes, et vous permettent d'avoir une réponse pour des cartes très puissantes. Rappelez-vous qu'une des caractéristiques déterminantes de Magic depuis le début est cette notion que si vous jouez toujours, vous pouvez toujours gagner: revenir avec une bombe incroyable change complètement la position sur le plateau. (En réalité, ce n'est pas toujours vrai... mais il est vrai que chaque élément qui entre dans un set a un contrepoids. Sauf si le développement se trompe et fait un autre Jace ou quelque chose comme ça...)
Quant au nombre de cartes, c'est une question très délicate à laquelle répondre. Prenons en considération la population: vous avez 540 cartes. Combien de cartes de chaque couleur allez-vous avoir? Peut-être environ 100 de chaque et 40 incolores? Si c'est le cas, combien de reanimator bleu, blanc, rouge et vert allez-vous avoir? Y a-t-il même 500 cartes sur ce thème de reanimator que vous voudriez jouer? Je ne suis pas convaincu qu'il y en ait. Je soupçonne que vous aurez besoin de plus dans les environs de 15 thèmes distincts (cela fait toujours 30 cartes par thème) en plus de certaines créatures vanille ou non-thématiques.
En fin de compte, construire un bon cube n'est pas facile. Pensez à la différence entre la construction d'un deck standard (un thème très focalisé, 36 sorts, 10-12 sorts uniques) et un deck de commandant (un thème lâche, 4 ou 5 mécaniques qui se combinent bien mais qui étaient à l'origine non liées, 60 sorts, 60 sorts uniques). Eh bien maintenant vous construisez un deck à 5 couleurs, avec 30 thèmes différents avec entre 540 sorts uniques !! À mon avis, environ 10 fois plus difficile qu'un bon deck de commandant. Et si vous avez déjà joué au commandant, vous savez que la première fois que vous jouez un deck de commandant, vous vous dites "À quoi pensais-je? Cette carte est nulle dans ce deck!" A quel point les tests de jeu seront-ils compliqués pour créer un bon cube?
Je ne dis pas cela pour vous décourager, mais simplement pour vous préparer à la tâche à venir. Même en penchant davantage vers une couleur, je ne recommanderais toujours pas d'avoir plus de 25% du cube être d'une seule couleur, et cela peut rendre le "mono-thématisme" très difficile.
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Aidez-moi à reformuler la question si vous la trouvez trop vague. Je pense que la plupart d'entre vous comprennent ce que je veux savoir.
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Je suggère cet article cubedrafting.com/2009/03/03/cube-draft-strategy-reanimator et en tenant compte de la première étape de celui-ci : cubedrafting.com/2009/03/20/how-to-begin-your-cube
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Vous voudrez peut-être consulter cet article, qui traite assez explicitement de la construction d'un cube réanimator plus intéressant, bien qu'il contienne certains points de vue controversés : channelfireball.com/articles/the-cube-fallacy