Personnellement, mon extension préférée est Prospérité. L'extension que je préfère le moins est Alchimie.
Donc, si je devais suggérer un ordre, ce serait : Prospérité, Âge sombre, Bord de mer, Intrigue, Arrière-pays, Cornouailles, Guildes, Alchimie.
Voici les principales nouveautés de chaque série :
Nouveau Mécanicien : Cartes multi-types (ex. Action - Victoire)
Les actions ont tendance à être plus compliquées que celles de la base.
Des cartes d'attaque plus méchantes
Autonome (ne nécessite pas de Base)
Accent mis sur les attaques et les actions spéciales
Nouveau Mécanicien : Durées (actions multi-tours)
Nouveaux types de cartes d'attaque
Jetons et tapis à utiliser avec certaines cartes
L'accent est mis sur la préparation de votre prochain tour
Jeu plus petit (12 cartes du Royaume au lieu de 25)
Nouvelle carte de base "Trésor" : Potion, coûte 4$ et vaut 1p
Des cartes puissantes, mais 10 sur 12 nécessitent une potion pour les acheter.
Accent mis sur les actions supplémentaires/enchaînement d'actions
Nouvelle carte de trésor de base : Platine, coûte 9 $ et vaut 5 $.
Nouvelle carte de victoire de base : Colonie, coûte 11$ pour 10vp
8 cartes Trésor du Royaume qui agissent comme des actions lorsqu'elles sont jouées pendant la phase d'achat.
Nouveaux jetons de victoire, valant chacun 1vp ou 5vp
L'accent est mis sur les trésors et les points de victoire
Jeu plus petit (12 cartes du Royaume au lieu de 25)
Accent mis sur les actions et les cartes à dessiner
Ne fait pas bon ménage avec la Prospérité
Le bouffon est la vraie star de cette série car il vous permet de gagner une carte d'un adversaire qui la retourne.
Plusieurs nouvelles cartes de victoire du Royaume avec des effets spéciaux
Nouveau Mécanicien : En cas de gain, faire X
Accent mis sur les +Cartes et le gain de cartes
Apporte une nouvelle tournure à certaines idées de cartes existantes (par exemple, Margrave au lieu de Milice).
Plus de nouvelles cartes Royaume que dans n'importe quelle autre série
Les refuges offrent une alternative au démarrage avec 3 états.
Nouveau type de carte : Ruines. Une carte d'action qui n'est pas très utile (bordure brune).
L'accent est mis sur le fait de donner de la camelote aux autres joueurs et sur l'enchaînement des actions.
Jeu plus petit (12 cartes du Royaume au lieu de 25)
Nouveau mécanisme : Des jetons que vous gagnez et que vous pouvez dépenser plus tard.
L'accent est mis sur la destruction des cartes et le gain de jetons.