Questions primaires
- Existe-t-il une différence entre "lumière du jour" et "éclairage intense" ?
- Où se trouve la ligne de démarcation entre l'éclairage clair et l'éclairage sombre ?
Mon interprétation
La lumière du jour me semble assez évidente - c'est lorsque je sors de chez moi, dans l'ouest du Texas, par un temps de 100 degrés et un ciel sans nuages, et que le soleil me brûle les yeux..... C'est la lumière du jour !
Mais d'après ce que j'ai trouvé, D&D reconnaît trois niveaux d'éclairage (clair, ombragé/dim, et obscurité), et la lumière claire englobe la lumière du jour. Mais la lumière "vive" d'une torche et la lumière du jour sont très éloignées l'une de l'autre. Les règles font-elles normalement la différence entre la lumière du jour et la lumière vive ? (Un exemple de cas où c'est le cas est la capacité surnaturelle Shadow Blend de certaines créatures et modèles d'ombre).
À l'inverse, quand une lumière vive n'est-elle plus vive ? Qu'est-ce que la lumière tamisée ?
Lumière vive semble pour englober une vaste gamme de lumières, de la lumière du jour la plus vive à une lumière relativement faible.... juste pas assez faible pour être une gêne. Étant donné les exemples d'"éclairage sombre", et le fait que vous pouvez facilement vous cacher dans une lumière faible, je suppose que la lumière faible est assez faible ? Comme le niveau d'obscurité où l'on traverse la maison et où l'on se blesse sur les coins des meubles ?
Musings
Il me semble que D&D pourrait se contenter d'au moins un niveau de lumière supplémentaire, voire deux :
Lumineux (vous fait mal aux yeux en regardant la source) :
- la lumière du jour en pleine après-midi d'été
Normal (pas de fatigue oculaire pendant la lecture) :
- couverture nuageuse,
- près d'une torche dans l'obscurité, ou
- une pièce bien éclairée
Dim (plus difficile de voir les détails, d'où une fatigue oculaire pendant la lecture, mais les gros détails restent faciles à discerner) :
- une couverture forestière épaisse
- à plusieurs mètres de la torche, ou
- une pièce faiblement éclairée
Lugubre ? (difficile de distinguer les gros détails) :
- un chemin dans une grotte avec seulement une faible lumière à l'entrée,
- une nuit claire et sans lune,
- encore plus loin de la torche, ou
- une pièce sombre où le clair de lune s'infiltre
L'obscurité (aucune lumière perceptible)
Deux niveaux (à l'exception de l'obscurité) pourraient probablement être combinés en ce qui concerne les effets de jeu, mais je pense que certains effets de jeu sont difficiles à comprendre avec seulement trois niveaux.
Contexte de la question
La raison de ma question est que je prévois un personnage sournois, et j'essaie de comprendre quand exactement il peut se faufiler, surtout si l'on prend en compte des capacités spéciales comme le Shadowdancer's Hide in Plain Sight (Se cacher à la vue de tous) le mélange d'ombres de la créature de l'ombre ( Les seigneurs de la folie p. 167), ou les capacités du Seigneur de l'ombre Telflammar ( L'Est inapprochable ).
Je suis bien conscient, RAW, qu'il doit être dans une lumière faible pour faire un test de dissimulation, mais jusqu'à quel point une lumière faible est-elle suffisante ? Qu'est-ce qui constitue "une sorte d'ombre" (autre que la sienne)* que le HiPS d'un Shadowdancer requiert ? Qu'est-ce qui constitue "une zone avec au moins un peu d'ombre" pour le saut dans l'ombre ?
* Je ne suis pas d'accord avec ceux qui prétendent que l'"ombre" dans ce contexte est égale à l'"éclairage par l'ombre". Puisque son ombre ne créera jamais, à elle seule, une zone suffisamment peu éclairée pour être considérée comme un "éclairage d'ombre", je pense qu'en incluant cette qualification, les concepteurs ont supposé que la capacité serait utilisée dans des conditions plus lumineuses que, disons, le clair de lune. Sinon, ils auraient pu simplement ne pas l'ajouter, puisque le clair de lune est déjà un "éclairage d'ombre" et qu'il peut déjà se cacher, pas besoin d'ombres supplémentaires.