Les lettres d'amour devraient fonctionner...
Les "lettres d'amour" sont des messages privés entre les joueurs et le MJ sous la forme de bouts de papier passés entre les parties communicantes. Pour surmonter l'inconvénient évident que le fait de passer des messages écrits entre vous et le MJ est très visible et que votre secret sera probablement révélé, demandez au MJ de faire passer une lettre d'amour à tous les joueurs, pas seulement à vous - par exemple en disant "ok, la personne qui a un secret, écrivez votre secret sur ce bout de papier - pour les autres, écrivez le nom de votre personnage". Vous pouvez convenir d'un signal secret avec le MJ pour déclencher l'invite à glisser la lettre, par exemple un coup de coude subtil sous la table. D'après mon expérience, les lettres d'amour font leur travail mais sont un peu encombrantes, peuvent causer une distraction indue et révèlent bien sûr qu'au moins un membre du groupe a un secret.
...tout comme la messagerie instantanée moderne...
Vous et votre GM pouvez utiliser une application de messagerie instantanée ou un SMS pour transmettre des secrets. Cela permet de surmonter une partie de la difficulté des lettres d'amour, mais nécessite que vous et votre MJ utilisiez tous deux votre téléphone, ce qui est souvent un inconvénient. faux pas aux tables de jeu. Le principal avantage est qu'il n'est pas nécessaire de révéler le fait que l'un des joueurs fait de la messagerie secrète avec le MJ. Nous avons utilisé ce système dans certains de nos jeux avec beaucoup de succès, bien que nous ne l'utilisions plus beaucoup à cause de ce que je vais dire dans la partie suivante.
...mais je ne peux pas vraiment recommander l'un ou l'autre.
En ce qui concerne le défi du cadre, mon expérience personnelle de la conservation du secret au niveau des joueurs est qu'elle n'est pas vraiment adaptée aux jeux qui ne tournent pas spécifiquement autour de ce concept, et que demander aux joueurs de ne pas faire de méta-jeu est souvent un bien meilleur moyen de les inciter à ne pas faire de méta-jeu que d'essayer de l'empêcher. Je ne connais pas vos joueurs, mais la plupart des joueurs que j'ai rencontrés répondent à des moyens en jeu de les empêcher d'obtenir des informations qu'ils veulent par des raisonnements hors jeu, ce qui est exactement le genre de méta-jeu qui vous inquiète. Si vous essayez de le leur cacher, il est probable qu'ils croient que vous essayez de les tromper, et on peut difficilement leur reprocher d'essayer de régler la situation.
À l'inverse, le fait d'être ouvert sur le secret de votre personnage peut encourager une atmosphère de confiance entre vous et les autres joueurs et faire comprendre que l'agenda secret de votre personnage ne signifie pas que vous essayez de les tromper de quelque manière que ce soit. Avec une telle atmosphère, vous pouvez être ouvert au sujet du secret de votre personnage et les autres joueurs ne sont pas susceptibles de faire du méta-jeu pour vous exposer - ils n'ont pas de raison de croire que vous (le joueur) leur cachez quelque chose.