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Peut-on dépenser plus d'un round de rage en un seul round ?

Si je commence déjà mon tour enragé à partir de mon tour précédent, sortir de la rage, puis entrer à nouveau en rage et rester en rage à la fin de mon tour, combien de rounds de rage dois-je déduire de mon compteur de 'rounds par jour' ? Un seul, puisque c'était contenu dans un seul tour, ou deux, parce que c'était deux cas de rage distincts ?

De même, si je commence mon tour sans être en rage, que je suis en rage, que je sors de la rage et que je suis à nouveau en rage pendant mon tour (à condition que le MJ l'autorise dans le cadre de la clause " quantité raisonnable d'actions libres "), est-ce que cela dépenserait un ou deux tours de rage ?

Il faut noter que la fatigue post-rage n'est pas un problème ici, grâce à l'utilisation d'une pierre de Ioun verte et écarlate imparfaite et du pouvoir de rage Internal Fortitude.

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Quel effet a supprimé la fatigue ? Cela pourrait être important pour la réponse, car la fatigue est ce qui a supprimé ce problème en premier lieu.

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Pierre Ioun Ecarlate et Cabochon Vert + pouvoir de rage Fortitude Interne, des trucs assez normaux du début du cycle de rage.

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Mike H Points 323

Les deux scénarios consomment deux rounds de rage. Tout simplement parce que rien ne vous permet d'éteindre et d'allumer la rage comme cela : mettre fin à une rage annule toute durée de rage restante que vous pourriez avoir. Si vous voulez recommencer, vous devez utiliser un tour de rage de la même manière que si vous n'aviez pas fait de rage auparavant - parce que rien dans la rage ne dit le contraire.

Cependant le premier scénario presque vous permet d'éviter de dépenser deux rounds de rage. Le problème est que vous dites que vous "commencez mon tour en étant déjà en colère depuis mon tour précédent, [et] sortez de la rage". Lorsque vous commencez votre tour de rage, vous avez utilisé un tour de rage. Donc, il suffit de Ne le fais pas. . Votre précédent round de rage expire lorsque le compte d'initiative revient à votre initiative, simultanément avec le début de votre tour. C'est à ce moment-là que vous décidez de continuer à rager ou non. Si vous "commencez mon tour en étant en colère", vous avez décidé de continuer à vous mettre en colère et vous avez dépensé un round de rage. Mais si vous décidez de ne pas continuer à vous mettre en colère, la rage expire au début de votre tour, et vous n'avez pas dépensé de round de rage pendant ce tour. Tant que vous avez une méthode pour gérer la fatigue, vous pouvez commencer une nouvelle rage plus tard dans le tour, et cela consommera votre premier et seul round de rage de ce tour.

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Ifusaso Points 35177

Soit vous dépensez un tour, soit vous ne le faites pas.

Termes communs comprend la définition d'une ronde

Round : Le combat est mesuré en rounds. Pendant un round individuel, toutes les créatures ont une chance d'agir à leur tour, dans l'ordre d'initiative. Un round représente 6 secondes dans le monde du jeu.

Et la durée des effets est également indiquée dans Le round de combat

Lorsque les règles font référence à un "round complet", elles signifient généralement un laps de temps entre un compte d'initiative particulier dans un round et le même compte d'initiative dans le round suivant. Les effets qui durent un certain nombre de rounds se terminent juste avant le même compte d'initiative que celui où ils ont commencé.

Puisque la Rage (et les capacités similaires) est mesurée comme telle

un barbare peut faire rage pour un nombre de tours par jour

il suit les règles avec l'exception ajoutée que vous pouvez terminer votre Rage comme une action libre. Mettre fin à la rage ne remet pas le compteur à zéro, vous êtes en rage pour un round ou pas.

Maintenant allez-y et dites à vos GM que vous "n'avez pas fait de Rage pour un tour seulement ton tour, donc ça ne compte pas". Je suis sûr qu'il n'y aura pas de décisions de bon sens contre cela.

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sideromancer Points 1059

Si sortir de la rage est la première action que vous faites à votre tour, vous ne devriez pas avoir utilisé un tour de rage ce tour-ci. C'est le moment où un effet d'une durée d'un round se termine (en se basant sur le fait que c'est le temps qu'il faut pour qu'une "action d'un round" se termine), et donc avant cela vous auriez utilisé l'utilisation de la rage du round précédent. Ainsi, les deux start turn raging->stop raging->regular actions->start raging y start turn raging->stop raging->start raging->regular actions ne devrait utiliser qu'un seul tour de rage.

Cependant, je dirais que l'utilisation d'actions non gratuites pendant la rage et le fait d'être en rage à la fin de votre tour (de sorte que les autres vous affectent à leur tour comme si vous étiez en rage) utilisent un tour de rage, et puisque j'essaie de garder les différentes instances de rage séparées (c'est-à-dire ne pas augmenter ou diminuer l'utilisation en fonction de ce qu'une rage précédente faisait), cela signifierait que par ex. Start turn raging->move action->stop raging->standard action->start raging compterait comme l'utilisation de deux balles. Je n'ai pas de règles solides pour cela en particulier, donc cela peut varier avec d'autres MJ.

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Comme la rage est active au 2ème tour, cela consomme un point de rage. Il doit se terminer avant que votre tour ne commence. Dans les règles de magie > temps d'incantation "Un sort qui prend 1 round pour être lancé est une action à tour complet. Il prend effet juste avant le début de votre tour dans le round qui suit le début du lancement du sort." La rage est moins définie mais elle est toujours sous le même principe, vous ne pouvez pas y mettre fin avant votre tour. Mettre fin à la rage est une action libre, et les actions libres ne peuvent normalement être prises qu'à votre tour. rpg.stackexchange.com/a/8884/23058

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