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Qu'est-ce qui compte pour "connaître certains faits de la vie de la cible" aux fins de l'emprisonnement ou d'autres sorts ?

Pathfinder a un sort appelé Emprisonnement :

... Si vous connaissez le nom de la cible et quelques faits sur sa vie, la cible subit un malus de -4 à sa sauvegarde.

Mon problème est que "connaître certains faits sur la vie de la cible" est un terme assez nébuleux, propice au métagaming. Il y a toutes sortes de choses que vous pouvez savoir sur quelqu'un, mais lesquelles sont considérées comme concernant sa vie ?

  • Est-ce que le fait de connaître leur classe compte ?
  • Connaître le nom d'un parent compte-t-il ?
  • Le fait de connaître les détails de leur naissance compte-t-il ?
  • Le fait de connaître les détails de leur lieu de vie compte-t-il
  • Le fait de connaître des détails sur leur apparence physique compte-t-il ?
  • Est-ce que le fait de connaître des détails liés au jeu comme les attributs compte ?
  • Le fait de connaître leur réputation compte-t-il ?
  • Le fait de connaître leurs connaissances ou leurs croyances compte-t-il ?
  • Est-ce que savoir ce qu'ils ont mangé au déjeuner compte ?
  • Et une multitude d'autres choses que vous pouvez savoir sur quelqu'un et qui peuvent ou non être considérées comme "sur sa vie", y compris des choses très privées sur lesquelles je ne m'étendrai pas ici.

De plus, que devez-vous savoir de leur vie ? Un seul fait suffit-il ou en faut-il davantage ? Les différents types de faits ont-ils une pondération différente ?

Tout cela semble très vague, ouvert à l'interprétation, aux règles juridiques et aux discussions approfondies sur la question de savoir si "ils sont tombés d'un arbre à l'âge de 5 ans" compte comme "faits sur leur vie", ce qui détourne l'attention du jeu réel.

Je suis curieux de savoir s'il existe un RAW à ce sujet ou même une interprétation généralement acceptée. Je me rends compte que la plupart des groupes ne s'intéressent probablement pas à ce genre de détails, mais certains groupes peuvent être très préoccupés par ce genre de choses.

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Augustus Gloop Points 1

Je ne connais pas de RAW ou de RAI officiel, mais si vous regardez les sorts Scrying (ce qui n'est pas exactement la même chose, mais donne plus de détails), il parle des connaissances de première main, de seconde main ou familières de la personne. Vous pouvez également consulter La véritable résurrection parce qu'il parle de la façon d'identifier sans ambiguïté le défunt quand il n'y a pas de restes...restants. Je parlerais à votre MJ et j'essaierais de fixer un jalon pour l'emprisonnement dans ce sens.

Pour ce qui est de la scrutation, je dirais que si vous connaissez la personne depuis 6 mois ou plus, vous êtes considéré comme un familier, à condition que vous ayez eu une certaine interaction (comme une aventure ensemble ou un travail pour quelqu'un). Mais je pense que l'Emprisonnement fonctionnerait même sur l'échelle de la connaissance "de seconde main", tant que vous avez fait des recherches sur le sujet et que vous pouvez citer son nom, ce qu'il fait (pas nécessairement sa classe, mais son "travail"), et quelques choses de notable qu'il a fait ("Ce barman, Killjoy, a servi une fois au palais à préparer des boissons pour un grand mariage et a ensuite été jeté parce qu'il s'est mis à se saouler lui-même !

En utilisant la méthode de la résurrection véritable, le fait de connaître l'heure et le lieu de naissance du personnage vous permettrait presque certainement d'obtenir le -4 car il s'agit de détails assez importants de la vie de la personne, à condition que vous connaissiez son nom.

Beaucoup de sorts de haut niveau comme celui-ci ont tendance à être nébuleux parce qu'ils sont censés être plus dans les mains du MJ que dans celles du joueur. C'est vraiment quelque chose dont vous devez discuter avec votre MJ en dehors des heures de jeu et déterminer ce qui compte, afin d'éviter d'entrer dans la discussion alors que tous les autres joueurs essaient de s'amuser eux aussi.

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Anne Aunyme Points 14511

Tout d'abord, il ne semble pas y avoir de RAW détaillé à ce sujet, donc je vais essayer d'expliquer comment le sort semble être destiné à fonctionner.

Ce sort semble avoir deux utilisations principales :

  • Dans un combat, comme un puissant sauve-qui-peut utilisé avec désinvolture par un lanceur de sorts très puissant. Un archimage surpuissant qui le lance sur des chats errants parce qu'ils laissent des marques de griffes sur les arbres de son jardin ne se souciera pas de connaître son ennemi. Lui donner le -4 rendrait le sort particulièrement fort sans raison.

  • Dans le cadre d'un plan visant à dissimuler un adversaire dangereux. En général, le PC ne l'utilisera pas de manière désinvolte, car il s'agit d'un sort de niveau 9. S'il l'utilise, ce sera à partir d'un parchemin, ou d'une autre astuce scénaristique. Pour s'assurer de sa réussite, il essaiera d'obtenir tous les bonus possibles, et ce -4 à la sauvegarde en est un bon.

Compte tenu de cela, il y a deux situations :

  1. Les PCs sont de niveau 17+, ils le lancent avec désinvolture. Dans ce cas, ne leur donnez pas le -4 contre les mooks ordinaires, sauf s'ils ont spécifiquement fait des recherches sur eux ou s'ils ont une bonne raison de les connaître personnellement. En général, ce ne sera pas le cas. Contre les mobs "boss", ils devraient avoir le bonus s'il s'agit d'une némésis récurrente ou d'une cible étudiée, mais pas si c'est quelqu'un dont ils n'ont jamais entendu parler auparavant. Connaître le nom n'est pas suffisant, et je dirais que les faits connus de sa vie doivent être précis. Par exemple, "Il a tué un millier de personnes" ne serait pas suffisant, alors que "Il a tué le père de Gina avec sa rapière dans un duel qu'il a triché" le serait.

  2. Les PCs sont de niveau 16-, mais peuvent avoir accès à ce sort par des moyens limités/coûteux. Dans ce cas, le mieux est de faire en sorte qu'il soit facile pour le PC d'en savoir assez sur n'importe quel adversaire de taille, à condition qu'il prenne le temps de le chercher. Bien sûr, certains méchants peuvent avoir des identités secrètes qui rendraient leur identification très difficile, mais cela ne devrait pas être le cas de tous. Un chef de campagne particulièrement mystérieux peut même donner lieu à un arc de campagne juste pour obtenir des informations sur lui.

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