Dans la Cyclopédie de D&D, la ligne directrice est la suivante : s'ils ont joué un rôle à la satisfaction du MJ au cours de la session, donnez-leur 1/20ème de niveau.
Dans AD&D2, et dans 3E, surmonter un défi par n'importe quel moyen, que ce soit le RP, le combat ou la résolution d'une énigme pour s'en sortir, permet d'obtenir la valeur d'XP de l'adversaire.
Dans Holmes Basic, on trouve ce qui suit à la page 11 :
Les monstres tués ou vaincus par la magie ou l'esprit sont d'expérience à répartir entre tous les membres du groupe. l'ensemble du groupe.
Noter l'utilisation de "l'esprit" - qui peut être étendu pour inclure le jeu de rôle d'une interaction avec eux qui aboutit à ce qu'ils cessent d'être une menace.
Dans AD&D 1E, ce qui suit est noté à la page PH 106 :
Enfin, les clercs ont pour objectif principal d'utiliser leurs capacités en matière de sorts afin d'aider lors de tous les types d'événements. rencontre donnée, les combattants visent à engager le combat, les utilisateurs de magie visent à magiques visent à lancer des sorts, les voleurs visent à gagner de l'argent en se faufilant, et les moines visent à utiliser leurs talents inhabituels pour arriver à leurs fins. talents inhabituels pour parvenir à une fin heureuse. Si les personnages gagnent des trésors en en poursuivant leurs objectifs principaux, alors ils ont généralement droit à une part entière des points d'expérience gagnés attribués par le DM.
AD&D 1E DMG (révision de décembre 1979), à la page 86, donne une description détaillée de la façon dont le jeu de rôle doit être suivi, en fonction de la classe et de l'alignement. Cela n'affecte pas l'XP gagné, mais les effets de l'avoir gagné - c'est le déterminant du nombre de semaines d'entraînement nécessaires pour progresser (générant un nombre entre 1 et 4), et ceux-ci ont un coût fixe en GP (Niveau x 1500gp). Sans entraînement, pas d'avancement, et vous plafonnez à 1 point du niveau suivant. Donc, pas une récompense d'XP, mais clairement une incitation au jeu de rôle.