Malheureusement, cette question va nécessiter beaucoup d'explications contextuelles en raison du système étrange et fortement modifié et des classes en jeu. Soyez indulgent avec moi.
Le système
Je joue dans un jeu qui utilise une version spéciale, modifiée de E6 . La façon dont cela fonctionne est que nous commençons avec une "base" de roturiers de 6ème niveau, et les niveaux supplémentaires sont gagnés en utilisant la méthode de l'arbre. règles "gestalt" de Arcane déterré . Par exemple, un personnage peut avoir commencé au "1er" niveau en tant que roturier 6/chasseur 1, et avoir progressé jusqu'à devenir roturier 6/chasseur 6. Tous les six niveaux ajoutent une nouvelle "couche" à la gestalt, donc après le roturier 6//chasseur 6, on peut devenir un roturier 6//chasseur 6//barde 1. Chaque "couche" n'est pas limitée à une seule classe, ainsi le niveau suivant pourrait être roturier 6//chasseur 6//barde 1/rogue 1 par exemple.
Autres points saillants :
- Les points de force sont acquis aux niveaux pairs de chaque "couche" (y compris trois des niveaux les plus communs).
- Les augmentations de score de capacité se produisent à chaque fois que nous atteignons la 3ème et la 6ème couche.
- Toutes les couches comptent pour les prérequis, y compris la couche commune.
- Les niveaux des roturiers ne comptent pas pour les exigences ou les échelles de "niveau" ordinaires, par exemple le niveau d'initiateur, l'exploit de leadership, etc.
- Les classes de prestige se font au cas par cas.
- Toutes les classes non-commerciales sont considérées comme des classes favorisées.
La classe
Mon personnage, un halfling vraiment neutre, est actuellement un commoner 6//convoker 4. Convoker est une classe utilitaire/tank sur laquelle je travaille pour Dreamscarred Press. 1 À l'origine, il s'agissait d'un archétype pour la classe spirite appelée goétique, qui a une document public de test de jeu ici . La classe de convoyeur a changé de manière significative depuis ce playtest, malheureusement, donc les détails précis de la classe ne sont pas disponibles. Le résumé de la classe reste cependant le même : un mage qui se transforme en horreurs eldritch, et les horreurs eldritch fournissent un contrôle local qui permet au convoker de protéger ses alliés et de manipuler son environnement immédiat.
Des détails à ce sujet :
- d10 HD
- BAB complet
- Sauvegarde de la bonne volonté
- 4+Compétences d'intelligence
- Armes simples
- Armures légères et boucliers (pas de boucliers de tour)
- Focalisation sur la proximité, avec certaines caractéristiques se déclenchant sur les attaques de mêlée.
- Sorts occultes (psychiques) de 0-4ème niveau, dans une progression qui se situe entre le barde et le paladin (commence avec des sorts de 1er niveau, mais progresse lentement). Utilise une petite liste fixe de sorts connus (comme le béguineur, le nécromancien redoutable ou le warmage en 3.5).
- De nombreuses capacités surnaturelles acquises en "épissant" l'une des sept "horreurs" à son corps. Ces capacités sont celles qui ressemblent le plus à ce qu'a reçu le goétique.
Le support, et le problème à résoudre
Mon personnage a aussi le Trait de sang légèrement modifié pour en faire un chien d'équitation plutôt qu'un cheval. Et ceci m'amène à ma question : Je joue un personnage résistant. Mon personnage a presque 80 hp, très élevé pour un personnage avec 6 HD. Mon chien, que j'enfourche pour aller au combat, n'a que 13 CV, parce qu'il s'agit d'un chien de course standard. Lorsque j'aurai dépassé le stade de roturier 6//convocateur 6 et que j'envisagerai de commencer une nouvelle classe, mon personnage aura environ 100 CV et mon chien n'aura toujours que 13 CV.
Les sauvegardes du chien, en particulier la volonté, sont également de gros problèmes - j'ai été retiré d'un combat parce qu'il a pris peur et s'est enfui avec mon personnage sur lui, et j'aurais été retiré d'un deuxième combat si un allié n'était pas intervenu à temps. supprimer la peur .
Quelle classe ou mélange de classes, lorsqu'il est gestalté avec un roturier 6/convocateur 6, renforcera le mieux mon chien d'équitation et lui permettra de supporter des niveaux de punition similaires aux miens ? Notez que les classes de prestige accessibles à partir de la 6ème classe peuvent être disponibles, sous réserve de l'examen du DM, et que les exigences d'alignement sont négociables, mais qu'il n'y aura jamais plus de 6 niveaux d'une même classe. Combiner mon chien d'équitation existant avec une monture accordée par la classe ne devrait pas poser de problème. Les classes qui offrent des résultats immédiats sont préférées aux classes qui prennent du temps pour atteindre les niveaux où des améliorations sont offertes.
La campagne
Au-delà des règles étranges et de la classe privée, quelques détails sur le personnage et la campagne :
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La campagne est L'âge des vers donc c'est la cosmologie de Greyhawk.
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Str 14, Dex 8, Con 18, Int 14, Wis 19, Cha 8
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Corps Psionique, Talent Psionique, Méditation Psionique, Combat Aveugle, Arme Psionique, Lever les Murs, et Combat Intuitif pour les feats actuels. Il existe également une prouesse spécifique au convoyeur qui permet à ma monture de partager les capacités liées au mouvement des horreurs eldritch que j'utilise. Notez que le combat intuitif rend les jets d'attaque de mêlée basés sur la Sagesse lorsqu'ils sont focalisés sur le psionisme.
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Les compétences entraînées sont l'autohypnose, la concentration, la manipulation d'animaux, la guérison, la connaissance (arcanes, donjon, nature, plans, psionique, religion), l'équitation et la sorcellerie. La plupart n'ont qu'un seul rang ; la concentration, la connaissance (donjon) et la sorcellerie sont maximales (6 rangs).
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Le personnage est fortement influencé par Twoflower de Discworld renommée : il est un universitaire étranger en congé sabbatique pour étudier les régions de la campagne, et il est exceptionnellement ignorant sur une variété de sujets. Le reflavoring des classes est encouragé, donc je ne m'attends pas à ce que cela limite beaucoup les choix, mais juste au cas où.
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Malgré sa grande sagesse, le personnage est facilement distrait et a souvent la tête dans un livre. J'ai choisi de ne pas lancer de tests de Perception du tout de temps en temps (et les dés ont été "agréables" dans la mesure où j'ai souvent obtenu des résultats médiocres et des tests de Perception ratés lorsque je les ai lancés). Donc une classe qui se concentre fortement sur le fait d'être conscient de son environnement, d'avoir une Perception élevée, et ainsi de suite, pourrait être inappropriée. Les sens magiques sont tout à fait acceptables, cependant ; il en a déjà un certain nombre, quand il se souvient de les utiliser.
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Le personnage vénère les royaumes lointains et n'a que peu de connaissances ou de contacts avec les plans intérieurs et extérieurs habituels. Les classes à fort thème planaire, en particulier celles qui reposent sur l'invocation ou l'appel de créatures, seraient inappropriées.
Encore une fois, le reflavoring est acceptable, donc par exemple, nous pourrions reflorer le modèle céleste offert par la monture spéciale du paladin en quelque chose d'approprié, mais quelque chose comme le malconvoker ou le thaumaturge serait plus problématique (et pas seulement parce qu'ils ne feraient rien pour aider mon dilemme).
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La classe des convocateurs a beaucoup d'incitations à être en mêlée, plusieurs caractéristiques de classe sont basées sur des attaques de mêlée, et la Dextérité de mon personnage est terrible. Il serait très peu probable qu'il passe à une arme à distance.
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Le matériel de D&D 3.5e et Pathfinder est acceptable, mais veuillez noter les sources. Nous utilisons les compétences de Pathfinder (avec une certaine fusion au-delà de ce que fait Pathfinder, et le retour de la concentration comme compétence), et les manœuvres de combat basées sur le CMB/CMD. Pour les classes et les exploits dans les deux cas, nous sommes autorisés à utiliser notre choix de l'un ou l'autre, sous réserve de quelques ajustements par le DM.
- Pour mémoire, ce cas bizarre et modifié n'est pas utilisé comme un test sérieux de la classe ; c'est juste un jeu auquel je participe avec des amis et j'ai obtenu le feu vert pour utiliser la version interne de la classe.