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Comment survivre en tant que personnage de soutien avec une faible CA ?

Je joue actuellement à Curse of Strahd en tant que barde du College of Whispers, notre groupe vient d'atteindre le niveau 5.

Lors de notre dernière rencontre, j'ai été assailli par de multiples goules et j'ai été paralysé à chaque tour, ce qui a conduit le groupe à presque mourir (car je suis notre principal soutien).

Qu'est-ce que j'aurais pu faire pour éviter d'être pris pour cible ou pour aider mon parti à faire le vide en ma faveur ?

Les ennemis étaient constitués de plusieurs goules et de quelques gars plus forts. J'espérais pouvoir jeter de la peur sur toutes les goules pour les retenir, mais je n'en ai jamais eu l'occasion. L'AC est à un misérable 14

J'apprécierais des solutions qui n'impliquent pas "d'obtenir un meilleur blindage".

En particulier, j'aimerais que les réponses concernent les actions ou les sorts que je peux utiliser en combat.

Mes sorts sont

Cantrips - moquerie vicieuse, illusion mineure, message 1er - murmures dissonants, déguisement de soi, rire hideux, mot de guérison, feu de fée 2ème - suggestion, force fantasmatique 3ème - peur

équipé seulement de quelques dagues et d'une armure légère.

Pour le contexte,

La plupart des membres de mon groupe se sont déplacés pour s'attaquer aux quelques menaces plus importantes, nous laissant, le magicien et moi, nous faire écraser par les goules. Le magicien a réussi à éviter d'être touché par l'armure de mage et l'image miroir, et a éliminé suffisamment de goules pour que je puisse faire une action et que le combat se passe bien à partir de là.

Plus de contexte,

Je veux savoir ce que je pourrais faire actuellement en combat malgré une ac faible. Actuellement, je pense à me cacher ou à créer des illusions mineures autour de moi pour que les goules ciblent les autres joueurs, mais j'apprécierais toute autre suggestion ou commentaire sur la façon dont ces deux éléments pourraient fonctionner.

ENCORE PLUS DE CONTEXTE

Le parti est composé de

Paladin/warlock de la vengeance - a tendance à utiliser le bane, le linceul nécrotique et à frapper les gens, ainsi que le souffle eldritch.

Moine - donne au méchant de multiples poings

Archer arcaniste combattant/rogue - utilise beaucoup l'arc avec la flèche de préhension, le cimeterre si nécessaire.

Sorcier - généralement image miroir + lame d'ombre, parfois missiles arcaniques.

Barbare - il vient de rejoindre notre groupe, il est furieux et frappe avec une fureur divine.

10voto

Greenstone Walker Points 22182

Un meilleur travail d'équipe

Pour parler franchement, le reste du groupe ne fait pas son travail si les ennemis attaquent les sorciers et les bardes. Le but des combattants, des paladins et des barbares est d'éloigner les ennemis de l'artillerie et du soutien.

Rappelez-leur gentiment que si vous êtes paralysé par une goule, vous ne pouvez pas lancer ce joli sort de soins à distance ou leur donner une inspiration bardesque (pour que le paladin puisse lancer ces magnifiques smites). Si la magicienne est encerclée, elle va privilégier les sorts à courte portée (comme les mains brûlées) avec des chances de tir ami (qui n'est pas ami).

Rappelez-leur que si vous devez courir en arrière pour éviter les ennemis, vous serez hors de portée des mots de guérison des combattants de première ligne.

S'ils ne comprennent pas l'allusion, arrêtez simplement de les améliorer. Expliquez-leur que s'ils laissent les goules les dépasser, vous allez dépenser vos dés d'inspiration bardique en lames psychiques, et non en inspiration, et vous allez garder les sorts de soins pour vous.

Une meilleure intelligence

Vous êtes le meilleur personnage pour le scoutisme, avec un déguisement personnel et une bonne tromperie.

Ambush

L'illusion mineure est le sort d'embuscade parfait. Fabriquez un baril, une caisse ou une dépendance illusoire et cachez-vous dedans.

Règles facultatives

Si votre jeu utilise les règles de bousculade, de culbute et de débordement du DMG, vous pouvez faire bon usage de votre expertise en acrobatie.

Terrain

Les nuages de brouillard, l'obscurité et les sorts similaires peuvent aider à éloigner vos ennemis de vous, ou du moins à rendre plus difficile pour eux de vous atteindre. Caltrops, roulements à billes et flacons d'huile peuvent également contrôler les mouvements des ennemis. Les illusions de feux de joie peuvent faire la même chose - soyez créatif avec les illusions mineures.

Engrenage

Vous devriez faire pression pour toute armure légère magique que le groupe trouve. Le moine et le barbare n'en porteront pas et le paladin et le combattant seront en armure moyenne ou lourde.

Être passif-agressif

Ce serait dommage que votre sort de peur inclue un membre du groupe dans sa zone d'effet...

Ne serait-il pas dommage que quelqu'un apprenne les vilains petits secrets que les membres du groupe vous ont confiés, en toute confidentialité, pendant ces longues heures de garde...

Autre

N'oubliez pas que les alliés de Jack of All Trades sont les jets d'initiative. Cela vous aidera à devancer vos ennemis.

7voto

chester89 Points 2044

Bien qu'il soit bien de dire "c'est le travail du combattant", la vérité est que le DM peut déposer des ennemis en position de flanc dans presque toutes les rencontres. Avoir quelqu'un qui peut remarquer les choses est bien, mais cela ne fonctionnera pas à chaque fois. Tôt ou tard, vous aurez des méchants dans le champ arrière qui chercheront à s'emparer du quarterback.

Cela dit, la situation de la goule me semble être le pire scénario possible, car la plupart de mes suggestions impliquent d'avoir des sorts en réserve pour s'enfuir lorsque cela se produit. L'invisibilité est la solution la plus évidente.

Je veux dire, la paralysie est une vilaine chose que même les combattants de AC 18 craignent. Je comprends que vous vous sentiez comme une pinata, mais je ne pense pas que vous ayez fait quelque chose de mal dans ce cas. Parfois, on se fait gouler et il n'y a pas grand-chose à faire.

Maintenant, là où je pourrais émettre des critiques, c'est de dire que cela n'aurait pas dû être autorisé à continuer ; si le reste du groupe disait "Bard est paralysé et encerclé ? Huh, ça craint d'être lui..." alors vous avez un sérieux problème de tactique de groupe. Défendre le squishy est une partie fondamentale du jeu, donc si vous vous faites sauter dessus, tout le monde devrait courir pour attraper les gars qui vous ont eu.

7voto

HellSaint Points 35493

Je ne suis pas d'accord avec le réponse actuelle la plus votée et acceptée pour la première partie. En tant que DM, vraiment, si nous le voulons, nos goules vont arriver à ces Barde et Sorcier. Et ce, sans aucun Deus Ex, haine particulière ou autre. Les embuscades arrivent. Les embuscades arrivent BEAUCOUP dans CoS.

J'ai dirigé CoS et, en particulier dans la Maison de la Mort (ce qui n'est pas le scénario que vous jouez actuellement puisque vous êtes déjà au 5e niveau, mais néanmoins), il était assez fréquent que le Barde soit attaqué. Comme je l'ai mentionné dans un commentaire, je n'arrive pas à savoir où vous êtes, donc je vais devoir me concentrer sur une situation générale (c'est-à-dire sans connaissance spécifique de la carte/du scénario).

Il est évident que vous devez constamment essayer, en tant qu'équipe, de être dans une formation où les squishies ne sont pas visés. mais ce n'est pas toujours possible. Je vais poursuivre ma réponse comme si les choses allaient mal.

Désengagement/esquive

Ce sont deux actions de base pour le combat. Se désengager vous permet de sortir de là. L'esquive vous permet d'être moins endommagé si vous êtes mis au point. L'esquive augmente essentiellement votre CA de 5. Vous devriez alors utiliser ce tour pour vous regrouper avec le reste de votre groupe et avoir une meilleure formation où vous n'êtes pas le seul à faire le tank.

Illusion mineure

Je vais coller l'entrée de Minor Illusion de Guide de Treantmonk sur le magicien de Dieu (lien google docs). Au fait, je recommande la lecture de ce guide pour quelques bonnes utilisations des sorts, même si vous n'êtes pas vous-même un Sorcier. Il se concentre également sur un Sorcier de soutien, soit dit en passant.

Illusion mineure : Ils ont fait des illusions un Cantrip à usage permanent ? Cela devrait TOUJOURS être sur votre liste. Si vous n'êtes pas très créatif, laissez-moi vous donner quelques exemples qui en valent la peine à eux seuls. 1) Vous vous souvenez de Blade Ward quand j'ai dit "sortez de l'esquive à la place" ? Créez un mur de pierre illusoire entre vous et votre ennemi et reculez. 2) Mettez-vous dans une boîte en bois illusoire et lancez des sorts à partir de celle-ci. 3) Le Halfling caché illusoire avec un arc court fait une grande distraction (à tous ceux qui disent, "le sort dit "objet" Treantmonk, pas "créature"), bien, c'est un Halfling caché avec un arc court qui a été pétrifié.

Mon commentaire : Oui, une créature pétrifiée est toujours une créature. Changez ça en "une statue d'un halfling avec un arc court" - heureux maintenant ?

Évidemment, cela dépend un peu de DM Fiat, mais en général, c'est bon. Demandez-leur quand même à l'avance.

Invisibilité

Eh bien, je ne suis pas sûr que vous vouliez que nous critiquions votre choix en matière de sorts, mais je changerais facilement Force fantasmatique pour Invisibilité. Principalement dans CoS. C'est un excellent sort à la fois pour le repérage et pour sortir de prison quand on a des problèmes.

Thunderwave

En gardant la critique sur la sélection des sorts, Thunderwave est un excellent sort pour repousser les ennemis. Cela peut être utile lorsque vous êtes encerclé, afin de pouvoir vous échapper plus facilement. Celui-ci pourrait être plus difficile à remplir, cependant. Vérifiez si l'un des autres sorts de 1er niveau que vous avez n'est pas trop utile.

Se cacher tout simplement (même avant le combat)

Cela dépend du scénario mentionné (que je ne connais pas), mais en général vous devriez pouvoir trouver des endroits où vous cacher. Vraiment, c'est probablement la meilleure approche qui ne dépense pas de slots de sorts et vous ne serez probablement pas ciblé pour commencer. Si vous êtes dans un endroit où vous savez que vous allez devoir vous battre constamment, à moins que cela n'ait aucun sens pour votre personnage, soyez paranoïaque, cachez-vous constamment. De cette façon, même si les ennemis vous tendent une embuscade, ils ne vous repéreront peut-être pas et ne vous cibleront donc pas.

Erm... Obtenir une meilleure armure ?

Il semble que tu aies un modificateur de Dex de +2 ou max +3. Cela signifie que l'armure moyenne vous aide. Je vous déconseille d'utiliser une armure lourde malgré la meilleure AC car vous allez probablement être le recruteur de l'équipe à moins que le combattant/le rebelle ne le fasse. Cela signifie a) que vous devriez obtenir l'Invisibilité b) que vous ne voulez pas être désavantagé en Furtivité.

Honnêtement, j'opterais pour le multiclassage en Clerc. Cela n'affectera pas vos emplacements de sorts (puisque le Clerc est aussi un lanceur de sorts complet) et ne retardera que d'un niveau votre sélection de sorts pour les niveaux supérieurs. Si vous terminez le CoS au 10ème niveau (comme d'habitude), vous ne remarquerez même pas de différence en fin de jeu. Cela devrait être une bien meilleure option que d'obtenir l'exploit Armure modérée.

Note sur la chaîne paralysée

Eh bien, si vous en êtes arrivé là, il n'y a pas grand chose que vous puissiez faire. Il vous empêche de vous déplacer, d'utiliser des actions ou des réactions et se fait constamment toucher puisqu'ils attaquent avec avantage et même crit.

N'ARRIVENT PAS À CE POINT. Si c'est le cas, vous comptez à 100% sur vos coéquipiers.

4voto

Vadruk Points 9324

Soyez créatif dans votre action.

Lorsque les choses se présentent mal, pensez à pas de lancer un sort mais de battre en retraite à la place :

Si vous prenez le Action de désengagement votre mouvement ne provoque pas d'attaques d'opportunité pour le reste du tour.

Cela permet de s'adapter rapidement et de se repositionner avant qu'il ne soit trop tard. Sinon, restez à une distance de sécurité (plus de 10 mètres de l'ennemi le plus proche) et ayez toujours un plan de fuite prêt.

Vous aurez probablement moins envie de rester sur place lorsque les goules se rapprochent, mais au cas où vous le feriez :

Quand vous prenez le Action d'esquive vous vous concentrez entièrement sur l'évitement des attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, tout jet d'attaque effectué contre vous est désavantagé si vous pouvez voir l'attaquant, et vous effectuez des jets de sauvegarde de Dextérité avec avantage. Vous perdez cet avantage si vous êtes Incapacité (comme expliqué dans Conditions ) ou si votre vitesse tombe à 0.

Mais je vous conseille vivement de partir dès que possible.

Bouclier.

Vous pouvez également envisager de vous procurer le Bouclier le sort.

Une barrière invisible de force magique apparaît et vous protège. Jusqu'au début de votre prochain tour, vous bénéficiez d'un bonus de +5 à la CA, y compris contre l'attaque déclenchante, et vous ne subissez aucun dégât d'un projectile magique.

Pour ce faire, vous pourriez prendre le niveau de sorcier (ou prendre l'exploit d'initié à la magie) pour obtenir le sort de cette façon. La variété supplémentaire de sorts ne fera pas de mal dans les deux cas (par ex. Armure de Mage y Pas brumeux ), mais cette augmentation de +5 AC en lançant des sorts Bouclier comme une réaction peut vous empêcher d'être paralysé en premier lieu. Cela pourrait être tout ce dont vous avez besoin, mais sans garantie.

-2voto

András Points 51322

Obtenir une meilleure armure

Je ne comprends pas pourquoi vous voulez ignorer la meilleure et la plus simple des solutions, mais cette est la solution la meilleure et la plus simple.

Le multiclassage ou la prouesse d'armure modérée pourrait vous donner de meilleures options d'armure, et un bouclier.
Je choisirais le multiclassage 1 , Life Cleric ou Hexblade 2 .

Obtenir de meilleurs objets magiques

Une cape de déplacement, par exemple, augmente considérablement votre capacité de survie.

Obtenir de meilleurs membres du parti

Rappelez-leur à quel point vous êtes utile mais vulnérable, vous laisser encerclé est une très mauvaise stratégie.

Les personnages à faible CA survivent généralement grâce à l'aide et à la protection des personnages de premier plan. Vous avez réussi à atteindre le niveau 5 (si vous avez commencé au niveau 1), il semble donc que les membres de votre groupe s'en sortent bien.

Obtenir de meilleurs renseignements

Le repérage et la collecte d'informations peuvent être très utiles pour éviter ce genre de situation. Le familier du sorcier est une bonne option.


1) Les bardes sont connus pour avoir la pire CA ;

  • Les sorciers et les magiciens ont accès à l'armure de mage.
  • Les sorciers peuvent l'obtenir avec une invocation.
  • Les Rogues ont la même armure, mais sont primaires en Dex.
  • Les moines obtiennent la CA à partir de leurs deux principales caractéristiques.
  • Tous les autres obtiennent une meilleure armure y boucliers

2) Life Cleric vous donne une armure lourde si vous êtes assez fort, de nombreux sorts préparés avec une sagesse décente, et de grands soins.
Hexblade vous donne une assez bonne armure, et le meilleur cantrip dommageable dans le jeu. Je choisirais Hexblade.

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